Game designer
Remote | full time | 2000 - 2500$
Mergeunit
Привет! Мы - mergeunit. - геймдев-студия, которая стремится создавать качественные и интересные игры, соблюдая work-life balance. Мы работаем по принципам Scrum, любим поболтать после окончания рабочего дня и играем раз в месяц все вместе.
Сейчас в разработке находится мобильная игра жанра merge-2. Мы уже собрали первую версию прототипа, провели friends&family-тестирование и теперь работаем над улучшениями. Следующий на шаг - показать обновленную версию игры издателям.
У нас уже есть: геймдизайнерская и художественная документация, сплоченная и распределенная команда, художники и моделлеры на аутсорсе, готовые творить.
Несмотря на непростую ситуацию на рынке мы только растем, и считаем, что это хорошее время для реализации творческого потенциала в играх. Поэтому мы бы хотели видеть в наших рядах геймдизайнера, который будет стоять в центре развития нашего проекта.
Что нам важно:
• Уровень кандидата - middle\middle+;
• Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет и желание делать игры;
• Наличие минимум одного выпущенного казуального мобильного проекта в сторе;
• Опыт выпуска и оперирования f2p проектов;
• Умение работать в команде;
• Высокий навык составления документации, умение работать с правками в рамках одной итерации;
• Опыт формирования документации с помощью схем, диаграмм и таблиц;
• Богатый игровой опыт, особенно в казуальных мобильных играх;
• Умение работать с Unity, Git;
• Хорошие знания математики (теория вероятности и т.п.).
Будет плюсом:
• Наличие видения по вопросам игрового дизайна, модели монетизации и маркетинга;
• Умение проектирования UX;
• Знание актуальных игровых тенденций;
• Отличное знание казуального игрового рынка f2p;
Что предстоит делать:
• Разработка и ведение ГД-документации по механикам и фичам проекта;
• Проведение А/Б тестирования, тестирования гипотез, работа с аналитикой;
• Проектирование и создание игровых механик, контента, LiveOps-ивентов;
• Настройка баланса игры, процесса обучения игрока (в том числе в Unity), монетизации для улучшения продуктовых метрик;
• Расчет и корректировка игровой экономики;
• Контроль выпуска фич и обновлений игры.
Предлагаем:
• Достойную оплату, привязанную к доллару ($2,000 - $2,500);
• Full-time занятость и удаленную работу;
• Приятный, отзывчивый коллектив без бюрократии и согласований;
• График работы по московскому времени (допустимая разница во времени ±2 часа max);
• Карьерный и финансовый рост по результатам работы;
• В долгосрочной перспективе возможен опцион.
Чтобы мы могли понять быстрее, что ты тот, кто нам нужен, просим сразу писать сопроводительное письмо. Больше шансов у кандидатов, которые помимо резюме имеют ссылки на проекты, видео геймплея, портфолио.
Процесс отбора кандидатов выглядит так:
1. Знакомство по видеозвонку с продакт-менеджером.
2. Прохождение тестов на проверку софт-скилов.
3. Выполнение тестового задания (опционально).
4. Собеседование с продюсером.
Контакт в Телеграмме: