Мерзко, пошло, безвкусно... отлично! Обзор Rage 2
Game Over
Дела у компании Avalanche — как сажа бела. Хулиганская Just Cause 4 не впечатлила публику, постапокалиптический шутер Generation Zero приняли и того хуже, а теперь студия выкатила вторую Rage, хотя первая была далеко не шедевром. Опять на те же грабли? И да, и нет.
Открытый мир строгого режима
Любому понятно, что донор идей из Rage — так себе. Но раз уж авторы взялись за гуж, то использовали сюжет первой части как предысторию, заодно вернув пару-тройку знакомых персонажей. Остальное изменили или украсили чем бог послал. После событий оригинала прошло 30 лет. Земля по-прежнему лечит раны от столкновения с астероидом, с орбиты падают ЭкоСферы, вокруг которых оживают растения и разливаются болота. А серо-коричневая пустыня отступает к руинам старых городов.
Однако весна по нутру не всем выжившим. Побеждённое в первой части Правительство снова скалит зубы на остатки человечества. Для реванша у генерала Кросса есть всё необходимое: мимика дегенерата, армия мутантов, внушительный парк техники и пособники в рядах хороших ребят. А у героя — только силовая броня, снятая мимоходом с трупа, да ещё штурмовая винтовка. Но и этого достаточно, чтобы поставить на уши всю пустошь.

Прежде чем победить зло, надо укрепить авторитет трёх лидеров сопротивления — старого партизана Джона Маршалла, безумного учёного Антона Квасира и железной леди Лузам Хагар. У каждого свои интересы: первого радует гибель мутантов и бандитов-хмырей, второму нужны образцы технологий старой Земли, а третья спит и видит, как бы разрушить инфраструктуру Правительства. В награду за грязную работу открываются три ветви бонусов — от радара для поиска тайников до апгрейда метательной крылопалки. Правда, кроме времени и сил, на улучшения приходится тратить ещё и ресурсы.
Открытый мир просторен и разделён на области-биомы, но исследовать абсолютно нечего. Это всего-навсего сеть дорог, ведущих к меткам на территории, оформленной хуже Западной Виргинии в Fallout 76. Выручает броневик — он и до пункта назначения с ветерком довезёт, и укокошить случайных тварей поможет. А уж маршрутов для него — за день не объехать.

Занятий пруд пруди. Тут зачищаем притон мародёров и взрываем лазерную башню, там — вскрываем ковчег, где лежит новая пушка или суперспособность. Мало? Берите заказы с досок объявлений. Точек интереса на карте чересчур много. Буквально: для прохождения кампании хватит от силы четверти контента, остальное — факультатив для маньяков.
Давно встречали боевик, где уровни построены из грузовых контейнеров, а первая сюжетная миссия отправляет в канализацию? Тут даже основные задания отличаются от дополнительных лишь масштабом и боссами. Зато никто не мешает выбрать забаву и противников по душе. Нравится взрывать бочки с бензином, попутно уничтожая рейдеров? Пожалуйста. А тошнит от выковыривания кристаллов из метеорита — проезжайте мимо. Ещё бы кто-то объяснил, зачем добавлять в игру подобную скуку.
Есть пробитие!
К огорчению авторов, Rage 2 — слишком лёгкая мишень для критики. Шутер долго запрягает, мучая получасовым туториалом, который резко контрастирует с темпом перестрелок да и традициями жанра в целом. И ладно бы это вступление предваряло эпос на все времена, но нет, шило 2011 года заменили на мыло 2019-го. Сценарий здесь курам на смех — помоги трём ребятам, чтобы накостылять четвёртому. Кто плевался от развязки «Игры престолов», тот ещё в творчество Avalanche не вникал.

Просторный мир начисто лишён интриги. Вы всегда знаете, что ждёт за поворотом: повторы миссий, локаций и тупые враги, которые то прут напролом, то убивают друг друга гранатами, то вообще проваливаются сквозь текстуры. «Вернись и сражайся!» — кричит хмырь из контейнера, куда невозможно попасть.
Колеся по дорогам на броневике, разглядывая руины и беседуя с персонажами, постоянно задаёшься вопросом: что же, чёрт побери, не так с сиквелом? Всё просто: игра выглядит как эстетическая катастрофа. Речь не о движке — он так-сяк выполняет задачу. Нет, блокбастер безобразен в другом смысле. Он населён уродливыми и бесполыми существами, а где видна хоть какая-то цивилизация, там отсутствует художественный вкус. Только метки миссий, нелепые даже для постапокалипсиса сценки и отчаянные потуги на юмор. Кто захочет спасать подобную вселенную?
Rage 2 — не про цель, смысл и драматургию. Вместо этого сотрудники Avalanche вложили максимум усилий в процесс, иначе говоря — в ощущения от пальбы и гонок. Авторы добились своего: первый аспект напоминает DOOM 2016 года, второй перекликается с Mad Max, что само по себе замечательно и хоть как-то оправдывает халтуру. Только вот сравнивать эти хиты в лоб — значит кривить душой.

Пушки в новом экшене действительно радуют, особенно если пользоваться дробовиком и гранатомётом. Каждый ствол с характером: кому-то понравится шотган, другие прикипят душой к штурмовой винтовке. Однако DOOM не случайно называют «спинномозговым»: в id Software извлекли бешеный драйв из элементарного управления. Зато в Avalanche поступили иначе: при том же темпе накрутили кучу возможностей на добрую половину клавиатуры. Одних только кинетических ударов и ускорений — по две штуки. Поди сообрази, что именно использовать в пылу сражения.
Без «Безумного Макса» тоже не обошлось. Ещё бы творцы прошли мимо своего же творения! Поэтому в Rage 2 вы найдёте и логова бандитов на мостах, и судорожный поиск тайников, и совершенно хулиганские хот-роды, не говоря о знакомом поведении техники на трассе. Однако для сюжетных гонок вместо привычной машины выдают самый неуклюжий драндулет на свете. К тому же Mad Max — это повесть о настоящем человеке, который борется за своё, помнит хорошее, помогает обездоленным и ещё… заботится о собаке. Что до нового протагониста, для него псы — лишь юркие мишени: наблюдение мелкое, но отражает суть.
Не стой истуканом — стреляй из шотгана
Парадокс в том, что Rage 2 не нужны оправдания и сравнения с чем-то ещё. Она знает своё место. Да, виртуальные пустоши населяют сплошь уроды, герой пародирует Думгая, а злодей похож на президента Никсона из «Футурамы». Тут сделали бюджетно, там наштамповали самоповторов. Зато посмотрите, как вылетают мозги из башки того парня с ирокезом. И на какие куски разрывает отморозков удачно брошенная граната.
Потенциал боевой системы раскрывается постепенно — по мере исследования ковчегов, апгрейда возможностей и столкновения с новыми врагами. Но когда это происходит, процесс увлекает настолько, что вечер за боевиком кажется кратким мгновением. Сражения так и тянет испытать на вариативность, которой не хватает сценарию и миру сиквела.
А легко ли управиться одним револьвером с зажигательными пулями? Или, может, развернуться на полную? Начать с кинетического удара, швырнуть крылопалку в одного хмыря, пару других расстрелять в прыжке, силой мысли взорвать газовый баллон, затем врубить форсаж и устроить фиолетовое зверство? Того и гляди появится кибердинозавр, жгущий всех вокруг лазерами из глаз. Так и есть, только здесь лазерный кибердинозавр — вы.

Аппетит приходит и во время езды. Правда, всё, что связано с коллекционированием машин и грабежом караванов, — момент необязательный. Да и какой смысл гнать в гараж трофей, по всем статьям уступающий собственному броневику? Но любопытно ведь провести тест-драйв вон того монструозного мотоцикла. Ситуация та же, что и с оружием: пройти кампанию нетрудно с одним стволом, однако кто в здравом уме удержится от экспериментов?
Плюсы:
Приятно ездить и стрелять, да и в битвах есть простор для экспериментов.
Минусы:
В открытом мире — либо сиреневая пустота, либо безвкусица и самоповторы. Сюжет убог, а персонажи если и запомнятся, то лишь своим уродством.
ПЛАТФОРМЫ: PC, PlayStation 4, Xbox One
РАЗРАБОТЧИК: Avalanche Studios, id Software
ИЗДАТЕЛЬ: Bethesda Softworks
ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ: 14 мая 2019
ЛОКАЛИЗАЦИЯ: полностью на русском языке
ПОХОЖИЕ ИГРЫ: DOOM, Mad Max, Bulletstorm, Far Cry New Dawn
СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС: да, если хотите веселья без напряга
Подписывайтесь на «Game Over» в Telegram, чтобы всегда быть в курсе интересных новостей!