Русская RPG, за которую не стыдно. Обзор Pathfinder: Kingmaker

Русская RPG, за которую не стыдно. Обзор Pathfinder: Kingmaker

Game Over

Старая как мир мудрость гласит: от русских разработчиков добра не жди. Патриотизм патриотизмом, но уж больно часто вместо хороших игр они рождали на свет монстров — одна Lada Racing Club чего стоит. После долгих лет разочарований геймеры признали отечественный геймдев мёртвым… однако авторам Silent Storm и пятых «Героев» об этом никто не сказал.

Не от мира сего

Существуют произведения, которым вроде бы не место на грешной земле. Слишком яркие, чересчур амбициозные, заведомо несбыточные и неокупаемые. Сама их концепция напоминает фантазию из далёкого детства, а не реально существующий проект. Например, шутер с геймплеем F.E.A.R., движком Battlefield, да ещё от сценаристов Max Payne. Или стелс-экшен в духе Thief, с огромным городом, тысячей уникальных заданий и парой механик System Shock. Каждый игрок наверняка грезил о чём-то подобном. Увы, индустрия пошла в другом направлении — в сторону лутбоксов и безликих RPG, в которых от жанра лишь три известных буквы, не более того. Но геймеры помнят о своих мечтах. Не забыли о них и создатели Pathfinder: Kingmaker.

Pathfinder: Kingmaker

«Owlcat Games, 18 000 спонсоров с Kickstarter, дизайнер повествования Крис Авеллон и композитор Инон Зур с гордостью представляют!» «Откройте для себя классическую ролевую игру, вдохновленную Baldur's Gate, Fallout 1 и 2 и Arcanum. Исследуйте и захватывайте Украденные земли и станьте правителем своего королевства!»

Знакомые имена, любимые названия. Громкие обещания большого приключения, где выбор действительно влияет на происходящее. Изометрия на скриншотах, уютная аббревиатура D&D в качестве вишенки на торте. Поразительно, как одно лишь описание новинки вызывает целую гамму эмоций. Читаешь, а рука так и тянется к кошельку — вдруг и правда подвезли наследницу Neverwinter Nights?

Однако восторг и трепет быстро уступают место скепсису: сколько подобных «возрождений» наводнило рынок за последние годы? И как часто они пасовали на фоне великих предков? Пообещать-то может каждый. «Слишком хорошо, чтобы быть правдой», — мелькает грустная мысль перед пробным запуском. Обычно чутьё не подводит. Что ж, всё бывает в первый раз.

Pathfinder: Kingmaker

Не успевая толком начаться, творение Owlcat уже цепляет за живое. Не красивой CG-заставкой, не пафосной музыкой и даже не геймплеем — открывающимися возможностями. Pathfinder удивляет с самого главного меню, оформленного в виде книжного тома. С длинного и обстоятельного генератора персонажа, в котором геймеру дают почти полную свободу — вплоть до формирования личности типа законопослушного добряка или предпочитающего хаос мерзавца. С выбора уровня сложности, где можно настроить всё, от силы критического урона врагов и политики карманного государства до правил Game Over. А ведь это только начало.

В путь-дорогу

О чём же повествует Kingmaker? О спасении мира? О борьбе добра со злом? Не совсем. В отличие от других представителей жанра, новинка «всего лишь» рассказывает о становлении королевства — превращении маленького поселения в процветающий мегаполис и сопутствующих трансформации конфликтах.

Pathfinder: Kingmaker

История начинается с банкета: главный герой вместе с другими авантюристами получает шанс стать бароном. Ради титула нужно очистить Украденные земли от бандитов. Казалось бы, материала уже хватает на отдельную игру, однако в контексте всей истории завоевание — не более чем длинный пролог.

Первые 10 часов Pathfinder: Kingmaker работает как типичная изометрическая RPG из 90-х. Суть проста: небольшая команда воинов (магов, воров, паладинов…) путешествует по разбитому на отдельные локации миру, выполняет поручения, тащит в карманы всё, что плохо лежит. И, конечно, «выносит» орды различных врагов, куда ж без этого. По ходу дела к отряду присоединяются новые бойцы — каждый с уникальным характером, мировоззрением и парой проблем за плечами. А решения, понятно, чреваты последствиями — порой незаметными, но влияющими на политику страны и отношение союзников. Словом, классика.

Pathfinder: Kingmaker

Подобно Baldur's Gate и оригинальной настольной игре, любое действие — будь то взмах мечом или попытки выбраться из трясины, — подчиняется особым правилам. Хотите пройти по поваленному дереву и для этого требуется навык «подвижность»? Где-то за кадром незримая рука бросает кубик. Если повезёт, партия успешно доберётся куда надо. Если же нет — все получат урон. Пара неудачных раскладов — и здравствуй, Game Over. Потому что во вселенной Pathfinder никто не застрахован от внезапной смерти. Даже когда речь о каких-то там брёвнах и физических упражнениях.

Как раз из-за подобных казусов новинка и кажется жестокой. Злой. Откровенно нечестной. Волки больно грызут. Денег вечно мало. Времени на выполнение первого же глобального квеста всё меньше и меньше, а тут ещё партия устала после очередного похода через лес — надо устроить привал на 15 часов. Ужас? Ещё бы.

Pathfinder: Kingmaker

Но со временем к трудностям привыкаешь. Раз вызов принят, надо учиться на ошибках, экспериментировать с механиками и классами персонажей, вчитываться в диалоги и вникать в устройство мира. Короче, примерять на себя роль. Так, глядишь, кучка салаг и превратится в непобедимый отряд смерти, которому что пещеры с пауками, что бандитские форты, что дипломатия — всё по плечу. Уже этого хватило бы, чтобы назвать Kingmaker добротной RPG. Однако Owlcat пошла дальше.

Едва герой получает в своё распоряжение свободную территорию, геймплей преображается. Управление страной, назначение советников, решение глобальных проблем и захват соседей — да это же полноценный симулятор правителя! И весьма проработанный: например, «добрые» персонажи могут возводить в своих городах сиротские приюты, а ненавистникам морали такой чести, увы, не дано — их столица будет принципиально иной.

Pathfinder: Kingmaker

Перед геймером открывается непаханое поле для отыгрыша роли — было бы желание. А нет — поручите заботы монарха компьютеру, ведь не каждому по нраву такая ответственность. Проблемы с древним проклятием? Крестьянам подавай пир по случаю победы над главарём бандитов? Ерунда! Ведь вместо плетения интриг в духе «Игры престолов» можно найти логово оборотней или наведаться по делам к спятившему магу... Как здорово, что разработчики не навязывают способ времяпровождения!

Впрочем, всё это лишь описания геймплея. Да, битвы устроены по лекалам D&D, да, время от времени требуется исполнять обязанности чиновника и поручать напарникам не только головы рубить, но и разбираться с делами мирскими. И пускай без пояснений такого рода никак не обойтись, одними лишь рассказами «что да как», увы, сложно передать ощущения от происходящего. Чувство восторга, которое испытываешь, изучая локации, находя новые квесты и необязательные сцены. Эйфорию после зачистки кишащего ядовитыми сороконожками подземелья. Радость после успешного ночного нападения на лагерь спящих бандитов.

Pathfinder: Kingmaker

Достоинство Pathfinder в том, что она не воспринимается как просто RPG на базе какого-то бренда. Kingmaker — сборник маленьких, с любовью написанных и талантливо поданных историй. Разнообразных, уникальных и в то же время невероятно личных. При всей старомодности и медлительности, изометрическое приключение затягивает почище иного блокбастера. И так или иначе находит путь к вашему сердцу. Даже если фэнтезийной политике и проведению парадов вы предпочитаете отстрел рейдеров в постапокалиптической пустоши. Магия, да и только, иначе не объяснить.

Мечта

Каждый год выходит столько высокобюджетных релизов — качественных, красивых… и созданных по формуле. Несмотря на все их достоинства, не каждому удаётся главное — тронуть. Зато это по силам Pathfinder: Kingmaker.

Увы, для коммерческого успеха душевности мало. Нишевая и беспощадная к халтурщикам, русская RPG стартовала хуже, чем Pillars of Eternity — а той, мягко говоря, далеко до успехов условного «Ведьмака 3». И всё же разработчикам искренне хочется пожать руку. Пускай совсем без шероховатостей не обошлось, труд они проделали немалый. Каждая мелочь так и кричит об увлечённости авторов: развилки, влияние на мир, проработка побочных заданий, настоящая смена сезонов с внезапным наступлением зимы. Никто бы и усом не повёл, не окажись в новинке сотен уникальных диалогов во время посиделок у костра — а их написали и даже озвучили. И это важно.

Геймеры давно привыкли к ширпотрёбу — тем удивительнее встретить RPG, которую действительно тянет пройти два-три, а то и четыре раза. Не для «галочки» в незримом списке, а потому что охота увидеть весь возможный контент. Браво, Owlcat Games. Будем надеяться, что Kingmaker дело не ограничится.

 

Достоинства:

  • до мелочей проработанный геймплей в лучших традициях классики;
  • увлекательные градостроительные элементы;
  • занятные текстовые сегменты;
  • разнообразные квесты;
  • возможность настроить игру под себя;
  • яркие персонажи и диалоги;
  • красочная картинка и величественный саундтрек;
  • отличный, крайне удобный и понятный интерфейс.

Недостатки:

  • высокая (и немного неровная) сложность может отпугнуть неофитов;
  • медлительность партии вне боя;
  • невидимый кубик любит подкладывать свинью;
  • ролики нельзя пропустить;
  • баги и глюки, пускай не всегда существенные.

Выходные данные

  • Платформы: PC
  • Разработчик: Owlcat Games
  • Издатель: Deep Silver
  • Дата выхода в России: 25 сентября 2018
  • Локализация: русские субтитры
  • Похожие игры: Baldur's Gate, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Fallout, Pillars of Eternity

Report Page