Game Character Sculpting in ZBrush

Game Character Sculpting in ZBrush

https://t.me/cgdev

Как только мы закончили с созданием дизайна и изображения персонажа - можно начать скульптинг его трехмерной модели в Zbrush для последующего переноса в среду игрового движка Unity. На мой взгляд Zbrush является лучшей программой для создания трехмерного скульптинга таких моделей. Этот курсе будет посвящен созданию персонаже для Unity игры Swords and Shovels. Мы начнем с создания базовой основы формы используя очень гибкий инструмент ZSpheres. Вы научитесь использовать несколько мощных кистей Zbrush для непосредственного проведения скульптинга базовой геометрии, анатомии и других элементов дизайна персонажа. Далее мы научимся стилизации дизайна модели и созданию таких его элементов как одежда и аксессуары, это мы сделаем используя экстракцию из уже созданной геометрии. Когда вы полностью пройдете этот курс по ZBrush, у вас сформируются знания и умения достаточные для создания скульптинга персонажа от начала до конца. Несмотря на то что мы, по сути, будем заниматься созданием конкретного персонажа - гнома, эти же принципы можно будет использовать и для других типов персонажей. Итак давайте начнем с работу с первым модулем - еще раз рассмотрим изображение нашего дизайна, создадим план и начнем создавать базовую модель используя Zsphere.

Скачать


Report Page