Галерея 655758

Галерея 655758




⚡ 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Галерея 655758


Переключение меню




Меню





Изучить число
(current)




Все свойства чисел




Telegram-бот




aboutnumber.js













Изучить



Случайное






Изучить


Случайная пара



© AboutNumber.ru • 2014 – 2018



Oтзывы и предложения



Свойства и характеристики одного числа


Все делители числа, сумма и произведение цифр, двоичный вид, разложение на простые множители...



Свойства пары чисел


Наименьшее общее кратное, наибольший общий делитель, сумма, разность и произведение чисел...



Целое действительное


число 655758
является составным.

36 — сумма всех цифр.
Делители числа 655758: 1, 2, 3, 6, 9, 17, 18, 34, 51, 102, 153, 306, 2143, 4286, 6429, 12858, 19287, 36431, 38574, 72862, 109293, 218586, 327879, 655758.

Обратное число к 655758 – 0.000001524952802710756.

Это число можно представить произведением: 2 * 3 * 3 * 17 * 2143.


Другие представления числа:
двоичный вид числа: 10100000000110001110, троичный вид числа: 1020022112100, восьмеричный вид числа: 2400616, шестнадцатеричный вид числа: A018E.
Число байт 655758 это 640 килобайтов 398 байтов .


Число 655758 азбукой Морзе: -.... ..... ..... --... ..... ---..


Число не является числом Фибоначчи.


Косинус 655758: 0.6974, синус 655758: 0.7167, тангенс 655758: 1.0277.
Число 655758 имеет натуральный логарифм: 13.3935.
Десятичный логарифм равен 5.8167.
809.7889 — корень квадратный, 86.8789 — корень кубический.
Квадрат числа: 4.3002e+11.


Перевод из числа секунд — 1 неделя 14 часов 9 минут 18 секунд .
Нумерологическая цифра этого числа — 9.

Наибольший делитель из ряда степеней двойки
-.... ..... ..... --... ..... ---..
Наибольшая цифра в числе (возможное основание)
9 доброжелательность, благородство, прощение, раскаяние, благодарность, исцеление, щедрость, великодушие
1 неделя 14 часов 9 минут 18 секунд
a88f01bde1bbbd86ffa965ba1f1f39981de6df2d






Новые медиа







Новые комментарии







Поиск в Медиа галерее










Выдающиеся пользователи







Зарегистрированные пользователи







Сейчас на форуме







Недавняя активность







Новые сообщения профилей






Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме




Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2022!
Ждем именно вас!

Ссылка на конкурсную тему - тык





Друзья, доброго времени суток! На форуме объявлен набор игроков в действующую и многолетнюю ФРПГ №3 по миру Готики. По всем вопросам обращайтесь к редактору и мастеру данной игры Sandrin





Автор темы

Kerrax



Дата начала

31 Окт 2012








Регистрация
19 Фев 2008




Сообщения
222




Благодарности
681




Баллы
220









Тема для предложений по улучшению GEngine.




Регистрация
27 Июн 2012




Сообщения
211




Благодарности
204




Баллы
200









Можно былоб еще во время боя добавить отскок(как в Г2), тоесть в Г1 при отскоке ГГ все ровно ранит и от монстров приходится защитаться бонально - мечем, вообщем хотелось бы чтоб появилась возможность уворачиваться(отскакивать)




Регистрация
7 Янв 2003




Сообщения
19.346




Благодарности
7.700




Баллы
995









Если я правильно помню, то в Г2 при обшаривании инвентаря жертв, когда там становилось пусто, окно автоматом закрыалось, хотелось бы и тут, аналогично.

Зы, или я отвык, или от ударов Гг например по падальщику то его шибко заносит в стороны, в зависимости от удара, это у всех так ?




Регистрация
27 Июн 2012




Сообщения
211




Благодарности
204




Баллы
200









MaGoth , Незнаю... у меня вроде боевка идет нормально... Забавно,то что торговать можно и с мертвыми НПС




Регистрация
16 Апр 2008




Сообщения
3.694




Благодарности
2.453




Баллы
400









Спасибо авторам за проделанный труд!

Есть несколько предложений.

1. Предлагаю внести в исполняемый файл правки с целью увеличения размеров элементов GUI (окна диалогов, например). Это откроет моддерам возможность использовать более крупные шрифты, что актуально для современных мониторов.

2. Предлагаю ввести в проект функцию масштабируемости документов (карт). Такая функция реализована в Г2 ( Doc_SetLevelCoords ). Она позволяет привязать произвольную карту к произвольной локации. В частности, в Г1 она позволит адаптировать карты под широкоформатные разрешения мониторов.

3. Функция AI_EquipBestRangedWeapon , вероятно, имеет ошибку, позволяющую неписям одновременно экипировать лук и арбалет. Желательно исправить.

4. Многие магические заклинания требуют, как минимум, исправления, а лучше - доработки. Например, заклинание телепорта хорошо бы автоматически анэквиптить после переноса к цели, как в Г3. Возможности телекинеза хорошо бы расширить, чтобы позволить магу переключать рычаги и нажимать кнопки с помощью магии, как в Ризен (фантастика, да? ).

5. Не уверен, что это реально, но на всякий случай предложу. Движок имеет ограничения на количество полигонов в модели. Возможно, есть какие-то ограничения, связанные с текстурами. Неплохо бы расширить эти рамки, если такая возможность существует.




Регистрация
17 Апр 2007




Сообщения
7.066




Благодарности
8.522




Баллы
1.385










3. Функция AI_EquipBestRangedWeapon, вероятно, имеет ошибку, позволяющую неписям одновременно экипировать лук и арбалет.





Регистрация
7 Янв 2003




Сообщения
19.346




Благодарности
7.700




Баллы
995










5. Не уверен, что это реально, но на всякий случай предложу. Движок имеет ограничения на количество полигонов в модели. Возможно, есть какие-то ограничения, связанные с текстурами. Неплохо бы расширить эти рамки, если такая возможность существует.





Регистрация
19 Фев 2008




Сообщения
222




Благодарности
681




Баллы
220










1. Предлагаю внести в исполняемый файл правки с целью увеличения размеров элементов GUI (окна диалогов, например).


Функция AI_EquipBestRangedWeapon , вероятно, имеет ошибку, позволяющую неписям одновременно экипировать лук и арбалет.


Многие магические заклинания требуют, как минимум, исправления, а лучше - доработки.


Например, заклинание телепорта хорошо бы автоматически анэквиптить после переноса к цели, как в Г3.


5. Не уверен, что это реально, но на всякий случай предложу. Движок имеет ограничения на количество полигонов в модели. Возможно, есть какие-то ограничения, связанные с текстурами. Неплохо бы расширить эти рамки, если такая возможность существует.


Не знаю стоит ли расширять модели в поликах, а вот удалить к чертям собачьим весь ЛОД обгрызающий Непесей в проектах Хай поли, однозначно стоило бы.





Регистрация
16 Апр 2008




Сообщения
3.694




Благодарности
2.453




Баллы
400










А где можно увидеть эту функцию в действии? После превращения в животное она больше не вызывается.





Регистрация
19 Фев 2008




Сообщения
222




Благодарности
681




Баллы
220










Если это реально, то лучше реализовать изменение размеров окон с помощью коэффициента, задаваемого в ИНИ-файле или скриптах.


DrZoidberg
★★★★★★★★★ Супермодератор
















Регистрация
27 Янв 2010




Сообщения
2.964




Благодарности
3.329




Баллы
1.065









Предложения значит? Тогда я предлагаю усовершенствовать движок, чтоб графон был лучше, чем в крузисе, чтоб текстуры были разрешением 100500х100500, чтоб анимация круче, чем ассассинс крид, чтоб дальность видимости можно было выставить в 3000%, чтобы можно было ездить и летать на монстрах, чтобы по деревьям можно было лазать и на лианах кататься, как Тарзан! И все это без тормозов на celeron 633MHz и 64мб ОЗУ! И бесплатно! И атмосфера чтобы не пострадала! И моды все существующие и будущие на этом работали! И чтоб без багов!! И вышло чтоб через пару месяцев!!!! Уф.., вроде отпустило...












Реакции:
Сказали спасибо Lurkorrion





Регистрация
25 Сен 2011




Сообщения
2.303




Благодарности
204




Баллы
280










чтоб дальность видимости можно было выставить в 3000%





Регистрация
7 Янв 2003




Сообщения
19.346




Благодарности
7.700




Баллы
995









DrZoidberg , Здесь вроде тема для идей и предложений, которые можно реализовать сейчас, а не тема для сбора бредней...
Графу просто так не изменить, чтобы менять ДХ7 на ДХ9 надо как минимум еще 3-4 программиста толковых. Миры тоже просто так не реализовать в динамике. Что до Целерона на 64 ОЗУ, то на этом УГ даже оригинальная Гота бы не пошла.
На все это надо кучу народу и времени...


Зы, Завязывайте с идеями которые не под силу реализовать одному человеку.

DrZoidberg
★★★★★★★★★ Супермодератор
















Регистрация
27 Янв 2010




Сообщения
2.964




Благодарности
3.329




Баллы
1.065









phoenixxt , MaGoth , Елки зеленые, ребят, вы чего? О_о На полном серьезе отнеслись к тому, что я написал?*shok*




Регистрация
25 Сен 2011




Сообщения
2.303




Благодарности
204




Баллы
280










phoenixxt, MaGoth, Елки зеленые, ребят, вы чего? О_о На полном серьезе отнеслись к тому, что я написал?





Регистрация
19 Фев 2008




Сообщения
222




Благодарности
681




Баллы
220










Кстати, а снятия ограничения на фпс входит в Gengine?


DrZoidberg
★★★★★★★★★ Супермодератор
















Регистрация
27 Янв 2010




Сообщения
2.964




Благодарности
3.329




Баллы
1.065










Специально вроде ничего с FPS не делал... А можно подробнее, что это за ограничения и зачем их снимать?

Gothic FPS: Это специальный патч, снимающий лимит 20 FPS (количества кадров в секунду) в игре "Готика 1". Патч неофициальный!
Рекомендуется использовать на компьютерах с мощной видеокартой и процессором с одновременной активацией вертикальной
синхронизации (VSYNC) в свойствах видеоадаптера.

ВНИМАНИЕ!!! Использовать патч не имеет смысла на старых компьютерах и слабых ноутбуках (нетбуках)!

Системные требования:

Достаточно мощный компьютер или ноутбук
Установленная игра "Готика 1"
Установленный Gothic MOD Development KIT или Gothic PlayerKit ver.1.08k (GMPK)

Порядок установки:

Запустить GothicFps.exe

Указать путь к файлу GothicMod.exe который находится в каталоге игры Готика, по адресу ..//gothic/system

Все остальное программа сделает сама, а также создаст "бэкап" старого GothicMod.exe. При неполадках можно будет вернуть все на место

ВАЖНО: в свойствах видеокарты не забудьте форсировать VSYNC! Смотрите расположение этой опции в панели управления своего видеоадаптера в зависимости от типа вашей видеокарты (AMD или NVIDIA) и версии драйвера.

Дополнительно:

С этим патчем, VSYNC, и активацией опции из консоли -zhighqualityrender- качество рендера в "Готике 1" приближается к аналогичному в "Готике2". При этом в игре мы имеем стабильные 60 кадров в секунду и, как следствие, быструю и плавную картинку.




Регистрация
13 Сен 2007




Сообщения
2.195




Благодарности
2.872




Баллы
420










А можно подробнее, что это за ограничения и зачем их снимать?





Регистрация
7 Янв 2003




Сообщения
19.346




Благодарности
7.700




Баллы
995










- Хорошо бы отключить фокус для NPC с флагом Frendly в режиме боя главного героя. Так решим старую проблему попадания по своим. И бой будет более ровным, вместо свалки, которую так любят польские коллеги. И нельзя будет обидеть дружественный персонаж специально.
...
- Сделать настраиваемый параметр в классе C_Npc, отвечающий за включение\отключение реакции на повреждения (в виде анимации или прерывания атаки). Например, в Г1 легко сбивать атаки таких монстров как троль или голем простыми ударами в их сторону.


- хотелось бы иметь возможность вставлять в игру музыку в каком-нибудь человеческом формате





Регистрация
19 Фев 2008




Сообщения
222




Благодарности
681




Баллы
220










Получаем стабильные 60 FPS и кучу фана от ровной плавной картинки.


- Убрать проигрывание анимации боли и прочее, что влияет на текущую анимацию, если герой выпивает зелья или ест. Это старая фича, позволяющая качать параметры через зелья, пока тебя клюют слабые монстры. Параметр повышается, но сам тег удаления бутылочки не успевает сработать в MDS-скрипте. Зелье остается в инвентаре.


- запретить простые прыжки и лазание по скалам в режиме боя через временную блокировку соответствующих фаз анимаций.










Обратная связь

Семейная пара потрахалась и сняла это
Пришла в развлекательный комплекс и начала баловаться
Девушка одевает на себя черные колготки, а под ними ничего нет – такое зрелище понравится любому

Report Page