Гайд по старту и развитию персонажа, Часть 1. (Уровень 1-30)
Endlesswar![](/file/779ec4fdd2f6bf6c62ff4.jpg)
Друзья, мы хотим рассказать вам о первых шагах в мире Endlesswar. Дабы гайд не был громоздким, практически вся информация находится под спойлерами. Очень надеемся на то, что гайд будет для вас полезен.
После запуска клиента игры введите логин и пароль, затем выберите сервер. Далее, при создании персонажа перед вам встанет выбор расы и внешнего вида (влияет только на визуал. Обратите внимание на то, что при выборе профессии в процессе обучения ваша раса и пол могут быть изменены).
К выбору фракции стоит отнестись с большим вниманием.
Каждой фракции доступны бонусы на Опыт, Жалование и осадный урон. Чем мощнее фракция - тем слабее её бонусы.
![](/file/8e2f3eeb95d150d2be290.jpg)
При входе в игру мы сразу увидим раздел обучения, который не даст потеряться в этом мире на первых уровнях.
Когда вы сталкиваетесь в игре первый раз с чем-то новым в нижнем правом углу появляется значок лампочки, это - подсказки с краткой информацией и ссылками на более развёрнутые гайды.
![](/file/a7c2d866e3fd96541e14c.jpg)
![](/file/99316a33ff432a87529b1.jpg)
Если вы его закрыли - не беда, он будет всегда доступен в процессе обучения в правом нижнем углу в виде иконки с жёлтым вопросительным знаком.
1) Первые шаги. Обучение.
Начальный этап
Обучение нам подсказывает, что первым делом надо поговорить с Мастером Новобранцев, который находится рядом, к нему нас приведёт жёлтая стрелка над головой.
![](/file/ba1a8e9f0f599625d4ef8.jpg)
Быстрое перемещение по столице
В столице вы заметите точки для прыжков.
![](/file/056395b41b29ed5ca71d6.jpg)
Они связывают самые популярные места столицы - зону у Хранителя Портала, зону у Мастера новобранцев, магазин Ювелира и Алхимика, резиденцию Главы Фракции.
Зайдя в область прыжка у вас появится кнопка, которую необходимо нажать для быстрого перемещения. Это немного сэкономит вам самый ценный ресурс - время.
![](/file/593bdb2e723645f0ebb1b.jpg)
Мастер Новобранцев отправляет нас к одному из Мастеров - Тренеру Воинов или Мастеру Магии для выбора профессии.
Выбор профессии
К выбору профессии стоит подходить обдуманно. Желательно - заранее.
Все профессии в игре делятся на 7 архетипов: Маг, Поддержка, Лучник, Лёгкий воин, Тяжёлый воин, Убийца и Рыцарь.
Внутри архетипа профессии серьёзно отличаются друг от друга, имея при этом основную общую черту:
Маг - способен наносить урон с дистанции, обладают массовыми заклинаниями с большим количеством проклятий, имеют возможность увеличить свою защиту на несколько секунд и заклинание, поглощающие большую часть урона и снимающее эффекты проклятий и контроля.
Поддержка - имеют возможность восстанавливать себе или своим союзникам жизненные силы, боевой дух и ментальную энергию, снимать проклятия и эффекты контроля, как точечно, так и массово, защищать союзников заклинаниями, повышать на короткое время свои характеристики или союзников. У всех классов поддержки имеется стойка, которая увеличивает атакующий потенциал, жертвуя силой и эффектом лечения.
Лучник - класс дистанционной атаки, способный за короткий промежуток времени выдавать много урона. Обладает высокой мобильностью и малой защитой (но имеет умение, которое на несколько секунд сильно уменьшает получаемый лучником урон). Имеет проблемы с нанесением массового урона.
Лёгкий воин - имеет хорошую мобильность, среднюю защиту, основной урон наносит с автоатак. Лёгкие воины с парным оружием или кастетами имеют в арсенале умение, которое на 5 секунд увеличивают скорость атак до предела, а также полностью защищает от проклятий и контроля. В большинстве своём лишены возможности серьёзно снизить входящий урон за счёт собственных умений (исключение - дальние атаки).
Тяжёлый воин - обладает посредственной мобильностью, хорошей защитой, высоким уроном умений и имеет в арсенале хорошие массовые атаки. Возможность тяжёлых воинов на 5 секунд практически полностью защитится от входящего урона, проклятий и контроля, а также умение, которое на несколько секунд практически полностью защитит от урона с дистанции - добавляет выживаемости.
Убийца - мобильны, способны с помощью умений нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, способны с некоторым шансом полностью увернуться от умений, магии, контроля. Большинство профессий обладают умениями полной невидимости, способны открывать сундуки со сквадов с помощью умений "Взлом", обворовывать убитых противников с помощью умения "Воровство", забирая часть золота и ресурсов, помимо основного оружия - ножа, могут использовать и луки. В противовес - малая защита и отсутствие возможности наносить массовый урон.
Рыцарь - имеет хорошую защиту, средний, но, в основном, массовый урон и слабую мобильность. Рыцари обладают способностью для усиления и защиты группы, а также возможность "танковать" с помощью умения "Массовая провокация" монстров - чемпионов, сквадов и боссов, а также получать от них меньший урон. Способны практически полностью блокировать на несколько секунд дистанционные атаки.
Все профессии и их умения можно посмотреть в Базе знаний.
На форуме можно найти много полезной информации по интересующей вас профессии или же задать вопрос игровому сообществу, вам обязательно помогут.
Вы сможете сменить профессию у Мастера при помощи сертификата, заплатив за услугу монетами богов и славой. Также, деньги, которые были потрачены на изучение умений возвращены не будут (30% возврата при смене профессии на 87 и выше уровне). Иногда в ивентах доступен Королевский сертификат, который позволит сменить профессию без каких-либо потерь золота и славы.
Теперь у нас появились все необходимые умения, не забудьте выставить их на панель быстрого доступа (умения можно найти в правом нижнем углу, нажав значок с открытой книгой или по умолчанию клавишей "k"). В последствии у Мастеров можно будет улучшить умения, изучать таланты, покупать и улучшать ездовых существ.
![](/file/d48b3f738a0a2a41b98fc.jpg)
Выбрав приглянувшуюся нам профессию - отправляемся к Оружейнику за своим первым снаряжением!
![](/file/76af9febf4c441caab625.jpg)
Оружейник выдаёт пушку, подходящую нашей профессии. Затем нам следует посетить Торговца Бронёй, для получения сета брони и майки. У Оружейника и Торговца бронёй всегда есть в продаже экипировка ранга Ба, Оружейник торгует колчанам с бесконечным стрелами, а Торговец Броней сможет обменять ваш Материал Мастера на 5 штук Материал Элиты.
Следующий на очереди - Ювелир, который выделит нам Талисман защиты (талисман не привязан к выбору профессии, что для рыцаря, что для мага это будет защита). Через Ювелира можно будет создавать и обменивать Руны, создавать Магические камни, приобрести Амулет, Символы улучшений, костюмы и головные уборы, посетить салон красоты с изменением внешнего вида персонажа, создавать и улучшать медальон охотника, артефакты и реликтовый талисман.
Затем следует посетить Банкира. Чем-то материальным он нам, в отличии от остальных жителей столицы, не поможет, зато даст ценный совет. Банкир обладает функциями склада и отвечает за гильдию наёмников, задания которой можно брать начиная с 60-го уровня, даже если вы не вступили в неё.
![](/file/0068e655c05c7368a31ac.jpg)
Далее мы знакомимся с Поставщиком, который даст нам Ех ремень, сумку на 48 дополнительных слотов в инвентаре и 10 отмычек (50-69 уровня) для открытия сундуков путешественника. Через Поставщика мы в любой момент сможем посетить аукцион (на котором другие игроки продают или покупают оружие, экипировку, ресурсы и прочее), приобрести расходные и уникальные ресурсы, сумки, инструменты добычи. Починить свой инструмент.
На очереди посещение Ремесленника для получения инструментов для сбора ресурсов (топор, серп и кирка). Через Ремесленника также будет доступна переработка ресурсов, поиск рецептов, работа со свойствами, покупка рецептов на более сложные ресурсы, разбивка снаряжения Ел и Ма грейда .
Теперь мы готовы лично встретится с Главой Фракции!
![](/file/23623035edf7167c369f4.jpg)
Глава выдаст нам сет бижутерии за жалование 1 уровня, в которую мы сможем сразу же добавить характеристики через диалог с Главой Фракции. Подробнее про бижутерию за жалование можно узнать в гайде. У Главы Фракции можно приобрести зелья выдержки и бафа 3 уровня, улучшить бижутерию и распределить в ней характеристики, приобрести и улучшить боевой плащ, сменить никнейм за монеты богов.
Следом нас ждёт уже знакомый Мастер, у которого мы выбирали профессию, для изучения талантов. На первом этапе нам доступно 120 очков таланта, с уровнем их количество будет расти. Советую сразу же распределить очки таланта до 5 уровня (доступного нам на данном этапе).
Для воинов стоит уделить внимание физической атаке, силе физического крита, урону по монстрам, бегу и физической защите. Оставшиеся распределить между физическим вампиризмом, скоростью атаки, шансом физического крита, количеством жизненных сил, ловкостью или меткостью, в зависимости от вашей профессии. Стоит помнить, что вампирик для лучника бесполезен.
Для магических классов для нанесения урона в приоритете шанс магического крита, магическая атака и сила магического крита. Урон по монстрам, бег и физическая защита также желательны. Классу поддержки стоит обратить внимание на силу лечения, откат магии, эффект лечения, в зависимости от ваших приоритетов.
Более подробно про достижения и таланты можно прочитать в гайде.
После изучения талантов нажимаем "Продолжить обучение" в диалоге с Мастером и отправляемся к Алхимику.
![](/file/cb5a1c51f0247296facf9.jpg)
После диалога с Мастером Зелий мы постигнем азы Алхимии и получим в подарок Алхимическую сумку , которую сможем найти в инвентаре и открыть двойным кликом мыши.
Содержимое Алхимической сумки
![](/file/560ec8cfb29ff9a26ac74.png)
Бутыль для сбора крови Ур.4 - вмещает в себя 1 000 крови. Позволяет собирать её уже при первом выходе в открытый мир. Нужна для создания Зелий Крови и выполнения достижений. Более подробно с системой Крови можно ознакомиться в одноимённом гайде. Новую (по исчерпанию лимита старой Бутыли в 8 000 крови) можно купить у Алхимика (или Мастера Зелий).
Сбалансированное зелье - Ур.4 - 5 банок бафа 4 уровня, баф действует один час и включает в себя набор всех необходимых зелий как для мага, так и для воина. Не забывайте после использования бафа пить и зелье выдержки, чтобы не потерять баф в случае смерти. Аналогичные зелья 4 уровня с разделением на мага и воина можно приобрести у Алхимика за монеты богов, 3 уровня - у Главы Фракции за жалование.
Усиленное зелье выдержки - увеличивает ваш урон по монстрам и защиту от них. Защищает от потери усилений. Действует также, как и зелья бафа - 1 час. Приобрести можно за монеты богов у Алхимика или за жалование у Главы Фракции.
Волшебное зелье восстановления - восстанавливает часть здоровья и маны в течение нескольких секунд (время действия зависит от типа брони вашей профессии). Можно использовать в бою, имеет довольно долгий откат. Приобрести можно только за монеты богов у Алхимика.
Зелье ускорения - Ур.1 (2, 3) - действует один час, добавляет 10 единиц к скорости передвижения. Имеет свою градацию по уровням, зелья 1 уровня можно использовать только на отрезке с 1 по 29 уровень, 2 уровня с 30 по 39, 4 уровня с 40 по 49 уровень и так далее. Приобрести можно у Алхимика за золото.
Напиток бодрости - действует один час и увеличивает лимит переносимого веса. Купить можно либо у Алхимика за золото, либо у Главы Фракции за жалование.
Свиток призыва сборщика\агатиона - по 3 свитка, время действия - 1 час. Позволяет призвать топового агатиона или помощника-сборщика. Постоянных спутников можно приобрести у Ювелира за монеты богов.
Врата возврата - позволяют перенестись с локации в столицу своей Фракции и вернуться обратно в течение 5 минут (вернуться можно через Врата Помощи в столице). Приобрести можно за монеты богов у Алхимика.
Монеты путешественника - за монеты можно приобрести у Алхимика свиток, с помощью которого вы сможете переместиться на соответствующую локацию. После использования свиток пропадает. Имеет запрет на повторное применение того же свитка - 3 минуты. Свитки приобрести можно у Алхимика за монеты богов или монеты путешественника (которые выдаются за выполнение заданий столицы или как ежедневная награда).
У Алхимика можно будет приобрести различные зелья (ускорения, исцеления, восстановления здоровья и маны (используются только в положении сидя!), напиток бодрости), пустые Банки для сбора крови , воду и пустые склянки для Алхимии, Карманного монстра (агатион) и Помощника-сборщика (и еду для него), уникальные зелья, Зелья крови и Свитки перемещения.
Нажимаем "продолжить обучение" в диалоге и двигаемся дальше, наша цель - Привратник. Он расскажет нам про сундуки древних и осколки реликвии (будут доступны для получения с 50-го уровня).
Не забудьте забрать награду за вход в игру, которая выдаётся ежедневно, спустя час вашего онлайна. По возможности, старайтесь получать её каждый день, чтобы успеть забрать все награды до обновления таблицы. Если вы случайно закрыли окно с наградой, его можно найти в правом нижнем углу "Общее меню -> Награды за вход".
![](/file/277837d425197313c08bb.png)
Теперь мы должны вернуться к Мастеру Новобранцев, а затем отправится в завершающую точку нашего обучение - к Хранителю портала.
![](/file/d2bc03c24e09837ac48dc.jpg)
Теперь мы укомплектованы и готовы двигаться на встречу с первым противником!
Первые Монстры, задания
Перед выходом на континент убедитесь, что вынесли все необходимые умения на панель быстрого доступа, добавили характеристики в бижутерию у Главы Фракции, выучили таланты у Мастера, бафнулись (сбалансированное зелье 4 уровня, усиленное зелье выдержки, зелье ускорения, вызван Агатион (Карманный монстр) и Помощник-сборщик (если их нет - можно воспользоваться свитками, которые нам дали из Алхимической сумки, но не забывайте, что их всего 3 штуки), активирована стойка или своё собственное усиление в зависимости от профессий. Чуть позже в этот список добавится и Зелье Крови.
От хранителя портала отправляйтесь на локации 20+, где вы столкнётесь с первым монстрами и первыми заданиями столицы. Игроки других фракций на данном этапе нам встречаться не будут, пока что можно чувствовать себя в относительной безопасности.
Вот мы и добрались до первых монстров.
Монстры бывают двух видов - слабые и усиленные. Титул слабых монстров - оранжевого цвета, усиленных - фиолетового. Усиленные монстры обладают большими характеристиками и лучшей наградой.
Задания столицы
Сами задания столицы можно просмотреть в «Карта -> Информация -> Квесты - все квесты».
Над каждым монстром, на которого есть актуальное задание столицы - будет располагаться значок, соответствующий типу задания.
Есть пять разновидностей заданий:
![](/file/ec971b5b092ca667ca185.jpg)
Здесь все предельно ясно, например, задание «Убить 20 орков». Ищем в этой локации монстров под названием «Орк» и убиваем до тех пор, пока не выполнится задание. Для того, чтобы монстры шли в зачёт - нужно их добивать. Если вы снесли 90% хп моба, но добил оставшиеся 10% кто-то другой, то вам в зачёт монстр не пойдёт. Здесь важно именно убийство. Если же вы состоите в пати, то квест падает в случайном порядке по пати тем игрокам, у которых взят квест на данный вид монстра.
![](/file/fcac93638be9757a4ea93.jpg)
Аналогично с квестом выше, просто вскрыть с помощью умения «разделка туши» или с помощью разделочного ножа определённое количество определённых монстров. После взятия квеста их можно даже не убивать (если вдруг это делает кто-то другой рядом), главное - вспарывать. Вспорка шансово по пати не идёт, кто вспорол - тому и пошло в зачёт.
![](/file/73a56e29403dde8192443.jpg)
С каждого монстра в этом мире падает дроп со 100% шансом (если нет штрафа из-за разницы в уровне и моб белый в таргете), который потом сдаётся в магазин. Например, «Шкура кабана» или «Череп мёртвого лучника». Надо собрать определённое количество этого дропа. Убивать монстров тоже не обязательно, если у вас взят квест, вы прибежали на поляну, а там куча несобранного кем-то дропа и у вас взят квест, собранные куски с пола пойдут в зачёт квеста. В пати же, смотря как поставлен лут, если случайно - случайным образом по пати, нашедшему - тому, кто подобрал.
![](/file/dd05bf610d4debfb03280.jpg)
Квест выполняется шансово. Например, «убивайте орков». Надо убивать монстров «Орк», пока не сделается квест. После каждой неудачной попытки в окне системных сообщений будет писаться «Продолжайте убивать этих монстров». Выпасть может как с первого, так и с пятого, десятого... и так далее. Чем выше уровень квеста, тем меньше шанс. Условия убийства такие же, как в пункте 1.
![](/file/1f471e988b607a67c7eea.jpg)
Квест выполняется шансово. Например, «найти чёрную шкуру орка». Надо вскрывать монстров орк, пока не выполнится квест. После каждой неудачной попытки в окне системных сообщений будет писаться «Продолжайте вспарывать этих монстров». Выпасть может как с первого, так и с пятого, десятого... и так далее. Чем выше уровень квеста, тем меньше шанс. Условия вспорки такие же, как в пункте 2.
Квесты на разделку куда удобней и быстрей выполнять с разделочным ножом или помощником-охотником.
Полезная информация
Не стоит забывать, что есть такое понятие, как разница уровней. Между уровнем вашего персонажа и уровнем монстра. Идеально - это когда монстр в вашем таргете белый (тогда вы будете с него получать максимально возможное количество опыта и дропа). Если вы меньше монстра на несколько уровней - его цвет в таргете меняется от светло-жёлтого до ярко красного, или, если монстр меньше вашего уровня его цвет в таргете меняется от светло-зелёного до тёмно-синего (в этом случае вы получаете штраф на опыт и дроп). При большой разнице уровней вам не будет падать с них дроп, кровь в банку, засчитываться достижения за убийство и разделку.
При выборе в таргет монстра в верхнем правом углу окна цели будет знак вопроса.
![](/file/116858c231c34fe42b6ea.jpg)
Нажав на который, мы сможем увидеть весь доступный дроп с этого монстра, а также ресурсы за вспорку или при вскрытии сундука, который может выпасть с этого монстра. В самом низу окна с дропом есть информация о действующем штрафе, при убийстве вами данного монстра.
![](/file/2d866681e5cd0c57cef6b.jpg)
На каждом этапе вашего развития количество необходимых убийств, разделки и сбора дропа в квестах будет расти.
За выполненный квест дают опыт и посылку.
С посылки дадут n-ую сумму золота, с ростом уровня квестов будет расти и награда. Есть шанс получить сбалансированное зелье (баф) 4-7 уровня, сферу заточки по грейду, монеты богов, осколки реликвии или «Сферу ведьм» ( Са).
Для того, чтобы активировать квест, надо убить нужного монстра. Выскочит такая табличка:
![](/file/cfc1a8504c6f3a854c94d.jpg)
И уведомление в виде свитка в нижнем углу справа. Можно открыть квест, настроить уведомление о прогрессе на экране и прочитать, собственно, что необходимо сделать.
Выполнив квест, нам придёт подобное поздравление
![](/file/230c9120fe9f5ba18c6d8.jpg)
И награда
![](/file/6377c95738f5152555f9c.jpg)
При выполнении задания столицы с некоторым шансом можно получить Монеты путешественника, за которые у Алхимика можно приобрести Свитки перемещения.
![](/file/697938122c3dee6fca71c.jpg)
Про дроп с монстров
Узнать, что падает с того или иного монстра можно выбрав его в таргет и нажав на знак вопроса.
![](/file/357faf32cad42b700f0aa.jpg)
Во время охоты на монстров с них будут падать с шансом 100% (если нет штрафа за уровень и мобы в таргете белые) части монстров,
![](/file/6ed227ee8a37317a9ace4.jpg)
которые можно будет сдать торговцу за небольшую сумму. С некоторым шансом будут выпадать жёлтые или красные
![](/file/24afd866a324d28188ea2.jpg)
магические эссенции, которые необходимы для покупки и улучшения Медальона охотника у Ювелира.
При использовании умения "Разделка туши" (использовании Разделочного ножа за монеты богов или Помощника-сборщика охотника) можно добыть ряд алхимических ресурсов - нужны для создания зелий, Кожу и Шкуру - пригодятся в крафте брони, Кровь и Сердце монстра
![](/file/6820c9a8a60aef6456dc8.jpg)
- также требуются для покупки и улучшения Медальона охотника у Ювелира.
На начальном этапе с монстров можно будет выбить Сверкающую сферу.
![](/file/a96958260c466313c271b.png)
При открытии сферы мы можем получить один из свитков:
![](/file/7ac3fda7975bef478caff.png)
С помощью которого можно будет улучшить оружие, броню или бижутерию. При улучшении экипировки будет указан шанс на благоприятный исход. Благословенные свитки не разрушают предмет при неудаче, а лишь сбрасывают уровень улучшения предмета.
Начиная с 50-го уровня сферы будут доступны в сундуках путешественника.
С увеличением уровня монстров будет увеличиваться и количество разнообразного дропа с них. Добавятся сундуки с эскизами, мешки с золотом, материалами и ресурсами, сундуки с экипировкой и множество других полезных предметов.
Оружие и броню можно выбить с монстров, лоу с большим шансом, топ - со значительно меньшим (но топ доступно также и в крафте).