Гайд по старту и развитию персонажа, Часть 1. (Уровень 1-30)

Гайд по старту и развитию персонажа, Часть 1. (Уровень 1-30)

Endlesswar

Друзья, мы хотим рассказать вам о первых шагах в мире Endlesswar. Дабы гайд не был громоздким, практически вся информация находится под спойлерами. Очень надеемся на то, что гайд будет для вас полезен.

После запуска клиента игры введите логин и пароль, затем выберите сервер. Далее, при создании персонажа перед вам встанет выбор расы и внешнего вида (влияет только на визуал. Обратите внимание на то, что при выборе профессии в процессе обучения ваша раса и пол могут быть изменены).

К выбору фракции стоит отнестись с большим вниманием.

Каждой фракции доступны бонусы на Опыт, Жалование и осадный урон. Чем мощнее фракция - тем слабее её бонусы.

При входе в игру мы сразу увидим раздел обучения, который не даст потеряться в этом мире на первых уровнях.

Когда вы сталкиваетесь в игре первый раз с чем-то новым в нижнем правом углу появляется значок лампочки, это - подсказки с краткой информацией и ссылками на более развёрнутые гайды.

Подсказки в игре

Если вы его закрыли - не беда, он будет всегда доступен в процессе обучения в правом нижнем углу в виде иконки с жёлтым вопросительным знаком.

1) Первые шаги. Обучение.

Начальный этап

Обучение нам подсказывает, что первым делом надо поговорить с Мастером Новобранцев, который находится рядом, к нему нас приведёт жёлтая стрелка над головой.

Быстрое перемещение по столице

В столице вы заметите точки для прыжков.

Они связывают самые популярные места столицы - зону у Хранителя Портала, зону у Мастера новобранцев, магазин Ювелира и Алхимика, резиденцию Главы Фракции.

Зайдя в область прыжка у вас появится кнопка, которую необходимо нажать для быстрого перемещения. Это немного сэкономит вам самый ценный ресурс - время.

Мастер Новобранцев отправляет нас к одному из Мастеров - Тренеру Воинов или Мастеру Магии для выбора профессии.

Выбор профессии

К выбору профессии стоит подходить обдуманно. Желательно - заранее.

Все профессии в игре делятся на 7 архетипов: Маг, Поддержка, Лучник, Лёгкий воин, Тяжёлый воин, Убийца и Рыцарь.

Внутри архетипа профессии серьёзно отличаются друг от друга, имея при этом основную общую черту:

Маг - способен наносить урон с дистанции, обладают массовыми заклинаниями с большим количеством проклятий, имеют возможность увеличить свою защиту на несколько секунд и заклинание, поглощающие большую часть урона и снимающее эффекты проклятий и контроля.

Поддержка - имеют возможность восстанавливать себе или своим союзникам жизненные силы, боевой дух и ментальную энергию, снимать проклятия и эффекты контроля, как точечно, так и массово, защищать союзников заклинаниями, повышать на короткое время свои характеристики или союзников. У всех классов поддержки имеется стойка, которая увеличивает атакующий потенциал, жертвуя силой и эффектом лечения.

Лучник - класс дистанционной атаки, способный за короткий промежуток времени выдавать много урона. Обладает высокой мобильностью и малой защитой (но имеет умение, которое на несколько секунд сильно уменьшает получаемый лучником урон). Имеет проблемы с нанесением массового урона.

Лёгкий воин - имеет хорошую мобильность, среднюю защиту, основной урон наносит с автоатак. Лёгкие воины с парным оружием или кастетами имеют в арсенале умение, которое на 5 секунд увеличивают скорость атак до предела, а также полностью защищает от проклятий и контроля. В большинстве своём лишены возможности серьёзно снизить входящий урон за счёт собственных умений (исключение - дальние атаки).

Тяжёлый воин - обладает посредственной мобильностью, хорошей защитой, высоким уроном умений и имеет в арсенале хорошие массовые атаки. Возможность тяжёлых воинов на 5 секунд практически полностью защитится от входящего урона, проклятий и контроля, а также умение, которое на несколько секунд практически полностью защитит от урона с дистанции - добавляет выживаемости.

Убийца - мобильны, способны с помощью умений нанести большое количество урона за короткий промежуток времени, способны с некоторым шансом полностью увернуться от умений, магии, контроля. Большинство профессий обладают умениями полной невидимости, способны открывать сундуки со сквадов с помощью умений "Взлом", обворовывать убитых противников с помощью умения "Воровство", забирая часть золота и ресурсов, помимо основного оружия - ножа, могут использовать и луки. В противовес - малая защита и отсутствие возможности наносить массовый урон.

Рыцарь - имеет хорошую защиту, средний, но, в основном, массовый урон и слабую мобильность. Рыцари обладают способностью для усиления и защиты группы, а также возможность "танковать" с помощью умения "Массовая провокация" монстров - чемпионов, сквадов и боссов, а также получать от них меньший урон. Способны практически полностью блокировать на несколько секунд дистанционные атаки.

Все профессии и их умения можно посмотреть в Базе знаний.

На форуме можно найти много полезной информации по интересующей вас профессии или же задать вопрос игровому сообществу, вам обязательно помогут.

Вы сможете сменить профессию у Мастера при помощи сертификата, заплатив за услугу монетами богов и славой. Также, деньги, которые были потрачены на изучение умений возвращены не будут (30% возврата при смене профессии на 87 и выше уровне). Иногда в ивентах доступен Королевский сертификат, который позволит сменить профессию без каких-либо потерь золота и славы.

Теперь у нас появились все необходимые умения, не забудьте выставить их на панель быстрого доступа (умения можно найти в правом нижнем углу, нажав значок с открытой книгой или по умолчанию клавишей "k"). В последствии у Мастеров можно будет улучшить умения, изучать таланты, покупать и улучшать ездовых существ.

Выбрав приглянувшуюся нам профессию - отправляемся к Оружейнику за своим первым снаряжением!

Оружейник выдаёт пушку, подходящую нашей профессии. Затем нам следует посетить Торговца Бронёй, для получения сета брони и майки. У Оружейника и Торговца бронёй всегда есть в продаже экипировка ранга Ба, Оружейник торгует колчанам с бесконечным стрелами, а Торговец Броней сможет обменять ваш Материал Мастера на 5 штук Материал Элиты.

Следующий на очереди - Ювелир, который выделит нам Талисман защиты (талисман не привязан к выбору профессии, что для рыцаря, что для мага это будет защита). Через Ювелира можно будет создавать и обменивать Руны, создавать Магические камни, приобрести Амулет, Символы улучшений, костюмы и головные уборы, посетить салон красоты с изменением внешнего вида персонажа, создавать и улучшать медальон охотника, артефакты и реликтовый талисман.

Затем следует посетить Банкира. Чем-то материальным он нам, в отличии от остальных жителей столицы, не поможет, зато даст ценный совет. Банкир обладает функциями склада и отвечает за гильдию наёмников, задания которой можно брать начиная с 60-го уровня, даже если вы не вступили в неё.

Далее мы знакомимся с Поставщиком, который даст нам Ех ремень, сумку на 48 дополнительных слотов в инвентаре и 10 отмычек (50-69 уровня) для открытия сундуков путешественника. Через Поставщика мы в любой момент сможем посетить аукцион (на котором другие игроки продают или покупают оружие, экипировку, ресурсы и прочее), приобрести расходные и уникальные ресурсы, сумки, инструменты добычи. Починить свой инструмент.

На очереди посещение Ремесленника для получения инструментов для сбора ресурсов (топор, серп и кирка). Через Ремесленника также будет доступна переработка ресурсов, поиск рецептов, работа со свойствами, покупка рецептов на более сложные ресурсы, разбивка снаряжения Ел и Ма грейда .

Теперь мы готовы лично встретится с Главой Фракции!

Глава выдаст нам сет бижутерии за жалование 1 уровня, в которую мы сможем сразу же добавить характеристики через диалог с Главой Фракции. Подробнее про бижутерию за жалование можно узнать в гайде. У Главы Фракции можно приобрести зелья выдержки и бафа 3 уровня, улучшить бижутерию и распределить в ней характеристики, приобрести и улучшить боевой плащ, сменить никнейм за монеты богов.

Следом нас ждёт уже знакомый Мастер, у которого мы выбирали профессию, для изучения талантов. На первом этапе нам доступно 120 очков таланта, с уровнем их количество будет расти. Советую сразу же распределить очки таланта до 5 уровня (доступного нам на данном этапе).

Для воинов стоит уделить внимание физической атаке, силе физического крита, урону по монстрам, бегу и физической защите. Оставшиеся распределить между физическим вампиризмом, скоростью атаки, шансом физического крита, количеством жизненных сил, ловкостью или меткостью, в зависимости от вашей профессии. Стоит помнить, что вампирик для лучника бесполезен.

Для магических классов для нанесения урона в приоритете шанс магического крита, магическая атака и сила магического крита. Урон по монстрам, бег и физическая защита также желательны. Классу поддержки стоит обратить внимание на силу лечения, откат магии, эффект лечения, в зависимости от ваших приоритетов.

Более подробно про достижения и таланты можно прочитать в гайде.

После изучения талантов нажимаем "Продолжить обучение" в диалоге с Мастером и отправляемся к Алхимику.

После диалога с Мастером Зелий мы постигнем азы Алхимии и получим в подарок Алхимическую сумку , которую сможем найти в инвентаре и открыть двойным кликом мыши.

Содержимое Алхимической сумки

Бутыль для сбора крови Ур.4 - вмещает в себя 1 000 крови. Позволяет собирать её уже при первом выходе в открытый мир. Нужна для создания Зелий Крови и выполнения достижений. Более подробно с системой Крови можно ознакомиться в одноимённом гайде. Новую (по исчерпанию лимита старой Бутыли в 8 000 крови) можно купить у Алхимика (или Мастера Зелий).

Сбалансированное зелье - Ур.4 - 5 банок бафа 4 уровня, баф действует один час и включает в себя набор всех необходимых зелий как для мага, так и для воина. Не забывайте после использования бафа пить и зелье выдержки, чтобы не потерять баф в случае смерти. Аналогичные зелья 4 уровня с разделением на мага и воина можно приобрести у Алхимика за монеты богов, 3 уровня - у Главы Фракции за жалование.

Усиленное зелье выдержки - увеличивает ваш урон по монстрам и защиту от них. Защищает от потери усилений. Действует также, как и зелья бафа - 1 час. Приобрести можно за монеты богов у Алхимика или за жалование у Главы Фракции.

Волшебное зелье восстановления - восстанавливает часть здоровья и маны в течение нескольких секунд (время действия зависит от типа брони вашей профессии). Можно использовать в бою, имеет довольно долгий откат. Приобрести можно только за монеты богов у Алхимика.

Зелье ускорения - Ур.1 (2, 3) - действует один час, добавляет 10 единиц к скорости передвижения. Имеет свою градацию по уровням, зелья 1 уровня можно использовать только на отрезке с 1 по 29 уровень, 2 уровня с 30 по 39, 4 уровня с 40 по 49 уровень и так далее. Приобрести можно у Алхимика за золото.

Напиток бодрости - действует один час и увеличивает лимит переносимого веса. Купить можно либо у Алхимика за золото, либо у Главы Фракции за жалование.

Свиток призыва сборщика\агатиона - по 3 свитка, время действия - 1 час. Позволяет призвать топового агатиона или помощника-сборщика. Постоянных спутников можно приобрести у Ювелира за монеты богов.

Врата возврата - позволяют перенестись с локации в столицу своей Фракции и вернуться обратно в течение 5 минут (вернуться можно через Врата Помощи в столице). Приобрести можно за монеты богов у Алхимика.

Монеты путешественника - за монеты можно приобрести у Алхимика свиток, с помощью которого вы сможете переместиться на соответствующую локацию. После использования свиток пропадает. Имеет запрет на повторное применение того же свитка - 3 минуты. Свитки приобрести можно у Алхимика за монеты богов или монеты путешественника (которые выдаются за выполнение заданий столицы или как ежедневная награда).

У Алхимика можно будет приобрести различные зелья (ускорения, исцеления, восстановления здоровья и маны (используются только в положении сидя!), напиток бодрости), пустые Банки для сбора крови , воду и пустые склянки для Алхимии, Карманного монстра (агатион) и Помощника-сборщика (и еду для него), уникальные зелья, Зелья крови и Свитки перемещения.

Нажимаем "продолжить обучение" в диалоге и двигаемся дальше, наша цель - Привратник. Он расскажет нам про сундуки древних и осколки реликвии (будут доступны для получения с 50-го уровня).

Не забудьте забрать награду за вход в игру, которая выдаётся ежедневно, спустя час вашего онлайна. По возможности, старайтесь получать её каждый день, чтобы успеть забрать все награды до обновления таблицы. Если вы случайно закрыли окно с наградой, его можно найти в правом нижнем углу "Общее меню -> Награды за вход".

Теперь мы должны вернуться к Мастеру Новобранцев, а затем отправится в завершающую точку нашего обучение - к Хранителю портала.

Теперь мы укомплектованы и готовы двигаться на встречу с первым противником!

Первые Монстры, задания

Перед выходом на континент убедитесь, что вынесли все необходимые умения на панель быстрого доступа, добавили характеристики в бижутерию у Главы Фракции, выучили таланты у Мастера, бафнулись (сбалансированное зелье 4 уровня, усиленное зелье выдержки, зелье ускорения, вызван Агатион (Карманный монстр) и Помощник-сборщик (если их нет - можно воспользоваться свитками, которые нам дали из Алхимической сумки, но не забывайте, что их всего 3 штуки), активирована стойка или своё собственное усиление в зависимости от профессий. Чуть позже в этот список добавится и Зелье Крови.

От хранителя портала отправляйтесь на локации 20+, где вы столкнётесь с первым монстрами и первыми заданиями столицы. Игроки других фракций на данном этапе нам встречаться не будут, пока что можно чувствовать себя в относительной безопасности.

Вот мы и добрались до первых монстров.

Монстры бывают двух видов - слабые и усиленные. Титул слабых монстров - оранжевого цвета, усиленных - фиолетового. Усиленные монстры обладают большими характеристиками и лучшей наградой.

Задания столицы

Сами задания столицы можно просмотреть в «Карта -> Информация -> Квесты - все квесты».
Над каждым монстром, на которого есть актуальное задание столицы - будет располагаться значок, соответствующий типу задания.
Есть пять разновидностей заданий:

Здесь все предельно ясно, например, задание «Убить 20 орков». Ищем в этой локации монстров под названием «Орк» и убиваем до тех пор, пока не выполнится задание. Для того, чтобы монстры шли в зачёт - нужно их добивать. Если вы снесли 90% хп моба, но добил оставшиеся 10% кто-то другой, то вам в зачёт монстр не пойдёт. Здесь важно именно убийство. Если же вы состоите в пати, то квест падает в случайном порядке по пати тем игрокам, у которых взят квест на данный вид монстра.

Аналогично с квестом выше, просто вскрыть с помощью умения «разделка туши» или с помощью разделочного ножа определённое количество определённых монстров. После взятия квеста их можно даже не убивать (если вдруг это делает кто-то другой рядом), главное - вспарывать. Вспорка шансово по пати не идёт, кто вспорол - тому и пошло в зачёт.

С каждого монстра в этом мире падает дроп со 100% шансом (если нет штрафа из-за разницы в уровне и моб белый в таргете), который потом сдаётся в магазин. Например, «Шкура кабана» или «Череп мёртвого лучника». Надо собрать определённое количество этого дропа. Убивать монстров тоже не обязательно, если у вас взят квест, вы прибежали на поляну, а там куча несобранного кем-то дропа и у вас взят квест, собранные куски с пола пойдут в зачёт квеста. В пати же, смотря как поставлен лут, если случайно - случайным образом по пати, нашедшему - тому, кто подобрал.

Квест выполняется шансово. Например, «убивайте орков». Надо убивать монстров «Орк», пока не сделается квест. После каждой неудачной попытки в окне системных сообщений будет писаться «Продолжайте убивать этих монстров». Выпасть может как с первого, так и с пятого, десятого... и так далее. Чем выше уровень квеста, тем меньше шанс. Условия убийства такие же, как в пункте 1.

Квест выполняется шансово. Например, «найти чёрную шкуру орка». Надо вскрывать монстров орк, пока не выполнится квест. После каждой неудачной попытки в окне системных сообщений будет писаться «Продолжайте вспарывать этих монстров». Выпасть может как с первого, так и с пятого, десятого... и так далее. Чем выше уровень квеста, тем меньше шанс. Условия вспорки такие же, как в пункте 2.

Квесты на разделку куда удобней и быстрей выполнять с разделочным ножом или помощником-охотником.

Полезная информация

Не стоит забывать, что есть такое понятие, как разница уровней. Между уровнем вашего персонажа и уровнем монстра. Идеально - это когда монстр в вашем таргете белый (тогда вы будете с него получать максимально возможное количество опыта и дропа). Если вы меньше монстра на несколько уровней - его цвет в таргете меняется от светло-жёлтого до ярко красного, или, если монстр меньше вашего уровня его цвет в таргете меняется от светло-зелёного до тёмно-синего (в этом случае вы получаете штраф на опыт и дроп). При большой разнице уровней вам не будет падать с них дроп, кровь в банку, засчитываться достижения за убийство и разделку.
При выборе в таргет монстра в верхнем правом углу окна цели будет знак вопроса.

Нажав на который, мы сможем увидеть весь доступный дроп с этого монстра, а также ресурсы за вспорку или при вскрытии сундука, который может выпасть с этого монстра. В самом низу окна с дропом есть информация о действующем штрафе, при убийстве вами данного монстра.

На каждом этапе вашего развития количество необходимых убийств, разделки и сбора дропа в квестах будет расти.

За выполненный квест дают опыт и посылку.

С посылки дадут n-ую сумму золота, с ростом уровня квестов будет расти и награда. Есть шанс получить сбалансированное зелье (баф) 4-7 уровня, сферу заточки по грейду, монеты богов, осколки реликвии или «Сферу ведьм» ( Са).

Для того, чтобы активировать квест, надо убить нужного монстра. Выскочит такая табличка:

И уведомление в виде свитка в нижнем углу справа. Можно открыть квест, настроить уведомление о прогрессе на экране и прочитать, собственно, что необходимо сделать.

Выполнив квест, нам придёт подобное поздравление

И награда

При выполнении задания столицы с некоторым шансом можно получить Монеты путешественника, за которые у Алхимика можно приобрести Свитки перемещения.

Про дроп с монстров

Узнать, что падает с того или иного монстра можно выбрав его в таргет и нажав на знак вопроса.

Во время охоты на монстров с них будут падать с шансом 100% (если нет штрафа за уровень и мобы в таргете белые) части монстров,

которые можно будет сдать торговцу за небольшую сумму. С некоторым шансом будут выпадать жёлтые или красные

магические эссенции, которые необходимы для покупки и улучшения Медальона охотника у Ювелира.

При использовании умения "Разделка туши" (использовании Разделочного ножа за монеты богов или Помощника-сборщика охотника) можно добыть ряд алхимических ресурсов - нужны для создания зелий, Кожу и Шкуру - пригодятся в крафте брони, Кровь и Сердце монстра 

 - также требуются для покупки и улучшения Медальона охотника у Ювелира.

На начальном этапе с монстров можно будет выбить Сверкающую сферу.

При открытии сферы мы можем получить один из свитков:

С помощью которого можно будет улучшить оружие, броню или бижутерию. При улучшении экипировки будет указан шанс на благоприятный исход. Благословенные свитки не разрушают предмет при неудаче, а лишь сбрасывают уровень улучшения предмета.

Начиная с 50-го уровня сферы будут доступны в сундуках путешественника.

С увеличением уровня монстров будет увеличиваться и количество разнообразного дропа с них. Добавятся сундуки с эскизами, мешки с золотом, материалами и ресурсами, сундуки с экипировкой и множество других полезных предметов.

Оружие и броню можно выбить с монстров, лоу с большим шансом, топ - со значительно меньшим (но топ доступно также и в крафте).



Report Page