Гайд на Физ. Анкету
ℭ𝔥𝔲𝔥𝔠𝔥𝔥𝔢𝔩𝔞✟—空✠I Часть — Врождённые навыки.
Врождённые навыки — зависят от телосложения и образа жизни кота а так же от его наследственной силы которая может быть совершенно разной. С возрастом "таланты" улучшаются.
Сила — сила вашего персонажа, умение держать удар.
Выносливость — умение пробежать долгие расстояния, не уставая.
Скорость — быстрота вашего персонажа, насколько быстро тот может преодолевать долгие расстояния.
Ловкость — умение ускальзывать, уворачиваться, делать разные манёвры и не поддаться противнику.
Что же зависит от телосложения?
Мускулистые — больше силы и выносливости, но могут тормозить и не всегда быть ловкими.
Упитанные — могут иметь силу, но не быстрые и не выносливые, так сказать телосложение не даёт.
Среднее — баланс, обычно ловкие, могут быть немного быстрые, при этом не самую сильную силу но достаточную чтобы себя защитить.
Худые — ловкие, быстрые, возможно и выносливые, но более слабые чем остальные из за хрупкости.
Несмотря на то что телосложение влияет — влеяет так же образ жизни, если ваш персонаж гинетически мускулистый но ничего не делает что бы прокачать силу то он не станет силачом, так же и действует в обратную сторону.
II Часть — Приобретённые навыки.
Приобретенные навыки — это навыки которые кот получает упорным трудом и тренеровками, обучаясь тому или иному мастерству. Поэтому для котят этот пункт закрыт.
Охота — знание тактик охоты, местности где можно найти дичь, правильных подходов к каждому виду дичи.
Скрытность — умение скрываться в засаде, безшумно и окуратно передвигаться, часто идёт бок о бок с охотой.
Боевая подготовка — знание боевых приёмов, умение быстро думать при битве и делать выводы, хорошая заколённость битвами.
Древолазание — умение лазить по деревьям, важно для охоты на птиц. Умение передвигаться по деревьям.
Плавание — готовность нырнуть в воду, знание плавания.
Тактика — умение думать критически, знание многих тереторий, часть помогает при битвах, если сил недостаточно упираются на тактику.
Целительство — травознание, знание ядов, умение лечить котов, знание болезней. Так же знание "целительского" аспекта Закона, и прочее.
III Часть — Здоровье.
Слух — отвечает за чувствительность слуха, может ли ваш персонаж уловить даже малейший вздох или нет.
Нюх — умение улавливать запахи, чужие и новые.
Зрение — если ваш персонаж на половину слеп пишите 5/10 если полностью 0/10, если же зрение со всем немного плоховатое, то смотрите по баллам.
Самоощущение — здоровье вашего персонажа, тут может быть как и физическое так и психическое если их за него бывают галлюцинации и прочее что мешает жить.
Баллы отведённые на каждую часть:
Врожденные
Котёнок — 5 баллов.
Оруженосец — 15 баллов.
Воитель — 25 баллов.
Предводитель — 35 баллов.
Старик — 20 баллов
Приобретение
Котёнок — недоступно.
Оруженосец — 15 баллов. (6-7); 20 баллов (8-12).
Воитель — 35 баллов. (12-35); 40 баллов (36-70+).
Предводитель — 50 баллов.
Старик — 30 баллов (96-108+).
Отличие прочих:
Бродяга; Отшельник; Пустынник — 40 баллов (20-70+). Всё остальное идентично.
Важно знать что у каждого предводителя (и воителя) должен быть уклон на какой либо навык, это зависит от его принадлежности:
ПОА — уклон на древолазание и плавание;
КТЗ — уклон на охоту и скрытность;
КПБ — уклон на тактику;
ПТО — уклон на боевую подготовку.
//На пункт "Здоровье" нету отведённых баллов, если вдруг есть большие проблемы с здоровьем важно это объяснить.
1-4 — низкие баллы, тоесть у персонажа в этом русле низкие знания;
5-7 — средние, тоесть, знания по лучше, достаточно но и не идеал;
8-10 — большие знания в том или ином русле, почти отточены до идеала.