Гайд на Физ. Анкету

Гайд на Физ. Анкету

ℭ𝔥𝔲𝔥𝔠𝔥𝔥𝔢𝔩𝔞✟—空✠

I Часть — Врождённые навыки.

Врождённые навыки — зависят от телосложения и образа жизни кота а так же от его наследственной силы которая может быть совершенно разной. С возрастом "таланты" улучшаются.

Сила — сила вашего персонажа, умение держать удар.

Выносливость — умение пробежать долгие расстояния, не уставая.

Скорость — быстрота вашего персонажа, насколько быстро тот может преодолевать долгие расстояния.

Ловкость — умение ускальзывать, уворачиваться, делать разные манёвры и не поддаться противнику.

Что же зависит от телосложения?

Мускулистые — больше силы и выносливости, но могут тормозить и не всегда быть ловкими.

Упитанные — могут иметь силу, но не быстрые и не выносливые, так сказать телосложение не даёт.

Среднее — баланс, обычно ловкие, могут быть немного быстрые, при этом не самую сильную силу но достаточную чтобы себя защитить.

Худые — ловкие, быстрые, возможно и выносливые, но более слабые чем остальные из за хрупкости.

Несмотря на то что телосложение влияет — влеяет так же образ жизни, если ваш персонаж гинетически мускулистый но ничего не делает что бы прокачать силу то он не станет силачом, так же и действует в обратную сторону.

II Часть — Приобретённые навыки.

Приобретенные навыки — это навыки которые кот получает упорным трудом и тренеровками, обучаясь тому или иному мастерству. Поэтому для котят этот пункт закрыт.

Охота — знание тактик охоты, местности где можно найти дичь, правильных подходов к каждому виду дичи.

Скрытность — умение скрываться в засаде, безшумно и окуратно передвигаться, часто идёт бок о бок с охотой.

Боевая подготовка — знание боевых приёмов, умение быстро думать при битве и делать выводы, хорошая заколённость битвами.

Древолазание — умение лазить по деревьям, важно для охоты на птиц. Умение передвигаться по деревьям.

Плавание — готовность нырнуть в воду, знание плавания.

Тактика — умение думать критически, знание многих тереторий, часть помогает при битвах, если сил недостаточно упираются на тактику.

Целительство — травознание, знание ядов, умение лечить котов, знание болезней. Так же знание "целительского" аспекта Закона, и прочее.

III Часть — Здоровье.

Слух — отвечает за чувствительность слуха, может ли ваш персонаж уловить даже малейший вздох или нет.

Нюх — умение улавливать запахи, чужие и новые.

Зрение — если ваш персонаж на половину слеп пишите 5/10 если полностью 0/10, если же зрение со всем немного плоховатое, то смотрите по баллам.

Самоощущение — здоровье вашего персонажа, тут может быть как и физическое так и психическое если их за него бывают галлюцинации и прочее что мешает жить.

Баллы отведённые на каждую часть:

Врожденные

Котёнок — 5 баллов.

Оруженосец — 15 баллов.

Воитель — 25 баллов.

Предводитель — 35 баллов.

Старик — 20 баллов

Приобретение

Котёнок — недоступно.

Оруженосец — 15 баллов. (6-7); 20 баллов (8-12).

Воитель — 35 баллов. (12-35); 40 баллов (36-70+).

Предводитель — 50 баллов.

Старик — 30 баллов (96-108+).

Отличие прочих:

Бродяга; Отшельник; Пустынник — 40 баллов (20-70+). Всё остальное идентично.

Важно знать что у каждого предводителя (и воителя) должен быть уклон на какой либо навык, это зависит от его принадлежности:

ПОА — уклон на древолазание и плавание;

КТЗ — уклон на охоту и скрытность;

КПБ — уклон на тактику;

ПТО — уклон на боевую подготовку.

//На пункт "Здоровье" нету отведённых баллов, если вдруг есть большие проблемы с здоровьем важно это объяснить.

1-4 — низкие баллы, тоесть у персонажа в этом русле низкие знания;

5-7 — средние, тоесть, знания по лучше, достаточно но и не идеал;

8-10 — большие знания в том или ином русле, почти отточены до идеала.

Report Page