GUÍA PARA EMPEZAR A JUGAR PVP

GUÍA PARA EMPEZAR A JUGAR PVP

From Fulcrumx


!¿Hay muchas cosas que aprender, por dónde empiezo!?

Aquí, esta guía te servirá para aprender las cosas básicas (y no tan básicas) del funcionamiento del PvP. Desde fuera puede parecer que es un minijuego con poca o nula complejidad, pero en realidad tiene una estrategia y complejidad enorme que da para muchísimas posibilidades.


Muchos de vosotros ya os sabréis esta parte (sobre todo si habéis jugado a juegos de consola) pero por si acaso, vamos a dar un breve repaso:

  • Hay 18 tipos elementales en pokemon que forman una versión complicada de piedra, papel o tijeras. En internet hay muchas tablas donde se reflejan las fortalezas y debilidades de un tipo con respecto a otro. Si un pokemon usa un ataque de su mismo tipo, recibirá una bonificación de daño por ello.
  • El daño causado/recibido puede ser neutro, eficaz, o poco eficaz. Si un pokemon tiene doble tipo y ambos comparten la misma debilidad, un ataque de ese tipo será doblemente eficaz, como el hoja afilada de un tropius (planta) contra un swampert (agua/tierra). A su vez, a resistencia de uno de esos tipos puede compensar la debilidad del otro frente a un ataque.
  • En Pokemon Go, al contrario que en los juegos tradicionales, no hay invulnerabilidades, sino que se sustituye por una doble resistencia a ese tipo (como un volador frente a un ataque de tipo tierra).

Turnos:

EL PvP funciona por turnos, cada turno dura 0,5 segundos. Según el ataque rápido, puede tardar entre 1-5 turnos en completarse.

Ataques rápidos:

Generan energía para lanzar los ataques cargados y provocan daño, normalmente se miden en daño y energía por segundo para compararlos. ya que un solo ataque que dure 5 turnos hará más energía que otro que dure 1, pero no tardarán lo mismo en completarse. Hay ataques de todo tipo, unos generan mucha energía y hacen poco daño y viceversa, y otros que mantienen un equilibrio entre daño y energía. En páginas como esta pueden verse las estadísticas de cada ataque con detalle: https://pokemongo.gamepress.gg/pvp-fast-moves

Ataques cargados:

Cuestan energía generada por los ataques rápidos. Al igual que estos, hay cargados de todo tipo, unos cuestan muy poca energía para poder lanzar varios en poco tiempo, otros tienen mucho daño a costa de requerir mucha energía... etc.

Desbloquear el segundo ataque a un pokemon cuesta polvos y caramelos, en algunos casos (como los legendarios) siendo un coste importante. Sin embargo, hay otros, como altaria, whiscash, los pokemon iniciales, los bebés... que cuestan solo 10k de polvos y 25 caramelos, y son muy útiles.

No todos los ataques cargados son igual de buenos, para compararlos se usa el daño/energía. Hay cargados muy eficientes, que por poca energía hacen mucho daño (Hidrocañón con 90 de daño por 40 energía) y otros que no tanto (Como patada baja, que por los mismos 40 de energía que Hidrocañón hace 40 de daño, 50 puntos menos).

Algunos cargados tienen efectos de cambios de estado: estos ataques harán poco daño pero a cambio tendrán un efecto añadido: Puño incremento te sube el ataque al usarlo, bomba ácida baja la defensa del oponente, etc. Otros, como psíquico, son ataques de una fuerza considerable que además tiene un 10% de probabilidad de bajar la defensa del oponente.
La lista de los ataques cargados, sus estadísticas y efectos puede verse aquí con más detalle: https://pokemongo.gamepress.gg/pvp-charge-moves

Reloj de cambio:

Cuando combates puedes cambiar a tu pokemon por otro, pero al hacerlo deberás esperar 1 minuto para poder hacerlo otra vez. El tiempo mientras se usan cargados, la animación etc cuenta para poder volver a cambiar.

Escudos:

En cada combate podrás usar 2 escudos. Hay que elegir bien cuándo usarlos, bloquear o no un ataque de poco daño y energía del contrario en vez de un ataque más peligroso a menudo decide el curso de la batalla.

Energía:

En el combate, usando ataques rápidos puedes acumular hasta 100 de energía, pero no más. Puedes acumular energía con un pokémon aunque se llene el círculo del cargado,y tener energía suficiente para lanzar hasta varios ataques seguidos.


Lo primero de todo, LOS IV NO SON IMPORTANTES EN EL PVP, y mucho menos al empezar a jugar. Es mejor usar pokemon que requieran menor o ningún gasto de polvo para subirlos que uno de buenos iv que requiera más inversión. La diferencia entre un pokemon "malo" y un pokemon "bueno" es muy pequeña, y en un combate casi siempre marcará la diferencia siempre quién juegue mejor, el uso de escudos, cambios, etc que los iv.

¿Por qué los pokemon defensivos suelen ser mejores en el PvP? En la fórmula para calcular el PC, el ataque cuenta más que la defensa y la vida, por lo tanto pokemon con defensa y vida más altos que el ataque habitualmente podrán ser subidos más niveles para llegar al tope de PC, ya que les subirá más lento, que otros con mucho ataque. Lo mismo se aplica a los iv, por eso los iv perfectos para PvP tienden a 0/15/15 en la mayoría de los casos (Salvo que el pokemon llegue al nivel 40 antes del tope de Pc, como medicham y sableye en liga super, para los cuales es siempre mejor el 100% iv)


Las copas temáticas de Silph se centran habitualmente en unos tipos en concreto. En la Sinister, por ejemplo, solo pueden elegirse pokemon del tipo fantasma, acero, lucha y psíquico. Deberemos elegir un equipo de 6 pokemon que cumplan los requisitos de entre los cuales elegiremos los 3 con los que pelear en cada combate.
En todas las copas siempre habrá unos pokemon más fuertes que otros (lo que se conoce como meta) pero elegir los 6 pokemon más fuertes para el equipo sin pensar no dará buen resultado. La elección de un buen equipo es una parte fundamental del PvP, eligiendo una buena combinación equilibrada de pokemon que puedan derrotar al contrario sin problemas y que cubran sus debilidades entre sí.


Aunque suene evidente, practicar es lo mejor para familiarizarse con el PvP y su funcionamiento. Saber cuándo usar los escudos, cambiar en el momento justo cuando el otro oponente va a usar un cargado para ahorrarte un escudo, engañar al contrario para que malgaste sus escudos con ataques de poca energía... En el grupo de PvP estaremos encantados de ayudarte y podrás subir amistad con nosotros para pelear, ¡además de las copas presenciales cada mes!


Pvpoke: una página para simular resultados de combates entre pokemon, con un simulador para practicar contra el ordenador, rankings de los mejores pokemon de cada liga y copa y muchas cosas útiles

https://gostadium.club/pvp/iv : donde se pueden ver los mejores iv de cada pokemon para ada liga, además del raking de cualquier pokemon que tengas.

https://i.redd.it/oflbtf7ogpe31.png : Imagen con varios pokemon muy útiles para practicar y empezar en PvP, desde baratos hasta caros

https://silph.gg/ La página de The Silph Arena, que organiza las copas temáticas, rankings, etc con muchísima información relevante al tema. En la pestaña de "resources" en el menú arriba a la derecha hay varias guías sobre este tema más extensas y elaboradas.




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