GUIDA PERSONAGGI
AG ~ Genshin Impact ITALIAPersonaggi
I personaggi possono essere ottenuti tramite i desideri (pull) spendendo primogems nei corrispettivi banner. Alcuni pg possono essere shoppati con i Masterless Sagitters nell'angolo degli affari di Paimon.
Gli eroi si dividono in maschi e femmine, ognuno classificato per altezza: i maschi corrono più veloci delle femmine e inoltre più il pg è alto più corre veloce.
Ogni eroe può usare un solo tipo specifico di arma che ne contraddistingue in parte la classe (vedi sotto), mentre gli artefatti sono utilizzabili indistintamente sui pg (seppur convenga sempre abbinarli alle corrispettive classi per ottimizzarne l'uso).
I personaggi ricevono una piccola quantità di exp uccidendo i nemici, ma è possibile exparli ulteriormente usando i materiali per l'exp (le pagine).
È possibile trovare tutti i personaggi con relative skill e effetti consigliate nel database del gioco.
Ascension
Ogni personaggio può ricevere un'ascensione (limit break) fino a 6 volte. I materiali base per l'ascensione si ottengono dai boss elite e dai nemici. Ogni limit break del pg sblocca:

Talents
Ogni pesrsonaggio ha dei talenti che migliorano i bonus di attacchi, skill e passive che possono essere migliorati tramite l'uso di alcune risorse ottenibili dal Domain of Mastery ed ogni oggetto specifico è droppabile in determinati giorni della settimana.

Constellation
Ogni personaggio ha 6 costellazioni, che sbloccano ulteriori bonus alle abilità del pg (il boost che ne ricevono è notevole, spesso arrivano a più che raddoppiare il danno inflitto). Per sbloccare una costellazione è necessario usare una Stella Fortuna, che si ottiene trovando copie aggiuntive dello stesso pg (dai pull o dallo shop), quindi per ogni copia aggiuntiva che si ottiene del pg si può sbloccare una costellazione.
Classi
I personaggi possono essere suddivisi in 3 macro classi (che spesso si intersecano tra loro per alcuni aspetti:
• DpS carry: pg principale adibito al fare danno ai nemici con predominanza in campo. Si gioca in frontline e si swappa unicamente per farsi aprire le combo elementali o ricevere supporto. Il carry è main DpS, ma non per forza un main DpS è carry. C'è chi amplia ulteriormente la categoria:
- Carry: stessa definizione data sopra, ma applicata a una qualsiasi funzione del pg (es. carry healer)
- DpS hypercarry: DpS carry giocato in solo/overbuff, ossia che ricopre completamente il ruolo di damage dealer del team in totale assenza del team o totalmente supportato dal team
• DpS main: pg principale adibito al fare danno ai nemici. Può avere un ruolo attivo o passivo. Può essere classico o burst
• DpS secondario (o sub-DpS o support DpS): pg con ruolo di danno secondario, fa supporto ad danno del main DpS all'occorrenza. Può essere classico o burst. Generalmente assume anche altre funzioni aggiuntive (es. Enabler, Buffer, CC, ecc)
• Enabler: pg adibiti applicazione dell'aura elementale sul nemico
• Driver: pg usato on field con lo scopo di attivare gli effetti di altri pg. Viene usato in modo simile a un DpS carry, ma non ha lo scopo di fare danno
• Triggerer: pg adibiti all'innesco della reazione sul nemico, o sulla sua aura innata o su quella applicata da un enabler, o con la funzione di DpS o di debuff
• Shielder: pg con lo scopo di ridurre il danno subito tramite scudi ed altri effetti di riduzione danno
• Healer: pg con specifica funzione di cure per il team
• Buffer: pg con specifica funzione di aumentare le stats di altri pg (es. buff atk di Bennett, buff dmg elementale di Kazuha, buff em di Sucrose, ecc)
• Debuffer: pg con la funzione di ridurre le stats dei nemici (es. res down da swirl, def down di Klee C2, ecc)
I pg possono essere ulteriormente suddivisi, rispetto al tipo di danno base che generano:
• Base melee: pg incentrati sul danno a corto raggio (tipicamente con spade, claymore o catalyst)
• Base ranged: pg specializzati nel danno a distanza (tipicamente con archi o catalyst)
Danno base e danno di skill e/o burst possono però differire ed essere misti