GTA 6. Первые подробности
КБ. Игры
Итак, IGN побывали в Rockstar North и посмотрели расширенную демонстрацию GTA 6.
Журналисты собрали сразу 69 новых деталей об игре — от отношений Джейсона и Люсии до переработанной системы розыска, ограблений, угона машин и поведения NPC.
Герои.

— Между Джейсоном и Люсией можно будет переключаться почти в любой момент во время исследования открытого мира. Ограничения появятся только в отдельных сюжетных эпизодах, где Rockstar временно закрепит игрока за конкретным персонажем.
— Играя за одного героя, второго можно позвать по телефону или сообщением. Он самостоятельно доберётся до вашей точки, после чего можно вместе заниматься активностями или просто проводить время.
— В машине можно меняться местами. Например, отдать управление напарнику и просто слушать радио либо во время погони сесть на пассажирское место и отстреливаться.
— Если долго отсутствовать дома, Джейсон или Люсия могут написать с просьбой закрыть дом или сообщить, что ложатся спать. Игнорирование таких сообщений способно ухудшить отношения.
— В начале истории герои хотят построить романтические отношения, но игрок сам решает, получится ли у них пара. Одних сюжетных миссий для этого недостаточно — нужно проводить время вместе.
— Отношения развиваются через совместные поездки по Леониде, покупки, посещение парикмахерских, тренировки, ограбления и другие активности.
— Даже при плохих отношениях Джейсон и Люсия продолжат помогать друг другу по сюжету. При этом степень их близости будет влиять на развитие некоторых событий.
— Никаких специальных геймплейных бонусов романтика не даёт. Это прежде всего ролевая система.
— Если отношения хорошие, герои смогут держаться за руки и даже придерживать друг другу двери.
— Джейсон и Люсия могут жить вместе. При этом у каждого есть собственный распорядок дня.
Убежища.

— Убежища больше напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем обычные квартиры из старых GTA. Там могут появляться другие персонажи, а некоторые дома вообще принадлежат не главным героям.
— В убежищах можно бриться, укорачивать волосы и бороду. Новые причёски при этом всё равно открываются через салоны и барбершопы.
Кастомизация и другие приколюхи с тачками и внешностью.

— У каждого героя может быть несколько личных автомобилей. В багажниках можно хранить оружие и сменную одежду, что особенно полезно при побеге от полиции.
— У разных магазинов одежды и салонов будут собственные уникальные вещи и причёски, поэтому появится смысл посещать разные районы карты.
— Форма тела героев меняется. Тренировки увеличивают мышцы и силу, переедание приводит к набору веса. Еда при этом заметно восстанавливает здоровье. Тренироваться и есть можно вместе.
Карта. Социальные связи. Случайные события. Активности.
— Rockstar называет карту «очень большой». Карта GTA 6 в два раза больше, чем в пятой части GTA. Это самая огромная карта от Rockstar и сама Вайс-Сити с прилегающими пригородами в 11 раз больше, чем Лос-Сантос. Районы будут отличаться архитектурой, людьми и культурой.
— Карта в меню стала намного детальнее: вместо схематичных улиц используется изображение, похожее на спутниковую карту.
— Исследование открытого мира специально поощряется. Не все события и задания будут отмечаться привычными значками.
— Случайные события происходят естественно. Например, можно встретить подозрительного адвоката, сидящего в мусорном контейнере: если дать ему таблетки, он поделится юридическим советом.
— Такси вызывается через приложение Ryde Me. Во время поездки можно полноценно разговаривать с попутчиками.
— В GTA 6 будет больше телевизионной и радиорекламы, чем в любой прошлой части. IGN показали рекламу антидепрессанта Angstipan и бутерброда Prairie Sandwich на 30 000 калорий.
— В телефоне вернётся аналог Нельзяграма — Snapmatic. Однако Джейсон и Люсия не смогут публиковать собственные фотографии, поскольку находятся в бегах и не хотят оставлять цифровой след. Можно только смотреть ленту и подписываться на аккаунты.
— Сам телефон больше не является обычным HUD-меню. Камера приближает руку персонажа, а смартфон существует как физический объект в игровом мире.
— Среди подтверждённых активностей: бильярд, мини-гольф, каякинг, зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом и тренажёрный зал.
NPC и животные.

— Животных можно изучать как в RDR2. Найденные виды добавляются в отдельный список.
— Собак разрешат гладить или ругать.
— NPC будут намного сильнее отличаться ростом и телосложением. Игра динамически адаптирует анимации под размер конкретного персонажа, чтобы взаимодействия с окружением выглядели естественно.
— Система общения с NPC развивает идеи RDR2. Можно приветствовать, провоцировать, успокаивать или оскорблять людей.
— Если подслушивать разговоры или слишком долго преследовать прохожего, NPC это заметит и может потребовать оставить его в покое.
— Некоторые прохожие способны первыми напасть на игрока. Причём оружие носят не только Джейсон и Люсия — вооружёнными могут быть и обычные жители Леониды.
— Диалоги NPC способны запускать новые активности и случайные события. Даже обычная фоновая беседа иногда превращается в полноценную ситуацию.
— Джейсон и Люсия могут сами предлагать ближайшее занятие или работу. Обычная поездка благодаря этому способна внезапно перейти в совершенно другую активность.
Полиция. Звезды розыска. Перестрелки. Преступления.

— Появится система Focus, которая подсвечивает интересные объекты и помогает искать полезные предметы или избегать полиции.
— Система розыска полностью переработана. Чтобы полиция начала реагировать, преступление должен увидеть свидетель либо должна сработать сигнализация.
— Полиция получает конкретную информацию о случившемся и приезжает именно на место преступления. Даже после вашего ухода зона некоторое время остаётся отмеченной как горячая, а копы продолжают поиски.
— Вернутся шесть звёзд розыска. От одной звезды уйти относительно легко, а шесть должны обеспечивать классический GTA-хаос.
— Начиная примерно с трёх звёзд скрыться на машине в городе становится тяжело из-за узких улиц, плотного движения и большого количества людей. Иногда эффективнее бросить автомобиль и уходить через дворы и переулки.
— Ради этого Rockstar также переработала бег, прыжки и лазание.
— Полиция может запомнить внешность и одежду персонажа. На интерфейсе отдельными значками отображается, какую именно информацию о вас знают.
— Смена причёски помогает избавиться от описания внешности, но полиция всё равно будет помнить одежду. Очков или новой шляпы недостаточно — нужно полностью переодеться.
— Именно поэтому запасной комплект одежды в багажнике становится полноценным элементом системы побега.
— Маску можно надеть перед преступлением и снять после него. В таком случае полиция может вообще не получить описание лица, даже если вас засняли камеры.
— Копы также запоминают автомобиль. Поэтому машину придётся бросать и пересаживаться в другую.
— Если полиция ищет Джейсона и Люсию как пару, герои могут разделиться. Одного персонажа можно отправить убегать, а второму оставить преследование. Позже напарник напишет сообщение, когда окажется в безопасности.
— Если полиция не знает вашей внешности, звёзды розыска отображаются пустыми контурами. В таком случае достаточно спокойно покинуть район преступления, не привлекая внимания.
— При аресте появляется классический экран Busted. Арестованный герой возвращается в мир даже в том случае, если второй персонаж всё ещё скрывается от полиции.
— Не каждое противостояние обязательно приводит к стрельбе. Иногда достаточно направить оружие на NPC, не открывая огонь, чтобы тот убежал.
— В некоторых сюжетных заданиях эскалации избежать нельзя. В целом Rockstar хочет поощрять быстрый принцип «зашёл, сделал дело, ушёл до приезда полиции».
— В перестрелках врагов необязательно убивать. Выстрел в руку или ногу может вывести человека из боя, а точным попаданием можно выбить оружие из рук.
— Особенно эффектные убийства иногда показываются в замедлении с кинематографической камеры, как лучшие выстрелы Артура в RDR2.
— В игре есть система Criminal Profile — своеобразный аналог чести из RDR2, но без прямого деления на «хорошо» и «плохо».
— Профиль формируется на основе поведения игрока и способен менять реакцию мира, NPC и даже отдельные моменты основной истории.
— Бессмысленное насилие и чрезмерный хаос влияют на профиль негативно. При этом учитываются даже мелочи вроде того, выбрасываете ли вы собственный мусор.
— Преступления, которые необходимо совершить в рамках миссий, ограблений или обязательных боевых ситуаций, не обязательно будут менять Criminal Profile.
Деньги.

— Деньги должны играть гораздо более важную роль в сюжете. Иногда для продолжения основной истории потребуется накопить определённую сумму.
— Основные источники заработка: угон и продажа автомобилей, налёты на предприятия и магазины, а также банковские ограбления.
— На ограбление можно идти одному или вдвоём. Совместные преступления также укрепляют отношения Джейсона и Люсии.
— В заданиях придётся выбирать между скоростью и жадностью. Например, сейф можно быстро взорвать, но взрыв повредит часть добычи. Другой вариант — потратить время на поиск комбинации и забрать больше денег, рискуя дождаться полиции.
Ограбления, угоны и прочие штуки.

— Полиция способна окружить магазин или банк и ждать преступников у выхода. Поэтому у многих объектов предусмотрены альтернативные пути побега, например задние двери.
— Украденные вещи придётся продавать скупщикам, как в Red Dead Redemption 2. Отдельные посредники работают с украшениями, другие — с автомобилями.
— Автомобильный скупщик может давать наводки. Например, код доступа на полицейскую штрафстоянку, где находятся машины, которые можно украсть и продать.
— Сам угон стал значительно сложнее. Автомобили поделены на уровни, и дорогие модели сложнее вскрыть.
— Перед угоном припаркованную машину можно просканировать через приложение WAINK. Оно показывает стоимость автомобиля, цену его регистрации в качестве личного транспорта, наличие замков, сигнализации и GPS-трекера.
— Для разных автомобилей нужны разные инструменты. Старую машину можно вскрыть простой отмычкой, а современной дорогой потребуется электронный клонер ключа.
— Некоторые автомобили вообще невозможно будет угнать в начале игры, поскольку нужные инструменты выдаются только позднее по сюжету.
— Если водитель уже сидит внутри, классический силовой карджэкинг никуда не делся.
— Повреждённая машина стоит у скупщика дешевле. Доставить автомобиль в идеальном состоянии сложнее из-за более узких улиц и плотного движения.
— Некоторые машины оснащены продвинутыми трекерами. Если ехать слишком медленно, они способны передать полиции ваше местоположение. Придётся либо ускоряться, либо бросать машину.
Сюжет. Решения. Миссии. Юмор.

— В сюжете будут как небольшие, так и крупные выборы. Мелкие решения могут постепенно складываться в серьёзные последствия, а крупные — сразу заметно менять события.
— Rockstar специально проектирует сюжет с расчётом на повторные прохождения.
— Студия пытается сильнее связать действия в открытом мире с личностями Джейсона и Люсии, хотя в ключевых сюжетных сценах всё ещё будет использоваться более постановочная структура.
— Сами миссии также предлагают больше свободы. IGN показали задание в многоэтажном здании с несколькими путями отхода, миссию, где можно самостоятельно выбрать между ролью водителя и стрелка, и погоню, где игра предлагает оптимальный маршрут, но не запрещает искать собственный.
— Электронный браслет Люсии будет важной частью истории и сыграет ключевую роль в том, как она сблизится с Джейсоном.
— У обоих персонажей очень подробное прошлое. Какие-то его элементы раскрываются напрямую, другие лишь упоминаются намёками. IGN предполагает, что близкие отношения героев могут открыть дополнительные секреты.
— GTA 6 специально создавалась так, чтобы игрок не спешил от одной сюжетной миссии к другой. Rockstar хочет размыть границу между основной историей и событиями открытого мира.
— Фирменная сатира Rockstar останется, но разработчики стараются не строить юмор вокруг конкретных современных политических событий, мемов и модного сленга. Причина проста: игра создаётся много лет, поэтому такие шутки быстро устаревают. Диалоги стараются сделать максимально «вневременными».