ГЕГЕМОНИЯ. Классовая борьба
@kot_ycheniyВ левой руке – Сникерс,
в правой руке – Марс,
Мой пиар-менеджер – Карл Маркс
Ляпис Трубецкой
Содержание:
1. О чем игра?
2. Ресурсы в игре.
3. Классы.
4. Политическая повестка.
5. Почему игра стоит свеч?
О чем игра?
Классовая теория Маркса. Вызванная недовольством масс классовая борьба – война, которая в свою очередь может привести к социальной революции и/или возможной смене строя, в самом разгаре. Рабочему классу не хватает социального обеспечения и зарплат. Государство в глубоком дефиците, но пытается удержать власть. Капиталисты с трудом получают копейки из прибыли после уплаты налогов, а средний класс вовсе постепенно исчезает. Это ГЕГЕМОНИЯ.
Каждый игрок примеряет на себя роль одного из участников этих отношений в ассиметричной экономической борьбе. Здесь придется применять всё: свое красноречие, стратегию, торговлю, политическое влияние, планирование, дар убеждения, умение договариваться и угрожать, и еще многое другое.
Ассиметричная игра – это когда игроки начинают партию, имея различные стартовые условия, у каждого класса свой интерес и своя цель в игре. Как и в любой евро-игре каждый стремится набрать наибольшее количество победных очков (далее ПО) в игре, и в Гегемонии каждый класс получает их за разные действия.
Ресурсы в игре.
Продовольствие – ценный ресурс для пропитания рабочего и среднего класса, его придется добывать или производить, чтобы в конце хода суметь обеспечить все свое население, иначе придется влезать в долги – займы. Для капиталистов – это ресурс, который производят предприятия и которым нужно выгодно торговать не более. Государство взаимодействует с продовольствием только возможными дотациями для определенного класса. Средний класс тоже может его производить.
Предметы роскоши – позволяют повысить благосостояние рабочего и среднего класса, что является способом получения ПО и прокачки своего личного планшета. Для капиталистов и государства – это ресурсы, как и продовольствие, которые производятся, торгуются, датируются. Средний класс также может производить этот ресурс.
Медицинские и образовательные услуги – позволяют повысить благосостояние рабочего и среднего класса для увеличения заработка ПО, но могут даже бесплатно получаться от государства (при нужном политическом курсе). Производят эти услуги Капиталисты, Средний класс и Государство.
Влияние – очень ценный ресурс, используемый для резкого изменения политических курсов или влияния на голосование по законопроектам. Для продажи производится только государством, но может получаться в течение игры с помощью карточек событий. Требуется любому классу. Также производится на предприятиях капиталистов, но не может быть продано.
Деньги – используются для торговли, выплаты зарплаты и уплаты налогов.
Работники – есть двух типов (рабочего класса и среднего), а также разделяются по сферам деятельности (цвет). Серые рабочие – неквалифицированные, после получения образования могут стать цветными – квалифицированными, чтобы работать на более выгодных предприятиях и приносить больше дохода.
Классы.
Анекдот:
Заходит учительница в уборную, а там в коридоре неспешно курит сигарету подросток. Спрашивает: "Класс какой?!?". Ученик, медленно затягиваясь и выдыхая дым, отвечает: "Буржуазия".
Рабочий класс.
Главная задача – повышать благосостояние своего класса. Рабочие отправляются на предприятия, чтобы получать зарплату за свой труд и в дальнейшем удовлетворять свои потребности. Отличительной чертой этого класса является возможность строить коллективные хозяйства и организовывать профсоюзы, что помогает справиться с трудностями игры легче. Если не хватает зарплаты можно устроить забастовку или выти на демонстрацию, если не хватает рабочих мест. Получение ПО (собственно – победа) кроется в профсоюзах и повышении благосостояния своего класса.
Капиталисты.
Главная цель – торговля и максимизация прибыли. Стройте предприятия, чтобы производить товары, а потом их выгодно продавать. Любой капитал нужно вкладывать и приумножать. Этому классу придется платить много налогов, но и денег будет тоже не мало, поэтому нужно умело пользоваться/торговать своими ресурсами. Получение ПО, в основном, за рост своего капитала и продвижение по шкале богатства.
Средний класс.
Главная задача – повышение благосостояния своего класса и удовлетворение потребностей, как и у рабочего класса, но способы получения ресурсов иные. Тут нужно соблюдать баланс между производством, продажами и потреблением, а также правильно сделать выбор: когда инвестировать в предприятия, а когда повышать благосостояние. ПО получаются за повышение благосостояния и товары в конце игры.
Государство.
Главная цель – удовлетворение потребностей всех остальных классов и повышение своей легитимности в их глазах. В то же время придется решать политические проблемы, стараясь балансировать между своими целями и интересами остальных классов. Получение ПО за продвижение по шкале легитимности и собственно получение фишек легитимности разных классов. Также ПО приносит продажа медицинских и образовательных услуг или совпадение политической повестки с личными целями игрока за государство.
Политическая повестка.
Какая же социальная игра без политики. В игре присутствуют 5 основных и 2 вспомогательных политики (каждая может быть может быть курса А, Б, В). Каждый вектор курса дает преимущество тому или иному классу. Это может быть количество налогов, стоимость образования или уровень МРОТ. Все это придется контролировать и подстраивать под свои интересы выдвижением новых законопроектов (для изменения курса определенной политики). Итак какие же есть политики:
1. Фискальная политика (количество займов и размер госсектора предприятий);
2. Политика на рынке труда (МРОТ, где А – минимальная зарплата 3 уровня, а В – нищая политика, где минимальная зарплата 1 уровня);
3. Налоговая политика (А – максимальные налоги, В – минимальные налоги);
4. Социальная политика здравоохранения (стоимость здравоохранения);
5. Социальная политика образования (стоимость образования);
6. Внешнеторговая политика (пошлины при торговле на внешнем рынке);
7. Миграционная политика (количество мигрантов прибывающих каждый раунд в игру);
Система голосования и влияния на изменение политических курсов является интересной, уникальной и особенной механикой этой игры. Для этого используются кубики разных цветов (для каждого игрока), которые помещаются в общий закрытый мешочек. В начале игры каждый игрок помещает по 8 кубиков своего цвета (у всех шансы равны). И далее при необходимом голосования все игроки высказываются за или против принятия очередного законопроекта – вытаскиваются 5 случайных кубиков и в зависимости от их цвета помещаются за или против принятия этого закона. В течение игры разными действиями, в том числе карточек, можно увеличивать количество кубиков своего цвета, увеличивая вероятность своего веса в общем мешочке, либо использовать свой ресурс влияния для изменения хода голосования в финальной стадии подсчета.
Почему игра стоит свеч?
Потому, что создатели замахнулись выпустить ни много ни мало – игру с общественно-экономическими процессами, как в жизни, в ключе классовой теории. Асимметричность и баланс игры позволяет поддерживать разнообразие и реиграбельность. Пробуй и ищи свою любимую игру, возможно ты ее найдешь в клубе «Ананас всех игр хватит». Присоединяйся к нам t.me/ugra23 Всегда рады новым игрокам.