GDC & Game Developer: Состояние игровой индустрии в 2024 году 

GDC & Game Developer: Состояние игровой индустрии в 2024 году 

Dmitriy Byshonkov

Компании опросили больше 3000 работников игровой индустрии. 

Платформы и движки

  • 56% разработчиков работают в игровой индустрии менее 10 лет. Среди тех, кто в индустрии дольше всего, больше всего мужчин - 87%. 
  • 66% разработчиков сейчас делают игры для PC; 57% планируют делать игры для этой платформы в будущем. 33% работает над проектами для PlayStation 5; 30% планируют выходить на Xbox Series S|X. На мобильные платформы планирует издаваться 23-24%. Только 1% сейчас работает над играми для UGC-платформ (Roblox, Fortnite, Minecraft). 
  • Популярность разработки для мобильных устройств снизилась на 16%, по сравнению с 2023 годом. PC; консоли - лидеры по популярности. 
  • 33% опрошенных разработчиков пользуются Unity; 33% - Unreal Engine; 14% владеют своим собственным движком. В течение последних 12 месяцев, 7% компаний сменили движок; 28% - планируют это сделать; 16% - пока не определились. Такие высокие цифры связаны с Runtime Fee от Unity. 
  • Интерес к VR/AR продолжает немного снижаться. Meta Quest (34%), Steam VR (26%), PlayStation VR2 (15%), Apple visionOS - cамые популярные платформы для будущих релизов. 

Генеративный AI 

  • 31% разработчиков использует генеративный AI; 18% не использует, но видит, что им пользуются коллеги; 15% - заинтересованы, но пока не применяют. Только у 23% нет интереса. 
  • Больше всего AI применяется в бизнесе и финансах (44%), маркетинге и PR (41%), продакшне и управлении командами (33%). Меньше всего - в QA (6%); аудио (14%). 
  • Генеративный AI запрещён к использованию в 12% компаний. В 2% - обязателен к использованию. Остальные пока просто не определились. 
  • Отношение к AI разное. 21% считает, что инструменты на его основе влияют на индустрию позитивно; 18% - негативно. Большая же часть - 57% - уверена, что эффект смешанный. 
  • 84% озадачены в разной степени этичностью применения AI в игровой индустрии. Самое большое опасение в том, что использование AI-инструментов приведёт к ещё большему количеству увольнений. 

Блокчейн, способы монетизации

  • Интерес к блокчейн-играм продолжает падать. 77% разработчиков это не интересно. Интерес упал на 27%, в сравнении с 2023 годом. Только 2% компаний применяет блокчейн-технологии. 
  • Большая часть разработчиков делает премиальные игры, таких 51%. Следом по популярности идёт F2P-модель - 32%. 
  • 38% разработчиков (по большей части крупных) либо сделали, либо обсуждали телевизионную адаптацию своих IP. Большая часть индустрии (89%) сходится во мнении, что выход игровых IP за пределы платформ - это хорошо. 
  • 48% интегрируют в своих играх различные инструменты для доступности. 

Как люди работают

  • Большая часть игровых разработчиков (64%) работают 40 часов в неделю или меньше. 
  • 58% игровых компаний решили не возвращать насильно сотрудников в офис. Среди тех, кто пожелал видеть сотрудников на местах, больше всего AAA-компаний (40% из них попросили людей вернуться). 

Увольнения

  • 35% работников игровой индустрии столкнулись с увольнениями - уволили либо их, либо их знакомых и коллег. 
  • 56% опрошенных обеспокоены ситуацией в индустрии. Среди одного из выходов они видят создание профсоюзов, чтобы защищать свои права. 
  • 79% представителей игровой индустрии считают, что игровой индустрии нужны профсоюзы. 
  • 5% среди опрошенных состоят в них; 18% обсуждали этот вопрос. Есть прямая корреляция между возрастом опрошенных и желанием создавать профсоюзы (среди тех, кто младше, желания больше). 

Демографический состав

  • 68% работников в игровой индустрии в возрасте от 25 до 44 лет. 
  • 69% - мужчины, 23% - женщины, 5% - небинарные личности. 

Источник


Report Page