GAMES «First Light»

GAMES «First Light»

First Light. @FirstLightinfo

0.1 «Кто Я?»

Ведущий выбирает одного участника, которому даёт одно слово.

Этот участник возвращается в общий чат. Остальные задают ему любые вопросы, на которые можно ответить только "Да" или "Нет". Тот честно отвечает. Участники совещаются в чате, задают вопросы и пытаются угадать, что загадано.

Пример:

Загаданное слово: стол
Вопрос: это вещь?

0.2 «Чужой профиль»

Участник1 тайно выбирает любого другого участника группы.Внимательно смотрит его профиль (аватарка, био, описание, последние сообщения в группе).

После, публикует в общий чат 3-5 подсказок-утверждений о выбранном участнике. Подсказки должны быть правдивыми, неочевидными, но угадываемыми («У этого человека есть домашнее животное» , «Этот человек родился летом» , «Его любимый цвет — синий» ,и т.д).

Участники задают уточняющие вопросы (на которые можно ответить только Да/Нет) и пытаются угадать, о ком речь.

Пример:

—У этого человека «любой найденный Вами/который Вы вспомнили факт о нем».
—Он/а «любой вопрос, для уточнения»?
—да
—Это «роль»?

0.3 «Невеста»

Ведущий собирает от 7 и более игроков. 6 из них — пронумерованные невесты. Жених один.(чем больше невест — тем дольше игра.)

Жених пишет в личные ведущему вопрос для невест, тот в свою очередь — отправляет анонимно его в чат.

Невесты отвечают на вопрос в личные ведущему, сохраняя анонимность.

После всех ответов — ведущий отправляет их в чат. Жених читает, выбирает по 1 невесте каждый раунд, которая выбывает.

Всё должно оставаться полностью анонимным. Невесты молчат о своём номере, а жених — о том, что он жених.

0.4«Эмодзи-послание»

Участник1 придумывает короткую фразу(или слово) и кодирует ее только эмодзи (например, «Люблю птиц» -> 🐦‍⬛️❤️, «Устал как конь» -> 😮‍💨 ➡️🐴). Далее, отправляет закодированную фразу/слово в чат со словами: «Разгадайте моё послание: [✈️🇯🇵]»

Другие участники пишут в чат свои варианты расшифровки. Участник1 объявляет победителя (первого угадавшего, более приближенный ответ, или самый креативный).

0.5«Шпион»

Ведущий собирает участников в игру, которые отмечаются ему в личные. После закрытия набора присоединиться будет нельзя.

Ведущий выдаёт всем в личные одно место, а одному из них — другое. Этот самый игрок — шпион.

Участники в чате задают друг другу вопросы, касающиеся этого места, пытаясь выяснить, кто же из них шпион. После, они говорят ведущему свои подозрения. Ведущий создаёт опрос. При результате «выкинуть» — шпион проигрывает. Если же наоборот — то выигрывает.

Пример:

Всем, кроме шпиона даётся место «кладбище»
Участники в чате:
—*роль*, ты брал там конфеты?
—нет/да.

В ходе ответов участники анализируют.Вопросы задают кому хотят из игроков, но по одному.

0.6 «охота за сокровищами.»

Report Page