GAME

GAME

⃜𝗔‌‌‌‌𝗦‌‌‌𝗧‌𝗔‌⃪︩𝗥𝗢‌‌‌‌‌‌𝗧𝗛‌

➤ 1 . гартик ::

Участники заходят в игровую комнату по ссылке от ведущего. Во время игры необходимо рисовать заданные слова или угадывать рисунки других игроков, отправляя ответы в игровом чате. За правильные ответы начисляются очки. Побеждает тот, кто наберёт больше всего баллов. Запрещено мешать другим участникам и намеренно портить игру.


➤ 2﹒невеста ::

➤ Выбираются жених и ведущий.

➤ Жених отправляет ведущему вопрос для невест.

➤ Ведущий пересылает этот вопрос всем невестам.

➤ Каждая невеста отправляет свой ответ ведущему в личные сообщения.

➤ Ведущий собирает ответы и пересылает их жениху анонимно, не называя авторов.

➤ Жених читает ответы и выбирает тот, который понравился ему меньше всего.

➤ Невеста, написавшая этот ответ, выбывает из игры. Её личность не раскрывается.

➤ Игра продолжается новыми раундами: жених задаёт вопросы, невесты отвечают, а жених постепенно исключает участниц.

➤ Когда остаётся только одна невеста, игра заканчивается.

➤ Ведущий объявляет победительницу и раскрывает её личность жениху.

𝑶бязанности ведущего

➤ Передавать ответы между участниками.

➤ Следить за анонимностью ответов.

➤ Сообщать о выбывании участников без раскрытия их личности.

➤ Поддерживать порядок и честность игры.

Побеждает последняя оставшаяся невеста. Только после окончания игры её личность становится известна жениху.


➤ 3﹒мафия ::

Каждый игрок получает случайную роль: мафия, мирный житель, доктор или комиссар. Ночью мафия выбирает жертву, доктор пытается спасти одного игрока, а комиссар проверяет подозреваемого. Днём участники обсуждают произошедшее, выдвигают подозрения и голосуют за того, кого считают мафией. Мирные жители побеждают, если устраняют всю мафию, а мафия — если её становится столько же, сколько мирных жителей, или больше.

P.S:: запрещено писать с "!", если вас выкинули из игры, как это мешает.


➤ 4﹒дело №17 ::

Участникам предстоит раскрыть загадочное дело. Ведущий описывает происшествие, предоставляет улики и знакомит игроков с обстоятельствами преступления. Детективы задают вопросы, анализируют информацию и выдвигают собственные версии. В конце каждый предлагает разгадку, после чего ведущий раскрывает правду. Побеждает тот, кто правильно раскрыл дело или приблизился к разгадке в соответствии с условиями игры.


➤ 5﹒шпион ::

Все участники, кроме шпиона, получают одно секретное слово. Игроки по очереди отвечают на вопросы или называют ассоциации, которые спрашивает ведущий, стараясь не раскрыть слово напрямую. Шпион пытается догадаться, какое слово загадано, и не выдать себя. После обсуждения проводится голосование. Если участники находят шпиона, у него остаётся последняя возможность угадать слово. Побеждают мирные игроки, если разоблачают шпиона, а шпион — если остаётся нераскрытым или правильно угадывает слово.

P.S: шпион может назвать слово/место в любое время, независимо, кто отвечает.


➤ 6﹒тайный поклонник ::

Желающие записываются на игру, после чего ведущий случайным образом распределяет участников. Каждый получает имя человека, которому предстоит тайно отправлять комплименты, вопросы и приятные послания. Все сообщения передаются через ведущего, чтобы сохранить анонимность. В конце участники пытаются угадать своих поклонников, а ведущий раскрывает пары. Не забывайте уважать личные границы и не отправлять неприятные сообщения.


➤ 7﹒анонимные признания ::

Участники отправляют ведущему свои признания, интересные истории, симпатии или секреты, которые хотят рассказать анонимно. Ведущий публикует сообщения в общем чате без указания автора. Остальные могут обсуждать признания и пытаться угадать, кому они принадлежат. Запрещено раскрывать чужие личные тайны без разрешения или использовать признания для оскорблений.


➤ 8﹒бункер ::

После объявления глобальной катастрофы участникам предстоит доказать, что именно они достойны места в убежище. Каждый получает карточки с характеристиками своего персонажа: профессией, возрастом, здоровьем, хобби, багажом и другими особенностями. В каждом раунде игроки раскрывают новые характеристики, обсуждают их и объясняют, чем могут быть полезны для выживания. После обсуждения проводится голосование, и один из участников выбывает. Побеждают те, кому удалось попасть в бункер и обеспечить выживание человечества.

P.S: игра проводится через тг бота.


➤ 9﹒7 минут рая ::

Ведущий через рулетку выбирает двух участников, которые отправляются в отдельный чат на семь минут. За это время они могут познакомиться поближе, задать друг другу вопросы, пофлиртовать или выполнить предложенные задания. После окончания времени участники возвращаются в общий чат и делятся впечатлениями/скидывают скриншоты переписки. Участие добровольное: каждый вправе отказаться от игры или прекратить её в любой момент.


➤ 10﹒эстетика ::

Ведущий объявляет определённую тему, например «ночной океан», «тёмная романтика» или «затерянный город». Участники подбирают картинки, аватарки, фотографии или целые эстетические подборки, соответствующие заданию (не больше 3 фото!). После окончания приёма работ проводится голосование. Побеждает тот, чья работа наберёт больше всего голосов. Запрещено высмеивать чужие вкусы и работы.


➤ 11﹒совместная история ::

Первый участник начинает историю с одного предложения, а ведущий в ЛС передаёт историю следующему, чтобы продолжить её, добавляя собственную часть сюжета. Можно создавать мистические рассказы, романтические истории или настоящие приключения. Главное — придерживаться предыдущих событий и не разрушать сюжет намеренно. В конце сюжет публикуется в чат.


➤ 12﹒суд ::

Ведущий придумывает шуточное дело и распределяет роли: судья, обвиняемый, обвинитель и защитник. Обвинитель представляет аргументы против обвиняемого, защитник пытается его оправдать, а обвиняемый объясняет свою позицию. Остальные участники могут выступать свидетелями и предлагать доказательства в рамках вымышленной ситуации. После обсуждения судья выносит вердикт. Все дела должны оставаться игровыми и не затрагивать реальные личные конфликты.



Report Page