#Ґіки_Рекомендують: Far Cry 2

#Ґіки_Рекомендують: Far Cry 2

KMA’s GeekLab

Загадка: як називається гра про стереотипну Африку? Правильно: Far Cry 2, тому сьогодні ми поговоримо про цю відеогру та чому її так сильно недооцінили.

Хвалько одним словом.

Два роки після виходу приквелу минули й права на серію передали канадцям з Ubisoft, тому на жаль, чи на щастя, ніяких монстряк в африканській пустелі ми не зустрінемо, якщо звичайно людина не є тим самим монстром…

Енівей, у 2008 році гра вийшла на пекарні, але кляті америкоси від свого земляка Джека Карвера у першій частині завищили своє почуття власної важливості до таких висот, що зі своїми Fallout 3 і GTA IV змусили Far Cry 2 загубитись десь серед усілякого шлаку, серед якого саме ця гра була несправедливо затаврована. Проте давайте по черзі.

Попри можливість обрати головного героя на початку (що не впливає на сюжет), протагоністом за замовчуванням є 28-річний бразилець Марті Аленкар

Сюжет розгортається у неназваній африканській країні, яка жила й не тужила у стабільності, поки державу не накрило ресурсне прокляття і про ride wife life good можна було забути. Тисячі бандитів і найманців стікались з усіх кутків планети, аби повоювати за алмази, але в результаті групки найманців об’єднались у дві організовані банди, які, прикриваючись ідейністю, продовжили бійню за алмази.

Зліва направо: Майор Олівер Тамбосса (очільник Союзу) і Адді Мбантуве (очільник Фронту). Обирай хто тобі більше симпатизує, все одно вступиш на один великий кізяк африканського буйвола.

Перші хлоп’ята називали себе "Об’єднаний Фронт Визволення і Праці" і виступали за націоналістичні ідеї. Складались вони переважно з місцевих, поки їхні ідейні вороги були прибічниками панафриканізму і називали себе "Союз народного спротиву". Умовно називатимемо їх Фронт і Союз. В принципі, змінювало це мало чого, тому що обидві групи були маргіналізованими африканцями чи найманцями, які воювали не за ідею країни, а за контроль над родовищами алмазів.

Момент з початку гри. Проїзд через КПП на таксі. Після прологу усі КПП доведеться проходити з боєм. А як інакше, у Far Cry живемо.

Лишається одне але. Хтось має відповісти за розпал цієї війни й винного знаходять. Неочевидно, ним стає колишній американський військовий, який йменує себе Шакалом і користуючись давніми зв’язками, зміг зробити себе міфічною постаттю на чорному ринку зброї. Саме він постачає зброю обом групам і таким чином наживається на війні.

Головний антагоніст – Шакал.

Головний герой – найманець чи агент спецслужб, який отримав завдання ліквідувати Шакала. За останньою інформацією, торговець зброєю перебуває саме в цій африканській країні. Прибувши в містечко Пала під прикриттям туриста, протагоніст швидко підхоплює малярію і під час приступу приходить до тями в одному з готелів в компанії з Шакалом. Він розповідає, що знає, навіщо головний герой приїхав сюди й залишає його помирати в номері. Проте, магія сценарію рятує протагоніста і той знову приходить до тями в момент, коли у місті порушується режим припинення вогню між Союзом та Фронтом.

Опинившись під перехресним вогнем, герой тікає з міста і потрапляє в один з польових штабів однієї з організацій, лейтенант якої вирішує взяти героя до себе на роботу як простого головоріза. Від безвиході, протагоніст погоджується і тепер перед ним стоїть дві задачі: ліквідувати Шакала, що автоматично припинить громадянську війну і залишить дві групи без матеріального забезпечення, а разом із цим знайти людину, яка може врятувати героя від малярії.

Момент бою. Звикайте до темних фільтрів і того, що нічого не видно.

Поговорімо про геймплей. Тепер у головного героя є лише 4 слоти під зброю, при цьому вони завжди під конкретний клас зброї: мачете, додаткова зброя (пістолети, обрізи), основна зброя (гвинтівки, автомати, кулемети) і спеціальна зброя (міномети, гранатомети, вогнемети й подібне). Як ви розумієте, зброї в грі маса і її можна добути одним єдиним методом, проте про нього згодом. Бойова система зазнала багатьох змін. Перш за все – це покращений стелс, хоча він тут теж не на високому рівні, бо не забуваймо, яка це серія.

В боях дуже багато екшну, вороги можуть переміщуватись і викликати підкріплення. Поранені противники намагатимуться спертись об опору і не стрілятимуть в головного героя, поки той не повернеться до них спиною. Інколи поранених товариші можуть намагатись витягнути з поля бою. Аптечки у вигляді шприців тепер можна переносити прямо у себе. Якщо отримати серйозне поранення (менше ніж 20% здоров’я), то можна обробити рану і запуститься унікальна анімація: від витягнутого цвяха з руки до вправлення вивихнутої ноги. Ай…

Лікування рани замінює аптечку, якщо така відсутня.

Щоб не бігати голим африканською саванною, була додана система магазинів та валюти у вигляді алмазів, яку можна заробляти різними методами: від виконання сюжетних завдань від Фронту і Союзу до замовних вбивств і просто пошуку алмазів по країні. Зброя в магазинах купується за ті ж алмази, а інколи продавці зброї в магазинах можуть дати замовлення на знищення конкурентів, за виконання яких в асортименті з’являється нова зброя.

Замість стандартної мінікарти в наявності є звичайна карта. На скриншоті показано, що поки однією рукою головний герой кермує джипом, другою він тримає карту. Достатньо реалістично і це сказано без сарказму.

Також не варто забувати про різноманітний транспорт: джипи, багі, фургони з малокаліберними й великокаліберними кулеметами, човни з кулеметами та просто стаціонарні гранатомети з кулеметами. З’являється питання: «А чому я просто не можу брати зброю з убитого противника?». А я у відповідь скажу, що зброя ворогів завжди стара і якщо стріляти з неї надто довго, то вона з часом зноситься й буквально розірветься в руках.

Легенда мапи, на якій можна побачити усі важливі місця.

У гру додали систему друзів, які з'являтимуться з часом. Якщо головний герой отримає смертельне поранення, то з деяким шансом друг може врятувати його і витягнути з поля бою. Друг також може отримати поранення, його можна врятувати, припинити страждання кулею або навіть фатально помилитися з дозуванням ліків.

Друг рятує пораненого протагоніста. Це не скрипт і не місія, це реально наявна у грі функція друзів.

Друзі можуть дізнатись про якусь місію і запропонувати свою допомогу, що може полегшити виконання завдання, покращить авторитет головного героя і дасть йому нових товаришів. Також наші друзі можуть бути не просто найманцями, а цивільними у підпіллі, які займаються постачанням ліків проти малярії.

Протагоніст п’є ліки під час приступу малярії.

Тепер власне за що гру не полюбили. Як уже було сказано раніше, потенційний успіх Far Cry 2 затьмарили багато інших ігор, як та ж GTA IV. До того ж контроверсійною є «реалістичність» гри. З одного боку, ти підриваєш машину, і вона від вибуху злітає, наче на реактивній тязі, на 3-4 метри у висоту. З іншого боку, цей вибух призводить до початку програвання швиденької музики з африканськими мотивами, десь у степу починають в паніці бігати антилопи із зебрами, а суха трава загоряється. За декілька хвилин усе перетворюється на величезну пожежу, і водночас на вибух приїжджає патруль бойовиків, які вступають з тобою в перестрілку. Проте підліт машини на 3 метри у висоту все зводить нанівець…

It’s Far Cry 2? You're goddamn right…

Графіка – слабке місце гри. Для 2008 року можна пробачити низьку якість текстур. Проте не зникає враження, неначе гру робили сценаристи Breaking Bad, оскільки як там зробили стереотипний Альбукерке, так і тут зробили стереотипну Африку. У грі й вода коричневого кольору, і пісок коричневого кольору, і трава приблизно такого ж відтінку, і усе навкруги коричневого кольору.

Інша проблема – різка зміна контрастів. Різниця між першою і другою частиною просто величезна. Перша частина – про бій з найманцями й мутантами на острові у Тихому океані під драйвові треки, у той час, як друга частина розповідає про якихось там солдатів удачі й жахи війни у найтемніших відтінках в африканських країнах-родовищах алмазів. Це і стало однією з причин, чому гра не стала такою популярною, як перша частина, а популярність Far Cry під егідою Ubisoft підскочила лише з третьої частини. 

"В одне вікно дивились двоє,
Один побачив краєвид,
А другий дивиться..."
Не придумав риму, проте непоганий краєвид, який під час війни типу як снайперська позиція. Ну зрозуміли, так? Тонко, дуже тонко, не кожен зрозуміє)

Атмосфера – головна особливість і фішка гри. Все спирається не просто на вбивство й шутерну складову, а на жахи громадянської війни в Африці. Багато хто вбачає у грі алюзію на фільм "Кривавий алмаз" і "Падіння "Чорного Яструба". Люди воюють просто за дорогоцінне каміння. Це можна побачити у тому, що, наприклад, простого священника розстрілюють за нелегальне постачання ліків проти малярії та укриття біженців. Інший випадок демонструють у тому, як головний герой мусить знайти для біженців підроблені паспорти, аби вони втекли з країни й наостанок залишили йому ліки. Ще страшніше це чути. У грі можна постійно знаходити записи, в яких африканський журналіст бере інтерв’ю в Шакала, який у цих інтерв’ю розповідає про власні нестандартні погляди на війну і хоче моралізувати продаж зброї.

Також гру можна похвалити за зміну концепції на відкритий світ і більшу меланхолійність, я б навіть сказав безвихідь в атмосфері, коли ситуація стає лише гіршою з кожним днем в усіх аспектах, коли навіть тисячі алмазів не покращать твого становища. Постійні зради, жахи війни вперемішку з екшном і відносною для такого року реалістичністю створюють експериментальну, хоча й провальну, квінтесенцію, яку і прозвали Far Cry 2. Якщо ти хочеш відчути себе найманцем, який за карбоване срібло виконає брудну роботу й повирізає неприятелів у стилі африканського Джона Уіка, то ця гра для тебе.

P.S. Тільки провакцинуйся від малярії… Про всяк випадок… А, і ще. Міжнародні конвенції там пустий звук, тільки правникам про це ані слова, тсс…


Автор: @samum01

Редактор: @hordii_lysenko

Report Page