#Ґіки_Рекомендують: Far Cry
KMA's GeekLab
З потужним вибухом тебе викидає з яхти й ти… А, в принципі, будь-який сюжет будь-якої Far Cry стартує з енергійного екшена, де лише туторіал почався, а над головою уже свистять кулі, все йде не за планом і на фоні ядерні вибухи, поки ти в позі Рембо з АК-47 валиш наліво й направо усіх, бо в цьому вся суть гри.
Але якщо майбутні частини Far Cry зводили все до того, що ти ваншотаєш людей, то от перша частина може похизуватися такими приколами, як мавпоподібні мутанти з підземної лабораторії, половина з яких озброєна гвинтівками, а інша половина також відправить тебе в лобі. А з чого все почалось?

Якщо останні 5 частин Far Cry розробляли хлоп’ята з Ubisoft, то найперша частина була видана з-під крила німецької студії Crytek. Олди викупають, що ці німці створили культовий Crysis, але очі на лоб вилазять, коли чують, що не канадці створили першу частину. Тому розрив шаблонів такий великий, що поки в першій частині у нас хардкорне піаніно замість клавіатури, де не вклався в таймінг і тебе задушила серед джунглів двометрова шафа з кулеметами й ракетами замість рук, а в другій частині лайтова Африка із симулятором найманця. Вийшла гра на світ 2006 року і задала основний вектор серії: екшн, стрілялка і вбивалка, хіба що більше без мутантів.

Сюжет розвертається десь у Мікронезії. Колишній військовий і світило вашингтонської демократії Джек Карвер відправляється як перевізник журналістки Валері Костянтин. Вона ж веде розслідування неподалік від острова й просить, щоб Джек її туди привіз попри те, що острів – це приватна власність і є закритим для відвідування. На яхті Джек відпочиває, Валері потайки сідає на скутер і пливе в бік острова, поки яхту з Джеком всередині зі спини невідомі підривають з гранатомета. Однак солдатик не такий простий і завдяки силі сюжету виживає від вибуху, вчасно пірнувши у воду.

Джек потрапляє на острів і переживає на ньому цілу ніч, під час якої зустрічається із загадковими мутантами трайгенами та не менш загадковими найманцями, поки не опиняється в каналізації й не втрачає там свідомість.

Прийшовши до тями, з Джеком на зв’язок через рацію виходить невідомий, який представляється Дойлом і пропонує свою допомогу. Наш герой ставить собі задачу – знайти Вел і покинути загадковий острів.

Геймплей примітивний: коридорний шутер від першого обличчя. У гравця загалом є 4 слоти для зброї будь-якого виду. На додачу до цього, завжди треба слідкувати за трьома шкалами: здоров’я, бронежилету і енергії (або повітря).
Також у грі є гранати: бойові та світлошумові. Що цікаво, в усіх випадках бойова система максимально хороша для 2006 року і може навіть для цього часу похизуватись такими речами, як ragdoll та просунутий штучний інтелект.

Для прикладу, противник реагує на звуки й можна відвернути його увагу шляхом кидка каміння, щоб проповзти поряд непоміченим. Якщо противник відчуває, що не потягне головного героя у бою, то кине димову гранату і на місце прилетить гелікоптер з підкріпленням. Залишитись в стелсі чи влаштувати бійню – вибір протагоніста. Хоча другий варіант завжди буде пріоритетним. Хочеш ти цього, чи ні…

У випадку з мутантами, то гра має sci-fi особливості, бо мутанти є як і примітивні, що душать м’ясом, так і високоінтелектуальні, що і переспорять на тему політики, доведуть тобі 200 разів, чому анархо-капіталізм крінж, а анархо-примітивізм база і наостанок або виконуватимуть піруети, паралельно обстрілюючи тебе із М-16, або валитимуть тебе зі «Стінгера». Тут вже, як кажуть, на колір і смак товариш не всяк.
Також дуже радує наявність різних транспортів: багі з кулеметами, джипи з кулеметами, катери з кулеметами, дельтаплани, моторні човни. Це лише робить пересування островом цікавішим. І наостанок – можливість впливу на навколишній світ – від знищення транспорту (із подальшим його розльотом на деталі) до знищення простих коробок і бочок (які також можна штовхати).

Графіка також достатньо хороша, хоча інколи й нагадує старий-добрий CS 1.6, проте з іншого боку – багато деталей приємні оку. Якщо пірнути у воду, то можна побачити, як головний герой гребе руками, тримаючи в правій свою зброю. Однобока зеленість джунглів поступово змінюватиметься на інші цікаві локації. Так, фактично острів буде на більшості рівнів, але все ж на кожному рівні буде щось нове: від суцільних джунглів без інфраструктури до покинутого авіаносця чи бункера прямо у жерлі вулкана.

Які мінуси? Можливо, відсутність відкритого світу, що відчувається для такої гри, як Far Cry… Незвично. Сюжет абсолютно лінійний і другорядних квестів немає. Гру досліджувати відносно нудно і єдиною мотивацією стає таємничість самого острова із мутантами. Ймовірно, якби не вони, то плакали б і Crytek, і Ubisoft не збагатились би на культовій серії, і трава була б не такою зеленою… З іншого боку, це не зводиться до абсолютної коридорщини й все ж таки погуляти рівнем можна, щоб, наприклад, знайти якусь карточку і з її допомогою відкрити склад зі зброєю.

Тепер до плюсів. Проривний геймплей плюс ragdoll, цікавий і достатньо несподіваний сюжет, легка для твого заліза графіка і можливість влаштувати собі один із двох вечорів: або обрати легкий рівень складності й просто відчути, які класні були ігри позаминулого десятиліття (ага, які ми старі, позаминулого…), або ж обрати рівень складності «Реалістичний» та влаштувати собі марафон на проходження і просадити зір до -69, тому що саме в таку позу тебе поставить ця гра, коли ти почнеш в неї грати на максимальному рівні складності. І нехай почнеться пекло для тебе, о геймере. І спалиш ти свою нервову систему в шутері 2006 року…

Автор: @samum01
Редактор: @hordii_lysenko