#Ґіки_Рекомендують: Celeste
Anthony AtanassofУ світі існує безліч комп’ютерних ігор - шутери, головоломки, "рубай і ріж", файтинги... Особливо фанатіють та обговорюють ААА-ігри від великих компаній. Однак сьогодні мова піде про інді-проект, переможця номінації "Найкраща інді-гра 2018 року" на The Game Awards — «Celeste»!
Захоплива історія, що поєднує альпінізм, дружбу та боротьбу зі своїми страхами, починається із слів:

P.S : Дуже рекомендую читати статтю із одним із саундтреків цієї гри, адже із музики все починається … і, можливо, закінчується…
Сюжет без спойлерів!
У «Celeste» ти граєш за головну героїню - Медлін (англ. Madeline), що приїхала до гори Селеста, у Канаду (а вона існує і в нашому світі). Нащо? Аби випробувати себе, власну мотивацію та побороти особисті страхи, адже вона невпевнена у собі, страждає від панічних атак і депресії. На шляху їй трапляються як друзі, так і вороги… Проте завіряю – у фіналі гравця чекає хепіенд.

Геймплей
За механікою управління гра нагадує «Super Meat Boy» —складні рівні, які треба пройти, бігаючи і стрибаючи з дуже тонким таймінгом . Єдина відмінність — головна героїня вміє робити різні додаткові рухи, як, наприклад, "ривки" (dash), що допомагають їй стрибнути далі.
Цікавою родзинкою є те, що рівні поділені на частини, в кожній із них відмінний дизайн, новий саундтрек та власна історія.
Що особисто я вподобав у «Celeste» — на кожному рівні з’являються нові об'єкти гри, які наділені різними паттернами поведінки, за допомогою яких гравець проходить левел. До того ж, про взаємодію із іншими суб’єктами гравець дізнається нібито сам, так як гра керує цими процесами плавно та ненав'язливо.
У першій частині гравець обмежується стрибками, ривками і катанням на конвеєрах, а також дізнається як працює «момент імпульсу».

У другій частині Медлін ознайомлюється із "блоками", через які можна робити "ривки".

І так далі, кожний рівень пропонує щось своє. Я вже не кажу про те, що сам сюжет гри прекрасний, він порушує питання дружби, старань, прагнень та страхів. Наприкінці тобі так сподобається ця гра та її атмосфера, що ти захочеш її перепройти знову й знову.
Склад гри або чому ти захочеш пройти УСЮ гру
«Celeste» складається із дев'яти частин. Перші сім — прямий сюжет, восьма частина — це додаток до сюжету, а дев'ята частина має справжню кінцівку гри, але щоб її відкрити треба пройти усі А- та Б-сторони. ЙОЙ, я не розповів, що таке сторони?
Складність рівнів
Основна гра — це А-сторони, тобто початковий рівень складності. Заверешення левелу дає Кришталеве серце, яке відкриває дві останні частини та ускладнені рівні. Трохи детальніше про те як це працює:
Блакитні Серця: вони є "пасхалками" на кожному А-рівні. Ховаються в нестандартних місцях, окрім восьмої частини, де його можна отримати просто наприкінці рівня. До речі, один рівень – одне блакитне серце.

Червоне Серце гравець отримує наприкінці кожного рівня Б-сторони. Ця версія складніша. Щоб відкрити доступ до такої сторони певного рівня, треба знайти Касету Б-сторони у цьому ж рівні на складності А. Такі Касети знайти простіше, аніж Блакитні Серця, однак там, де вони заховані, потрібно робити нестандартні речі...

Щоб відкрити Частину 8, потрібно мати чотири Серця. Після її проходження відкривається Частина 9, але лише частково. До речі, у даній частині немає "сторін" - вона має єдиний, найвищий рівень складності. Для того щоб відкрити Частину 8-Б, повністю Частину 9 та рівень складності В, потрібно 15 Сердець (усі Червоні (1–7) та Блакитні (1–8)).
Складність В вважається найвищою можливою, але лише для частин 1–8 - Частина 9 складніша навіть за них усіх разом узятих. У кінці кожного В-рівня гравець отримує Золоте серце, що додається до загальної кількості і дає наприкінці 23 Серця за всю гру «Celeste».

Останні рівні Б і В-сторін мають сюжетне навантаження, хоча на перший погляд так не здається. Рівень 7-В навіть можна вважати кінцем основної гри (бо Частина 9 вийшла після самої гри як безкоштовне DLC), так як там наприкінці рівня «Celeste»тобі скаже щось типу "От і все. А ти вже й звик до випробувань."
ВЕРДИКТ
Чи рекомендую я «Celeste»? Чорт. Забирай. ТАК! Незважаючи на графіку 80-х (та я вас прошу, хто зараз на таке дивиться?), у гри неймовірні саундтреки, цікавий сюжет і продуманий дизайн рівнів. Серйозно, саундтреки грають під настрій головної героїні та прекрасно пасують до оточення, що допомагає зрозуміти та відчути емоції Меделін! Якщо відверто, ще ніколи не був у такому захваті від надскладного 2D-платформеру з графікою початку ігрової ери.
Однозначно, 10/10