Фундаментальный обзор Enjin Coin (ENJ)

Фундаментальный обзор Enjin Coin (ENJ)

@WHALEVIPBOT

Мы продолжаем серию публикаций по окрепшим фундаментально криптоактивам, после некоторой паузы, которую мы использовали для увеличения инвестиционнго капитала спекулятивным путём, то есть торгами на криптовалютных биржах, и нам есть чем гордиться!

20% прибыли или $1500 на каждом биткоине (BTC) купленом по $7200;

352% прибыли или $335 на каждой монете BSV, где покупка была по $95, а монета заняла четвёртое место по капитализации на coinmarketcap.

214% прибыли принёс трейд Ethereum Classic (ETC), покупка по $3.71

56% прибыли принесла своевременная шорт-позиция MATIC к биткоину

52% прибыли принёс трейд СhainLink (LINK)

Посмотрите сами на телеграм канале результатов @introduct, а здесь приведены самые яркие из них


Посмотрите сами на телеграм канале результатов @introduct, а здесь приведены самые яркие из них:


Enjin

По данным Adroit Market Research, в этом году геймеры потратят 50 миллиардов долларов на нематериальные цифровые товары, такие как аватары, скины и внутриигровые предметы. К 2025 году ожидается рост до 190 миллиардов долларов, или более 22.3% в год.


Эти цифры относятся к продуктам, которыми пользователи никогда не владеют. Они всегда останутся собственностью разработчиков, которые создали оригинальную игру.


ERC-1155 стандарт меняет все это. Он позволяет создавать недорогие и портативные неограниченные цифровые элементы. По экспертным оценкам, такая игра, как Fortnite, может контролировать более 1 миллиарда цифроввых предметов, "принадлежащих" игрокам.

Примеры скинов для игры Fortnite с ценами


В остальных играх геймеры приобретают около 3.5 млрд. "принадлежащих" игроку цифровых предметов в год. Сообщество ставит этот вопрос, потому что монета Enjin является неотъемлемой частью создания принадлежащих игроку цифровых предметов.


В случаея с Enjin, в кавычках нет слова «принадлежат».


Если игрок создает цифровой предмет, используя Enjin, игрок владеет этим предметом. Они могут даже «расплавить» его обратно в монеты Enjin. (Melting - это процесс превращения цифрового предмета обратно в монету Enjin. (Подробнее об этом позже.)


Таким образом, чем больше цифровых предметов создано, куплено, продано и использовано, тем больше спрос на основную монету. Как вы можете себе представить, всего лишь одна игра-блокбастер, например Fortnite, будет построена с использованием Enjin, и спрос на использование токенов будет расти.


Сила истинного владения

Современные видеоигры являются закрытыми экосистемами. Это дает издателям игр большую силу. И это привело к нескольким проблемам.


Самое важное: игроки не могут перемещать виртуальные предметы из одной игры в другую.


Но есть и другие проблемы, такие как недоработка разработчиков с игровых платформ, трудности в управлении владением активами и мошенничество.


Фактически, контрольно-пропускные пункты в централизованных играх вдохновили создателя Ethereum Виталика Бутерина заняться блокчейном. Он был заядлым игроком в World of Warcraft. Затем однажды его владелец, Activision Blizzard, удалил компонент урона из заклинания его персонажа - колдуна Siphon Life.


Хотя это может не иметь большого значения для тех, кто не играет в игру, для Виталика это было разрушительным:


"Я плакал пока не уснул. И в тот день я понял, чкакие ужасы могут принести централизованные сервисы."


Чтобы избежать ужасов централизованных игр, Enjin создает «мультивселенную Enjin», где игроки не только владеют всеми своими активам, но и смогут переносить их между играми.


Чтобы попасть туда, команде сначала нужно было решить проблему: как создать виртуальные активы экономически эффективным способом.


Но действующим стандартам токенов - ERC-20 и ERC-721 - не хватало гибкости и эффективности, чтобы виртуальные активы стали реальностью. С этими стандартами токенов вам необходимо было создать новый умный контракт для каждого нового класса токенов, что делает процесс громоздким и дорогостоящим.


Поэтому Enjin создал новый стандарт токенов: ERC-1155. Это позволяет одному умному контракту управлять бесконечным количеством токенов.



Стоит ли игра свечь?


Enjin претендует на долю рынка виртуальных предметов для видеоигр за 50 миллиардов долларов. Это рынок, который быстро рос за последние пять лет и, как ожидается, будет расти более чем на 20% ежегодно к 2025 году. К тому времени ожидается, что он составит около 200 миллиардов долларов.


Можно предположить, что благодаря полной экосистеме, множеству партнерских отношений и техническому опыту Enjin сможет завоевать как минимум 1% доли рынка к 2020 году. Это оценило бы его в 500 миллионов долларов.


Исходя из количества токенов в обращении, мы получили бы 733% от сегодняшних цен.


Кроме того, мы считаем, что Enjin будет расти вместе с рынком виртуальных предметов для видеоигр.


На сегодняшний день, по оценкам, рынок предметов коллекционирования генерирует от 200 до 370 млрд долларов в год.


Предполагая, что проект может обслуживать 1% рынка, это даст нам оценку в 2 млрд. долл. США в 2025 г. И это приведет к цене токена в 2.53 долл. США, что на 3232% больше сегодняшних цен.


В целом, рынок виртуальных предметов для видеоигр еще слишком мал. Это потому, что цифровые предметы коллекционирования являются частью более широкой тенденции: физические активы переходят в цифровое представление.


Примеры включают цифровое искусство, торговые карты, комиксы и даже цифровые автомобили. Возможности безграничны. Конечно, мы не ждём, что все предметы коллекционирования станут цифровыми. Но, как и многие другие, это может удвоить потенциальный рынок для Enjin.


Если это произойдет, Enjin может рассчитывать на 4 миллиарда долларов. И это дало бы нам отметки в 5.06 доллара за токен, или 6564% от сегодняшних цен.


Однако, как знают давние читатели, во время эпического бычьего рынка, как мы видели в 2017 году, цены могут быть полностью отвязаны от реальности. При таком типе сценария Enjin может легко увидеть, что его рыночная капитализация превышает 20 миллиардов долларов.


При таком сценарии токен будет стоить $25.32 или 33218% от сегодняшних цен. Это превращает 500 долларов в 166 590 долларов, а 1000 долларов может составить 333 180 долларов.


Аlle Zusammen

Enjin представляет собой классическую асимметричную ставку на то, что может стать самой широко используемой игровой платформой в мире блокчейна. В настоящее время Enjin не широко известен. Но это не продлится долго.


Партнерство с Samsung, Microsoft, Unity Gamings и другими продвинет Enjin в мейнстрим. Время принять участие сейчас - до того, как Enjin станет таким же известным, как Ethereum.


Что делать?

Покупать Enjin (ENJ) на Binance до $ 0.12 и хранить его на аппаратном кошельке Ledger как ERC20 токен.


Список предидущих обзоров:

  1. Фундаментальный обзор рынка криптовалют. Инвестиционные идеи.
  2. Фундаментальный обзор биткоина (BTC).
  3. Фундаментальный обзор Ethereum (ETH).
  4. Фундаментальный обзор NEO и GAS.
  5. Фундаментальный обзор Monero (XRM).
  6. Фундаментальный обзор Loki (LOKI).
  7. Фундаментальный обзор Enjin Coin (ENJ).





@WHALEVIPBOT

Report Page