Frostpunk: неэффективность гуманизма

Frostpunk: неэффективность гуманизма

Михаил Пожарский

Наша новая рубрика "слоупочные обзоры на игры" или "во что стоит поиграть даже если вы не геймер". Вышедшая в 2018-ом году стратегия Frostpunk расскажет вам об устройстве общества больше, чем многие лекции и учебники. Так что, бросайте лекции с учебниками - и смело начинайте играть.

В сеттинге конца 19-го века, снабженном рядом стимпанковых технологий (включая роботов на паровой тяге), наступает апокалипсис - генерал Мороз в этот раз прошелся не только по России, но и по всему миру. В основной кампании вы управляете горсткой выживших жителей Лондона, которые в условиях вечной мерзлоты пытаются построить город и пережить заморозки. В игре нет внешних врагов. Главные враги - это холод и голод, а ход игры идеально описывается девизом "будет хуже". Даже если сегодня температура возросла на 10 градусов - завтра обязательно опустится на 20. Если вам кажется, что вы обустроили город, обеспечили жителей всем необходимым и настала передышка - завтра обязательство завалится толпа беженцев (которых нужно селить, кормить и лечить) или наступит паника (с которой нужно бороться). Если шкалы "надежды" и "недовольства" выйдут за допустимые значения - вас, как начальника этого проклятого города, выгонят помирать на мороз.

Что же тут особенно интересного? Как капитан, вы можете издавать указы. Базовая ветка указов содержит решения разной степени этичности, но в целом укладывающихся в логику необходимых для выживания мер. К примеру, детей можно отравить на работу, получив полезную в краткосрочной перспективе прибавку к рабочей силе. Или же построить детские приюты, а впоследствии использовать детей в качестве помощников для медиков или инженеров (полезнее в долгосрочной перспективе). Можно оставить привычные ритуалы похорон, как нечто способствующее сохранению надежды у населения. Или же просто сваливать трупы в яму, дабы затем использовать в качестве удобрения.

Но самое интересное начинается в середине игры, когда для сохранения коммьюнити у вас появляется еще две ветки указов на выбор: религиозного или светского уклада. Начинаются обе вполне благостно: организованные молебны для поддержания надежды или патрули следящие за порядком. Однако заканчиваются установлением светского или религиозного тоталитаризма. Что будет, если дойти до конца, до публичных казней во имя нового порядка? А ничего. Все будет круто. Тоталитарная система значительно облегчит выживание вашей маленькой общины, навсегда заменив капризный параметр надежды неизменным параметром идеологии. Тоталитарный социальный клей крепко сплотит вашу группу, позволив пережить наступающие холода.

Никаких бунтов не будет, никто вас за это не осудит. Равно как никто не осудит, если вы захлопните ворота перед носом у больных беженцев или прикажете разведчикам бросить умирать найденных детей. Только в концовке игры вам зададут резонный вопрос: а стоило ли выживать такой ценой? Понятно, что спортивный интерес - это пройти игру в сложном режиме на "пути гуманизма". Для этого нужно не только отказаться от тоталитарного порядка, но и от ряда указов ему предшествующих. Несложно догадаться, что не стоит объявлять себя гласом божьим или практиковать физическое перевоспитание нарушителей по методу ярославских ИК. Однако в самой игре гуманные решения - это такие, которые лишь осложняют вам жизнь и подвергают риску выживание города.

Игра позволяет навести курсор на каждого отдельного жителя. Показывает, что это человек, у которого есть имя, дом и семья. Но 99% игрового времени вы смотрите на город с высоты птичьего полета, а люди для вас - просто цифры в списках рабочей силы. Поэтому легко жертвовать одними цифрами ради выживания других. Трагедия - это по отдельности, а все вместе - статистика. И это именно та перспектива, в которой видят общество люди при власти.

В этом и заключается правда Frostpunk: единственная причина быть гуманистом - это этика, а голый прагматизм подталкивает вас в противоположном направлении. По крайней мере, в жестких условиях постоянного выживания. Единственный утилитарный аргумент в пользу гуманного правления, который здесь можно притянуть за уши - когда пройдут холода и температура вернется в норму, свободное общество окажется эффективнее тоталитарного. Однако игра не дает ни малейшего намека на скорое окончания ледникового периода.

Гуманизм этичен, но неэффективен. Гуманизм требует от вас выдающегося административного мастерства, тогда отношение к людям как к ресурсу, ведущее к тоталитарному порядку, позволяет компенсировать любые управленческие огрехи и пережить долгую зиму. Как говорится: sad, but true.

P.S. Ачивка редакции: задуматься, что бы вы сделали, если бы после того, как вы только разобрались с проблемой продовольствия и отопления, кто-то начал жаловаться на нарушение прав небинарных трансгендеров и полиаморных пансексуалов.

https://t-do.me/whalesgohigh












Report Page