Flutter для разработки игр: что показывает исследование Интернета

Flutter для разработки игр: что показывает исследование Интернета

FlutterPulse

Эта статья переведена специально для канала FlutterPulse. В этом канале вы найдёте много интересных вещей, связанных с Flutter. Не забывайте подписываться! 🚀

Когда вы погружаетесь в онлайн-форумы и сообщества разработчиков, вы обнаружите интересный разговор. Flutter, фреймворк UI от Google, тихо делает волны в неожиданном месте: разработке игр.

Когда вы погружаетесь в онлайн-форумы и сообщества разработчиков, вы обнаружите интересный разговор. Flutter, фреймворк UI от Google, тихо делает волны в неожиданном месте: разработке игр.

Большинство разработчиков до сих пор видят Flutter как фреймворк для мобильных приложений. Но если копнуть глубже в темы Reddit и блоги разработчиков, вы обнаружите что-то другое. Растущее число инди-разработчиков выбирает Flutter вместо традиционных игровых движков, таких как Unity и Godot.

Если вы являетесь членом, пожалуйста, продолжайте,в противном случае, прочитайте полную историю здесь.

Игра Flutter Bounce (Flame)

Финансовая сторона дела

Финансовая реальность разработки мобильных игр рисует интересную картину. Исследования показывают, что монетизация приложений сильно варьируется в зависимости от моделей использования. Один разработчик поделился данными, которые показывают, что с почти 5 000 загрузками только около 1% пользователей приобрели версию без рекламы. Доход от рекламы составляет около 0,001 доллара за показ, хотя это колеблется в зависимости от коэффициентов кликабельности и частоты обновления рекламы.

Стоимость приобретения пользователей через рекламу в Play Store составляет примерно 0,31 доллара за установку. За каждый доллар, потраченный на рекламу, разработчики обычно видят около 250 показов, с коэффициентом конверсии около 1 из 8 пользователей, которые видят рекламу, фактически устанавливают приложение.

Хотя эти цифры не поддержат разработчика на один приложение, несколько приложений с постоянными обновлениями могут создать устойчивый поток дохода.

Где Flutter блестит

Самый удивительный результат из дискуссий разработчиков - это сила Flutter в играх с интерфейсом. Игры-менеджеры, текстовые RPG и игры-айдлы, кажется, являются сладким местом Flutter. Разработчики сообщают, что построение этих типов игр feels быстрее и более直观, чем использование тяжеловесных движков, таких как Unity.

Игра Glutter Galaxy

Один интересный кейс-стади включает в себя разработчика, который отказался от Unity в пользу Flutter при создании игры с интерфейсом на мобильном устройстве. Причина? Unity показался слишком тяжелым для простых 2D-интерфейсов, что делало даже базовые игры тяжелыми для ресурсов устройства.

Виселица на Flutter

Картовые игры, пазлы и системы пошагового боя также получают положительные упоминания. Консенсус кажется таким, что если ваша игра на 50% или более ориентирована на UI (например, в стиле Candy Crush), Flutter может быть лучше выбором.

Технические преимущества, которые имеют значение

Горячая перезагрузка постоянно упоминается в дискуссиях разработчиков. Никакой традиционный игровой движок не предлагает ничего, даже близкого к функции горячей перезагрузки Flutter. Эта функция значительно ускоряет циклы разработки и делает итерацию намного более приятной.

Кроссплатформенная разработка мобильных приложений - еще один значительный плюс. В отличие от Unity или Godot, Flutter позволяет строить直接 в эмуляторы Android и iOS, поэтому вы не разрабатываете в изоляции от целевой платформы.

Отчеты о производительности постоянно положительны для 2D-игр. Разработчики упоминают, что их игры на Flutter работают плавно даже на старых устройствах без необходимости предварительной оптимизации.

Фактор Flame

Flame, фреймворк для разработки игр в Flutter, получает смешанные отзывы. Некоторые разработчики любят его минималистичный подход - он по сути предоставляет цикл рендеринга и систему пакетной обработки спрайтов, а затем отступает в сторону. Это привлекает разработчиков, пришедших из более низкоуровневых фреймворков, таких как MonoGame или чистый OpenGL.

Игра Trex, созданная с помощью Flame

Однако документация подвергается критике как скудная. Разработчики, привыкшие к всесторонним наборам инструментов Unity или Godot, часто оказываются заново изобретая колеса, которые поставляются в качестве стандартных функций в традиционных игровых движках.

RPG Darkness Dungeon

Реальные ограничения

Исследование выявляет четкие границы, где Flutter испытывает трудности. Разработка 3D в значительной степени исключена, хотя есть намеки на то, что движок рендеринга Impeller от Flutter может добавить поддержку 3D в будущем.

Игра, похожая на Тетрис в Flutter

Поддержка аудио последовательно получает негативные отзывы. Несколько разработчиков упоминают, что им приходится переписывать аудиосистемы с нуля, особенно для iOS. Стандартные аудиопакеты, по-видимому, не предназначены для потребностей реального времени игрового аудио.

Интеграция с платформой также оказывается сложной. Реализация функций, таких как достижения Play Games, может занять недели проб и ошибок из-за ограниченной документации и поддержки сообщества.

Поддержка консолей и настольных компьютеров остается слабой. Хотя Flutter поддерживает эти платформы, игровая экосистема и инструменты еще не достаточно зрелые для серьезных коммерческих релизов.

Вердикт с передовой

Общий настрой разработчиков является нюансированным. Flutter не пытается заменить Unity или Unreal Engine для разработки AAA. Вместо этого он выделяет нишу для игр, ориентированных на UI и мобильные устройства.

Игра в шашки

Экосистема с открытым исходным кодом получает последовательную похвалу. Где разработчики Unity могут тратить сотни на пакеты из магазина активов, разработчики Flutter находят качественные пакеты, доступные бесплатно.

Функции доступности работают сразу, с чем традиционные игровые движки часто сталкиваются. Некоторые разработчики сообщают, что слепые игроки успешно играют в свои игры Flutter благодаря встроенной поддержке доступности.

Игра Color Lines

Взгляд в будущее

Введение Google инструментария Flutter Game говорит о официальном признании этой тенденции. Однако широкое внедрение в игровых разработках, скорее всего, займет несколько лет.

Игра Солитер, которая использует пакет card_game

Самое показательное понимание из дискуссий разработчиков: Flutter работает лучше всего, когда вы перестаете думать о нем как об игровом движке и начинаете думать о нем как о мощном фреймворке интерфейса, который случайно отлично подходит для определенных типов игр.

Разрушитель кирпичей Flutter

Для независимых разработчиков, работающих над интерфейсно-тяжелыми мобильными играми, Flutter может быть достоин серьезного рассмотрения. Для всего остального традиционные игровые движки все еще сохраняют преимущество.

Report Page