Five Parsecs from Home -Trailblazer's Toolkit

Five Parsecs from Home -Trailblazer's Toolkit

Snarls-at-Fleas

Краткий обзор первого дополнения к игре.

Вводная кампания - обучающая кампания, которая постепенно вводит различные игровые концепции, вплоть до полноценного пятого хода кампании. Поскольку персонажей мы создаем сами, можно потом ими и продолжить.

Генераторы имен и названий - корабли, планеты, колонии и корпорации. Корабль Reliable Outrider летит к планете Foch VI, где находится колония Greenway's Creek по заданию корпорации Synergistic Connections. В общем генераторов, конечно, и так хватает и не сказать, что эти супер хороши, но их удобно иметь под рукой.

Прогрессирующая сложность - совсем не мое. Усиление врагов по мере прохождения ходов. Автолевллинг. Спасибо. нет.

Настройки сложности - тут много разных опций: минимальное количество врагов, меньше денег, дороже апгрейды, усиленные лидеры, ветераны и лейтенанты, таймеры, подкрепления, начало втроем, без корабля и военного оружия или наборот - снижение летальности.

Правила ПвП — изменение порядка инициативы, компенсация более слабой команды, особые условия и даже трехсторонний бой, когда оба игрока пытаются выполнить одну и ту же задачу.

Правила коопа — можно позвать друга помочь в разборке с особо крутым врагом. Нечто подобное (черные зоны) уже есть в базовой игре, но здесь все не настолько сложно, хотя все равно тот факт, что участвуют в два раза больше миниатюр, учитывается.

Вариации ИИ — новая система ИИ для врагов: базовое действие и таблица случайных альтернатив, если условие для базового не выполнено. Отдельная для каждого типа ИИ из базы.

Вариативная высадка врагов — опять же случайная таблица с учетом ИИ.

Эскалация боев — тоже таблица с учетом ИИ. Перегруппировки, усиление боевого духа, скрытые снайперы, засады и т.д.

Элитные враги — полностью переделанная система генерации врагов. Ее можно использовать сразу для более сложной игры, вводить постепенно или переключиться, когда игра покажется слишком простой. Не только усиление характеристик, но и новые правила. Например, элитные преступники реже спускают нападение на себя (больше шанс что станут врагами), но за них может быть назначена награда. Кроме специалистов и лейтенантов, большие группы включают в себя еще и капитанов.

В целом хороший набор опций. Я подумаю, что из них использовать в этой игре, но уже точно хочу следующую начать втроем и постепенно зарабатывать на корабль, чтобы улететь к звездам.




Report Page