Final Fantasy meurt ou survie et Resident Evil

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Final Fantasy meurt ou survie et Resident Evil



Frenk Rodriguez -
juillet 22, 2022




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De nombreuses informations sur Resident Evil 8 commencent à apparaître. Avec une annonce qui semble proche, Resident Evil 8: Village – comme le titre du jeu aurait été intitulé – sera notre chance de voir comment Capcom prévoit de faire évoluer à nouveau la série de longue durée. Cela fait déjà trois ans que Resident Evil 7: Biohazard, qui défie la tradition, a atterri et, aussi nostalgique que soient les remakes, je suis prêt à voir où le studio emmène ses thèmes, ses systèmes et sa mécanique..
Les fuites suggèrent que Resident Evil 8: Village est une expérience d’horreur populaire imprégnée de tendances occultes. C’est assez excitant, mais c’est l’allusion qu’un retour au type de lieux et de systèmes qui a contribué à inscrire Resident Evil 4 comme légende, sans parler d’une évolution des systèmes qui ont propulsé la série à travers sa transformation la plus impressionnante en plus d’une décennie, est sur les cartes qui a vraiment attiré mon attention. À vrai dire, si ces fuites de Resident Evil 8: Village se révèlent correctes, il semble que ce nouvel épisode pourrait être une évolution plutôt sauvage de Resident Evil 4 imprégné de l’esprit d’expérimentation qui a rendu Resi 7 si passionnant..
Avant de creuser dans les détails, je tiens à reconnaître le détective d’horreur de survie fiable AestheticGamer (Dusk Golem) et BioHazard Declassified comme sources principales. Ces informations semblent avoir été divulguées par les participants de l’initiative Resident Evil Ambassador, qui permet aux joueurs de tester des titres de production en échange de leurs commentaires et d’une signature sur ce que je ne peux qu’imaginer est un accord de non-divulgation assez méchant. En tant que telles, ces informations doivent être traitées comme une rumeur à examiner plus que les faits à ce stade – traditionnellement, la production et les priorités peuvent changer rapidement en interne chez Capcom, en particulier en ce qui concerne la franchise Resident Evil.
Comme son prédécesseur, Resident Evil 8: Village va être lancé à la première personne. Contrairement à Resident Evil 7, son action ne sera pas contenue dans les couloirs claustrophobes et les terrains environnants d’une maison hantée par le passé de ses habitants. Au lieu de cela, Resident Evil 8 se serait aventuré en Europe, dans un petit village à l’ombre d’un château. Les ennemis ne ressembleront à rien de ce que nous avons vu dans la série auparavant, il y aura un nouveau type de poursuivant implacable à endurer, des rebondissements avec des personnages de retour abondent, et un bel équilibre pondéré entre action et anxiété. Si vous pensez que cela semble extrêmement Resident Evil 4, alors vous n’êtes pas seul.
En fait, ce n’est pas là que les similitudes avec Resident Evil 4 se terminent, avec des rapports récents indiquant que Capcom cherche à combiner l’interface utilisateur limitée de Resident Evil 7 avec le système d’inventaire bien-aimé de Resi 4. Avec des rapports suggérant que cette itération de Resident Evil 8 a commencé sa vie en tant que Resident Evil Revelations 3 – les titres Revelations sont développés sur une piste parallèle et sont beaucoup plus rétro-orientés dans bon nombre de leurs thèmes, idées et présentation que les jeux principaux – peut-être n’est-il pas surprenant qu’une équipe de Capcom regardé l’évolution de nombreux piliers fondamentaux du jeu de Resident Evil 4 comme la base d’une expérience moderne.
Revenez maintenant au classique de 15 ans définissant le genre, et ce sont les jeux tendus de chat et de souris nés des escarmouches dans sa zone de village d’ouverture, et le chaos né de son château tentaculaire, qui font encore couler le sang . Entendre que Resident Evil 8 pourrait s’attaquer à des lieux similaires, mais en mettant l’accent sur l’occultisme et les hallucinations comme épine dorsale de l’ennemi, le scénario et la conception narrative est suffisant pour m’exciter dans la direction dans laquelle la série se dirige potentiellement.
« Cela semble tout à fait terrifiant, anxiogène, et donc typiquement Resident Evil »
AestheticGamer décrit une séquence de gameplay divulguée et cela ressemble honnêtement à quelque chose qui aurait pu exister dans Resident Evil 4, si la technologie avait été là pour la prendre en charge. Ils détaillent un village avec des chemins sillonnant qui fourmillent d’ennemis sur le thème médiéval – des créatures ressemblant à des zombies équipées d’armures et d’épées et des hommes-bêtes mutés – qui exercent une pression constante sur le personnage du joueur. Le gameplay, comme décrit, ressemble à une guerre d’usure constante, le joueur devant barricader des zones, traverser de grands groupes d’ennemis et tenter désespérément de survivre au village pour se rendre au château. Compte tenu du rythme plus tempéré et de la caméra claustrophobe de Resident Evil 7, et d’un rappel dans Resident Evil 2: Remake de la puissance de la persécution implacable d’une masse d’ennemis, il semblerait que Resi soit prêt à redéfinir une fois de plus la nature de horreur de survie.
Parcourez ce concept d’hallucinations, selon lequel l’idée de confiance (ou de son absence) dans votre environnement et des personnes qui vous entourent est constamment en danger, et il semble que cela pourrait être une véritable bouffée d’air frais pour Resident Evil. J’ai toujours été déçu que nous n’ayons jamais pu jouer la vision originale de Shinji Mikami pour Resident Evil 4 qui traitait de thèmes et d’idées similaires; le gameplay de Resident Evil 3.5 peut être trouvé en ligne, avec Leon S.Kennedy rampant à travers les couloirs du château alors que les statues médiévales d’armure reviennent à la vie, les hallucinations avec des dents qui claquent provoquent de la confusion, et un mystérieux fantôme à crochets est une présence implacable et obsédante le créateur de la série ressuscitera plus tard dans The Evil Within et sa suite – et il est fascinant de voir Capcom revenir à nouveau à ce concept, tant d’années plus tard.
Ajoutez un nouveau harceleur sous la forme d’une sorcière, qui ne serait pas si différent de Marguerite de Resi 7 en termes de conception de base, un nouveau type d’ennemi qui poursuit le joueur sans relâche et – un peu comme Tyrant, Nemesis, Jack Baker ou The Chainsaw Man – ne peut pas être tué par des moyens conventionnels. En fait, les fuites détaillent un système où la sorcière se dissipe en insectes si vous la battez temporairement, créant un problème distinct à atténuer entièrement. On dit que la sorcière vous hante partout, son rire distinctif résonnant hors de vue avant qu’elle ne frappe. Cela semble tout à fait terrifiant, anxiogène, et donc typiquement Resident Evil.
Nous attendons toujours une révélation officielle de Resident Evil 8: Village, mais cette salve initiale d’informations – si elle est prise à sa valeur nominale – met en évidence la large direction dans laquelle Capcom pourrait essayer de prendre la série. Bien que cela ressemble à un départ sur papier , plus encore que Resident Evil 7, le studio est clairement désireux de continuer à élargir les traditions et les limites de Resident Evil, en s’éloignant davantage de la chronologie alambiquée et de l’héritage d’Umbrella tout en trouvant de nouvelles façons de dénaturer la nature de l’horreur de la survie pour le moderne publics.
Les fuites suggèrent que Resident Evil 8 sortira au premier trimestre 2021 pour les systèmes actuels et de prochaine génération. On ne sait pas encore qui dirigera le jeu, Ethan et Chris Redfield étant tous deux des protagonistes potentiels – étant donné qu’il s’agirait d’une itération restructurée et révisée de Resident Evil Revelations 3, il n’est pas surprenant que ce ne soit pas encore clair. Ce qui est clair, cependant, c’est que quelle que soit la forme que Resident Evil 8 prendra finalement, si ces fuites doivent être traitées comme des faits, elles seront créées avec le même désir de réviser la série qui a contribué à alimenter le développement de Resident Evil 4 et Resident Evil 7. La série fera ce qu’elle a toujours fait de mieux, transformera.
Intéressé par nos impressions sur la dernière version de la série? Et bien vous avez de la chance, car voici notre Chronique de Resident Evil 3 Remake .

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Final Fantasy VII Remake



Action-RPG

10 avril 2020

Franchise : Final Fantasy


PS4




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Posté le 30 avril 2020 à 10h05




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Jurassi2




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alexandre9ff9




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Gastarot




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Par

Jarod


( @__steeve__ )

,

le 30 avril 2020 à 10h05


Le guide officiel Final Fantasy VII Remake Ultimania étant désormais disponible au Japon, une traduction complète de l'entrevue réalisée le mois dernier avec le producteur Yoshinari Kitase, le réalisateur Tetsuya Nomura et le scénariste Kazushige Nojima est désormais disponible grâce aux bons soin de l'internaute @aitaikimochi . La discussion livre des pistes et des réflexions sur le fascinant (ou énérvant, c'est selon) déroulement des événements de Final Fantasy VII Remake .
Pour mieux comprendre certains des choix réalisés dans Final Fantasy VII Remake , il faut d'abord savoir que Yoshinari Kitase, Tetsuya Nomura et Kazushige Nojima considèrent ce titre comme étant le cinquième élément du projet Compilation of Final Fantasy VII . Comme il est possible que vous n'ayez pas entendu ce nom depuis longtemps, rappelons que cette collection de titres destinés à étendre l'univers du jeu culte comprenait déjà le film d'animation Final Fantasy VII : Advent Children qui faisait office de suite au jeu, le jeu mobile Before Crisis : Final Fantasy VII qui s'intéressait aux personnages de la Shinra, le jeu PS2 Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII qui se concentrait sur Vincent Valentine et enfin l'action-RPG Crisis Core : Final Fantasy VII sorti sur PSP qui permettait de vivre l'histoire de Zack.
C'est en 2012, au moment des 25 ans de la franchise Final Fantasy, que Kitase et Nomura se sont réunis avec le producteur Shinji Hashimoto pour évoquer concrètement le projet d'un remake de Final Fantasy VII dans lequel les personnages afficheraient une qualité graphique digne du film Advent Children. " Le projet Final Fantasy VII Remake est devenu une réalité à partir du moment où nous avons décidé que la première partie se concentrerait sur Midgar ", ajoute Tetsuya Nomura.
En ce qui concerne les responsabilités narratives, Tetsuya Nomura a bien rédigé les principaux scénarios du jeu tandis qu'une "division externe" (une possible référence au studio CyberConnect2 qui était initialement impliqué sur le projet) s'occupait des scénarios secondaires. Quand Square Enix a pris la décision de rapatrier tout le développement en interne, Motomu Toriyama (précédemment connu pour Final Fantasy X et pour la trilogie Final Fantasy XIII ) est arrivé en tant que coréalisateur et a passé en revue tous les scénarios déjà rédigés pour les reformuler à sa façon et les faire valider par Tetsuya Nomura.
Scénariste du jeu original, Kazushige Nojima a bien entendu conservé un grand rôle et a veillé sur la moindre des répliques formulées par les personnages en tenant compte de la mise en scène désormais cinématographique du jeu. C'est même lui qui aurait insisté auprès de Tetsuya Nomura pour s'écarter des sentiers déjà battus par le jeu sorti en 1997. " Les travaux de la Compilation of Final Fantasy VII se sont étendus au fil des années et je voulais faire quelq
Son propre sperme
Leurs voyeurs les adorent
Partageant le trou de cul d'une salope

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