Final Fantasy VII Remake pt.4

Final Fantasy VII Remake pt.4

Pyroarsonist

Геймплей

В Загоні Клауда може бути до 3 персонажів (їх не можна обирати і вони змінюються під час сюжету), навіть сам Клауд може інколи не бути в самому загоні. У кожного персонажа свої переваги та недоліки, наприклад, Аєріс - сильна в магії, а Тіфа - в фізичному бою.

Сам бій виглядає так - ви натрапляєте на рандомний або спроектований по сюжету енкаунтер. У кожної істоти є хп, мп, а у загону є також щось, що називається ATB (Active Time Battle) - шкала, яка заповнюється, коли персонаж атакує або захищається. В бою ви можете контролювати тільки одним персонажем, тобто захищатись, переміщуватись, доджити атаки та самому атакувати, в той час, як за інших персонажів грає бот. Тим не менш, можна заходити в "Меню команд" і обирати дію, яка активна, коли ATB заповнено - наприклад, можна використати абілку персонажа, магічну здібність, саммон або айтем. Також, кожен персонаж має свій унікальний Ліміт - здібність, яка має свою шкалу і може бути використана після тривалого бою.

Також, на персонажа або на істот може бути накладені різні стани: отруєння, сайленс, тайм стоп, пришвидшення і так далі.

У кожного персонажа свій інвентар і можна знаходити різні зброї. У кожної зброї свої характеристики, навіть Клауд може мати більш сильний фізично меч, але мати мало матерії, або навіть навпаки - в грі є спеціальний меч, який бустить магічну атаку.

Зброю можна покращувати за SP (skill points) - які даються кожного рівня. У кожної зброї є свій екран "галактик", в яких є різні апгрейди. Можна поставити прокачку автоматичну, наприклад на атаку або на захист, але для ідеального білду краще прокачуватись самому.

До речі, про матерію. Вони є скупченням, концентратом енергії мако, тої самої мако, що видобуває Шинра. Матерії є різні, наприклад, магічні зелені матерії, матерії, які бустять характеристики (фіолетова), матерії, що бустять іншу матерію (синя), матерії-команди, що не потребують мани (жовті). Також, є унікальні матерії - самони, якими можна користуватись тільки під час бос файтів. З використанням матерії - вони апгрейдяться, наприклад, вогняна матерія може бути 2 та 3 рівня, тоді в персонажа будуть доступні відповідні заклинання. Більше рівень заклинання - більше витрачається мп, але і урона більше. Всього є 4 стихії - вогонь і лід, блискавка і вітер, як правило вони йдуть парою, тобто істота, що має імун або опір до вогню, буде мати вразливість до льоду.

Сама матерія вставляється в слоти зброї персонажа.

Це до речі, цікаво, бо в самій грі візуально видно які матерії вставлені у зброю.

Крім основного сюжету, в грі є бонусні місії. В них можна попрактикуватись, трохи побільше дізнатись лору гри, знайти щось цінне.

Також, можна зустріти Чедлі - хлопця, який працює на Шинру, але симпатизує героям.

В нього з собою є пристрій віртуальної реальності, в якому можна битися із саммонами - і якщо ти виграєш, то отримаєш їх матерію. Наприклад, можна побитись із Шивою і мати крижаний демедж в запасі. Звичайно, перемогти богиню можливо тільки в симуляції. Також, у Чедлі є унікальні матерії, які можна купити. Ще Чедлі вміє збрасувати SP, щоб перепрокачувати зброю без помилок.

В секторі 5, в сховищі дітей можна купити різні рідкі предмети за Медалі Мугла, які збираються усю гру.

Зазвичай базові айтеми можна купити в торгових автоматах, а поряд із ними зазвичай є лавка, яка слугує рестором усіх ресурсів (хп, мп і т.д.).

Куди ж без міні-ігор в FF7!

Тут їх є декілька.


Дартс, розламай ящик, гонка на байках (хоча це доволі зріла частину геймплею), присідання, танці в Таверні Медоносна Бджілка та підтягування.

В Інтермісії також доступна дуууже цікава міні-гра, яка називається Форт Кондор.

Це щось дуже схоже на Clash Royale, але з системою "камінь-ножиці-бумага".

Гра весела і цікава, але вся складність нівелюється тим, що можна змінити свою колоду до початку гри і після того, як ти бачиш колоду супротивника, тобто взяти йому контрпіків.


Відмінності від оригіналу

Очевидно, головна відмінність це те, що сама гра не повністю покриває весь оригінал. Якщо порівнювати з проходженням оригіналу, то це десь 20% від тієї гри. Але треба враховувати, що подання сюжету та багато деталей змінені в ремейку. Також очевидно, що гра є щось накшалт AJRPG - Action JRPG, бо кожен персонаж рухається в просторі, може доджити атаки та захищатись, а не просто стоїть на місці, як в оригіналі. Чи треба казати про графіку? Тут все теж зрозуміло.

Більше цікаво буде дізнатись, так що ж там з сюжетом і тут є декілька нестикувань.

  1. Лавина це не просто загін "рецидивістів", а велика органазація, де ячейка Баррета - одна із найрадикальніших. Лавина багата організація, яка має навіть гвинтокрили в арсеналі, а також впливових шпигунів в Шинрі.
  2. Шинра підставляє Лавину, зробивши вибух реактору, щоб якось виправдати війну проти Вутаю, які вважаються союзниками Лавини.
  3. Була додана місія Джессі з викраденням карточки її батька. В цій місії розкриваються характери другорядних персонажів.
  4. Під сектором 7 була підземна лабораторія, яка трансформувала людей в монстрів під впливом мако.
  5. Арбітри долі. Ці містичні капюшони-привиди є напевно найважливішою зміною в сюжеті і поясненням, чому сюжет гри змінився. Ред XIII пояснював, що все їхнє існування присвячене тому, щоб Доля йшла за планом. Ред XIII дізнається про їхню природу лише після зв'язку з Аєріс, тож цілком логічно, що вони можуть бути пов'язані із Древніми. В кінці гри герої борються із гігантськими Арбітрами Долі, мажорно міняючи свою Долю.
  6. Сефірот з'являється в секції гри про Мідгар, що набагато раніше відбувається, якщо порівнювати з оригіналом.
  7. Зак живий. Насправді, в оригінальній грі, він помирає після сутички з армією, я б сказав із легіоном бійців Шинра. Однак у рімейку Зак відбивається від цілого загону солдатів Шинри, залишаючи їх мертвими біля своїх ніг. Потім він підбирає Клауда і продовжує свою подорож до Мідгару, дуже навіть не мертвий. Важливо, що все це відбувається в альтернативній часовій лінії. Пачка чіпсів пролітає повз за вітром, і коли камера фокусується на ній всього на пару секунд, можна побачити, що на ній зображений собака-талісман у капелюсі, якого часто можна побачити під час подорожі Клауда через Мідгар. Однак, замість бігля в шоломі, собака тепер - бордер-тер'єр у кепці, що вказує на альтернативну реальність. Вже не кажучи про Бастер меч, який був у Зака і передався по спадку Клауду із-за його смерті. Як це пов'язано з реальністю Клауда, ще належить з'ясувати в наступних рімейках.

Слід зазначити, що всі локації, які були показані в оригінальній грі - тепер є великими локаціями в рімейку, кожна з яких максимально деталізована. Цікаво побігати по коридорам Шинра чи по Нетрям, де можна побачити кожну піщинку.

Report Page