Final Fantasy IX: обзор
October 26, 2024"Виви... Знаешь, в конце концов, всё сводится к двум простым решениям. Либо ты делаешь, либо нет. Кажется, с таким количеством проблем в этом мире должно быть больше ответов. Это несправедливо... но так уж всё устроено. Выбор за тобой."
Всем привет, по классике жанра, я все запаздываю со своими планами, но задумки всегда хочу реализовывать. Правда, если бы делать музыку и писать обзоры на старые игры - было бы работой, я бы работал лучше! Так, вот после моего шикарного пробега в Final Fantasy VII, я искал еще одного кандидата, желательно такого, чтобы не сбить восхищенное послевкусие. И выбор мой пал на Final Fantasy IX. Ох, и я, снова, не прогадал.
Игра - будто бы красивый эпилог пьесы классической серии, тут вам и интересные переигрывания образов классов, один из главных героев, Виви - магический голем, вобравший в себя образа классического мага из ранних игр, укутанного в мантию и большую угловатую шляпу, откуда одни желтые зеньки видны. Сеттинг, и базовый премис игры сильно намекает, откуда ноги растут, но все обернуто в довольно красивую и не очень простую психологическую историю. Да уж дай мне хоть толику психологизма в играх, я начну это обсасывать, гы.

Геймплей:
Он классический, и в этом есть своё удовольствие. Каждому герою присвоен определённый класс: вор, рыцарь, маг и так далее. Есть система умений, которые учишь через экипировку. Но вот система лимитов, или транс как её тут назвали, ну, сломана. Она накопительная, копится сама по себе, и нет возможности контролировать её активацию, так как при заполнении, у героя активируется транс (условный временный режим суперсаяна, с повышенными уроном). Но в целом, играется, как такая бодрая JRPG, есть сложные бои, нужно заниматься экипировкой, но при этом не нужно слишком сильно убиваться по билду. Есть баланс.

Персонажи и сюжет:
Персонажи классные, в целом хорошо выделяются на фоне друг друга, к некоторым, дизайны классичные, но яркие и цепляют в глаз, весь антураж пачки тоже как-то цепляет и хочется за ними задержаться.
Зидан — весёлый вор, скрывающий свои вопросы о предназначении;
Гарнет — принцесса, разрывающаяся между долгом и стремлением к свободе;
Штайнер — рыцарь, чья преданность сдвигается в сторону гибкости;
Виви — невинный маг, исследующий смысл жизни и смерти;
Фрейя — драгонир, ищущая утраченного возлюбленного;
Квина — гурман, который живёт ради простых удовольствий;
Эйко — маленькая, но мудрая призывательница, жаждущая быть нужной;
И, наконец, Амарант — таинственный наёмник, который осознаёт, что сила не только в одиночном пути.

Мой личный топ на самом деле - это Виви и Фрейя. На самом деле, было стойкое ощущение, что истинным главным героем является Виви, так как его личная сюжетная арка проплетается через все события и довольно параллельно. Забавный, немного неуклющий, может наивный, милый темный маг, озабоченный экзистенциальным вопросом, который беспокоит его из-за его природы происхождения. А Фрейя, довольно классного дизайна, и характера героиня, с крутой драмой, которую можно увидеть по прохождению сюжета, но потом немного страсти ее арки сбавили обороты, где вроде бы все и органично, но как будто бы слегка не докрутили. По остальным персонажам, тоже есть, что сказать, тот же главный герой зидан, тоже имеет довольно необычную арку, и в некоторых местах сыпет крылатыми цитатами, но тут я бы посоветовал уже самостоятельно впитывать игру.


По сюжету сильно не стану распинаться, надо играть самому и воспринимать сюжет самостоятельно. Скажу просто: Он простой с одной стороны, затрагивает классическую тематику доброго и злого, но весь он пронизан экзистенциализмом, может местами, наивным, или понятным, но эмоции в нём есть, и во мне что-то заиграло, от некоторых моментов в игре. Но в сравнении, с, например, FF7, есть ощущение, что объемы времени сюжета не хватило, чтобы довести задумки раскрытия некоторых персонажей лучше, остаются вопросы, на подумать, но на самом деле это, как будто, и хорошо, даже если это и недостаток, все равно равнодушным я не остался.

Визуальный стиль и графика:
Говорю сразу: накатываем Moguri Mod. Это маст хэв. Во первых, он если что дает возможность вырубать рандом энкаунтеры и подкручивать фрейм рейт боёв.
Да, в игре есть проблема, в свое время игра выжимала последние соки из PlayStation 1, и пришлось подрезать фреймрейт, где можно и по башке получили бои, там очень долгие анимации, делеи и.т.п. Ставьте могури мод, и выкручивайте фреймрейт боёв, бои от этого ускорятся, т.к буквально скорость в игре залочена за фпс, ставьте тупа 20, игра приятнее и быстрее будет. Уот так уот.
Этот мод здорово поднимает графику: текстуры становятся чёткими, более проработанными и в высоком разрешении, что буквально обновляет каждый пиксель. С ним игра выглядит как ожившая сказка, как будто смотришь старую иллюстрированную книгу.
Стиль здесь — это эталонная сказочная мультяшность. Персонажи яркие и немного карикатурные, но от этого только живее. Классический "чиби-стиль" Square оживает, делая каждого героя уникальным и запоминающимся. Этот подход отлично сочетается с дизайном локаций: деревни, замки, леса и руины кажутся очень «настоящими», но в то же время пропитанными сказочной атмосферой.
А что касается задников — это вообще отдельная тема. Каждая локация выполнена с такой детальностью, что хочется останавливаться и просто разглядывать. Где-то ты видишь утопающие в зелени джунгли с массивными деревьями, где-то — уютные, обшарпанные домики деревенских жителей или величественные дворцы с витражами и башнями. Мод реально надо накатывать и впитывать.
Самый большой минус игры для меня - World Map, она, кажется, всегда было слабым компонентом 3д финалок, но тут прям, брр, неприятнее, но и времени в ней не то чтобы много тратишь, поэтому не страшно.

Заключение:
Игра оставила меня с теплым ощущением, да, что-то где-то может не совсем приятно ощущаться, останутся вопросы к сюжету, будет ощущение, что хотели больше в игру положить контента по персонажам, глобально по сюжету, возможно с геймплеем доработать. Может ограничения PlayStation 1 не позволяли реализовать все полнее.
В ней есть простая, но затягивающая история, уникальные герои с разными внутренними мирами и тот самый магический визуальный стиль, который превращает игровой процесс в путешествие по ожившей сказке.
Игра - это любовное письмо к классике серии, вобрала в себя всю аутентику серии, философию геймдизайна и сказала красивое "Прощай".
Ведь серию ожидала новый венец технологического будущего - PlayStation 2 и следующая громкая, любимая, ненавистная, но не менее важная в истории серии - Final Fantasy X
Спасибо за Final Fantasy IX за веселое времяпровождение, а вам спасибо за ваше внимание!
