Fight World Online Help

Fight World Online Help

FWO Team

Описание игры

Добро пожаловать в текстовую ролевую PvP-арену.

Игра представляет из себя бои, которые состоят из раундов. Каждый раунд вы можете делать заказы боту на какие-либо действия. В конце каждого раунда в канале показывается результат действий всех участвующих игроков. Все кто выжил могут делать заказ на следующий раунд.

Если по итогам раунда в игре осталась одна команда, либо никого - бой заканчивается и подводятся итоги - всем кто участвовал начисляют опыт, бонусы и золото.

Получаемые в боях бонусы и золото можно тратить на улучшение вашего персонажа. Если вы накопили достаточно опыта - вы получаете следующий уровень и свободные очки для повышения характеристик.


Классы

В игре доступно четыре класса: маг, жрец, воин и лучник.

Воин - высокий урон и защита, но слабое лечение. Самый легкий в освоении класс.

Лучник - урон и защита ниже чем у война, но лучше пробивает чужую защиту, может лечиться и атаковать несколько целей за один раунд.

Маг - обладает большим количеством атакующих заклинаний, а также может отменять чужое заклинание.

Жрец - имеет в своем арсенале множество и лечащих и повышающих характеристики заклинаний, а также способен препятствовать физическим атакам.


 Характеристики

Начальные характеристики:

Класс       Сила Ловкость Мудрость Интеллект Телосложение

Воин 🛡      10 8 3 3 6

Лучник 🏹 3 10 3 8 6

Маг 🔮        3 3 10 8 6

Жрец ♱       3 3 8 10 6

Зависимости характеристик:

Сила: 40% влияет на вероятность пробоя, часть добавляется к наносимому урону.

Ловкость: 90% влияет на вероятность пробоя, 40% влияет на вероятность защиты. 60% влияет на восстановление энергии.

Телосложение: 60% влияет на вероятность защиты, часть добавляется к здоровью. 40% влияет на восстановление энергии.

Мудрость: 60% влияет на успешности магии, 60% на вероятность защиты от магии. По мудрости высчитывается количество манны.

Интеллект: 40% влияет на успешность магии, 40% на вероятность защиты от магии, влияет на лечение. По интеллекту высчитывается длительность заклинаний.

После регистрации персонажа, а также получения нового уровня игроку даются 10 свободных характеристик, которые необходимо распределить в разделе Профиль > Характеристики


Опыт, необходимый для получения уровней:

           1. - 0 exp

           2. - 3000 exp

           3. - 6000 exp

           4. - 12000 exp

           5. - 24000 exp

           6. - 48000 exp

           и т.д.


Умения и магии

В игре существует 4 основных действий доступные для любого класса: 

атака, защита, лечение руками, регенерация.

Атака: Нанесение физического урона оружием по цели.

Защита: Защита от физически атак.

Лечение руками: Позволяет восполнить недостающие hp, при этом лечение будет провалено если по цели будет нанесен физический урон.

Регенерация: Восстановление энергии/маны


Воинам и лучникам доступны различные умения. Умение можно выучить за бонусы. 1й уровень умения за 10 бонусов, 2й - за 20 и т.д. Чем выше уровень умения, тем больше энергии требуется на его применение.

Умения воинов:

Берсерк - повышает урон и атаку, но понижает маг. защиту и защиту

Парирование - шанс парировать одну или несколько атак

Блок щитом - шанс отбить одну атаку

Спасение - переводит все атаки с цели на вас

Обезоруживание - шанс выбить оружие из рук противника

Наложение рук - прибавляет жизни, даже если цель атаковали (на себя нельзя)

Броня - шанс повысить защиту

Умения лучников:

Увертка - шанс увернуться от одной или нескольких атак

Блок щитом - шанс отбить одну атаку

Спасение - переводит все атаки с цели на вас

Наложение рук - прибавляет жизни, даже если цель атаковали

Подножка - шанс уронить противника и его атака/защита будут слабее


Магам и Жрецам доступны различные заклинания. Заклинания с некоторой вероятностью можно выучить за бонусы. Заклинания первого уровня - за 1 бонус, второго - за 2 и т.д. Также при обучении уже известные заклинания могут быть улучшены.


Заклинания магов:

Заклинания уровня 1:

1a. Магическая стрела - наносит магический урон

1b. Магический доспех - повышает защиту

1c. Слабое лечение - восстанавливает hp

1d. Ледяное прикосновение - наносит урон холодом, длительное

1e. Малая аура - повышает защиту, длительное

1f. Ядовитое дыхание - наносит урон ядом

Заклинания уровня 2:

2a. Сильная аура - повышает защиту, длительное

2b. Глюки - цель атакует случайного игрока

2c. Вампиризм - наносит урон магией и добавляет себе столько же hp

Заклинания уровня 3:

3a. Цепная молния - наносит урон и повреждает еще одну случайную цель

3b. Кислотный плевок - наносит урон ядом

3c. Безумие - цель атакует себя

3d. Огненный дождь - наносит урон огнем всей команде цели

Заклинания уровня 4:

4a. Зеркальный щит - возвращает часть физического урона, длительное

4b. Усыхание - уменьшает hp на определенный процент, длительное

4c. Усыпление - цель не может атаковать, спадает если цель атакуют, длительное

4d. Безмолвие - отменяет заклинание цели, срабатывает до других заклинаний

4e. Щит праха - повышает защиту цели, длительное

 

 Заклинания жрецов:

 Заклинания уровня 1:

1a. Благословение - повышает параметры цели, длительное

1b. Проклятие - понижает параметры цели, длительное

1c. Слабое лечение - восстанавливает hp

1d. Опутывание - понижает защиту цели

1e. Камнепад - наносит урон магией

1f. Каменная кожа - повышает защиту цели

Заклинания уровня 2:

2a. Средняя аура - повышает защиту цели, длительное

2b. Магическая защита - повышает маг. защиту цели

2c. Среднее лечение - восстанавливает hp

2d. Снятие магии - снимает с цели всю длительную магию

2e. Паралич - не позволяет цели совершать физ. атаки или защищать

Заклинания уровня 3:

3a. Затмение - не позволяет никому совершать физ. атаки

3b. Вторая жизнь - если цель получила смертельный урон, цель не умрет

3c. Сильное лечение - восстанавливает hp

3d. Экзорцизм - снимает все отрицательные длительные заклинания с цели

Заклинания уровня 4:

4a. Жизненная сила - , длительное

4b. Дух тела - наносит урон магией, снимает до 99% hp

4c. Магическая стена - повышает защиту, цель не может атаковать, длительное

4d. Вселенская скорбь - наносит урон магией, зависит от всех физ. атак раунда

4e. Анафема - снимает все положительные длительные заклинания с цели


 Пассивные Умения

За определенное количество бонусов (начиная от 50) можно выучить пассивные умения:

Навык владения колющим оружием [ws]: Дает бонусы колющему оружию, снижая вероятность промаха при использовании оружия такого типа.

Навык владения рубящим оружием [wh]: Повышает наносимые повреждения при использовании оружия этого типа.

Навык владения дальнобойным оружием [wl]: Снижает вероятность промаха при использовании оружия метательного и дальнобойного оружия.

Навык владения оглушающим оружием [wd]: Повышает урон при атаке оглушающим оружием.

Навык Навык владения режущим оружием [wc]:  Дает бонусы режущему оружию, повышает шанс пробивания оружием такого типа.

Навык Сила духа [wp]: С определенной вероятностью позволяет жрецу применять заклинания во время бунта, воину атаковать при затмении, магам и лучникам дает случайное восстановление манны/энергии.

Навык Сила воли [wm]: С определенной вероятностью позволяет магу применять заклинания во время бунта, лучнику атаковать при затмении, жрецам и воинам дает случайное восстановление манны/энергии.


Бои

Подать заявку на участие в битве можно только в промежутке между боями. В начале каждого раунда вы увидите список живых игроков а также их уровень, класс и hp. Также отображается значения ваших hp, манны и энергии.

Ниже будет предоставлен выбор возможных действий, с учетом разученных умений/заклинаний. После выбора действия необходимо выбрать цель и силу заказа в процентах. Чем больше этот процент, тем выше параметры действия и шанс успешного выполнения.

Например воин может на 75% защитить себя и на 25% ударить, если его противник пытался только ударить на 100%, то скорее всего воин не получит урон, а получит дополнительный опыт за успешную защиту и нанесет немного урона.

Маг может на 5% ударить жреца физ. атакой, чтобы не дать выполнить лечение руками, и на 95% применить атакующее заклинание. Либо сделать восстановление на 25% и на 75% заклинание, урон конечно будет меньше, но хватит манны на следующий раунд и т.п.

Если вы неверно выбрали цель или силу, заказ всегда можно отменить после указания силы заказа. Также вы можете повторить весь ваш заказ предыдущего раунда кнопкой "повторить" в самом низу списка действий.

Для удобства в настройках можно выставить галочку "авторегистрация", тогда не нужно будет нажимать "в бой" после каждого завершения битвы, это будет происходить автоматически. Но если вы не совершите никаких действий то вас выкинет из боя, а галочка "авторегистрация" будет автоматически снята.

Кузница

Все вещи в игре создаются игроками (кроме начальных), для использования кузницы вам потребуются ресурсы, которые вы сможете получить в боях.

Ресурсы выпадают рандомно, но победитель имеет повышенный шанс получить ресурс, чем проигравший.

Кузница так же будет доступна в кланах, и она будет позволять создавать вещи выше рангом, чем "общественная"

Магазин [ Удалено из игры]

Ваш персонаж может быть экипирован различными вещами, повышающими характеристики. Вещей могут быть куплены за золото, либо созданы навыками кузнец и ювелир. Для покупки вещей необходимо зайти в "магазин" и выбрать раздел, который соответствует месту ношения вещи.

На одно и тоже место невозможно надеть две вещи сразу. Также при использовании двуручного оружия невозможно надеть щит. Некоторые вещи требуют определенный уровень характеристик для возможности их использования.

Часть вещей могут быть собраны к коллекцию, что дает дополнительный бонус. Список всех коллекций, какие вещи необходимы и какой дается бонус можно посмотреть в разделе "Коллекции"



Report Page