Фейри

Фейри

Aᥣᥱ᥊ 𐌏'𐌽᧐rᥕiᥒɗ

Фейри.

Они же Скрывающиеся и Обитатели Пограничья.


Это собирательное название для всех магических существ, обитающих на Земле, возникших в основном благодаря смешения местной энергии с частицами других миров - ада, рая или снов - во время прошлых или происходящих Сближений. Они смертны, но живут дольше людей. Обладают врождённой магией, ограниченной их природой. Главный их принцип — не оставлять следов, нарушение которого ведёт к охоте со стороны людей, экзорцистов и других фейри.

Подразделяется на три основных народа:

— Дивасайя (Воля природы)

— Агадха (Пришедшие из Ада)

— Мадхьяратри (Хранители снов)


Дивасайя — обитатели мест силы, всегда привязаны к конкретному месту, погибая без него.

Их силы специализированы и в основном они являются проводниками воли, аватарой места. Могут иметь иерархию, причем передающуюся от сильного к сильному.

Среди них:

— Дриады, они же Лесные сестры.

Исключительно женщины. Растут вместе со своим деревом, охраняют его от бед, могут общаться с животными и управлять растениями. Принимают в свои ряды заблудившихся людей, не убивая их, но связывая с лесом навек. С удовольствием охотятся на браконьеров, лесорубов и могут изрядно пошуметь, прогоняя туристов. Молчаливы, несколько угрюмы, ценители традиций.

— Ундины/наяды, они же русалки и водяные

Обитатели и пресноводных, и соленых вод, уклон скорее патриархальный, разводят живность, приглядывают за берегами и глубинами. Шумные, добродушные, хотя и имеют свой "тихий час" или молчунов. С людьми на ты, благо, что могут и утащить вместе с собой на дно. Рождённые естественным путем - имеют хвост и жабры, однако утопцы облик человеческий сохраняют, в дыхании более не нуждаясь.

— Джинны.

Кочевники пустынь, воплощения ветра. Говорить на человеческом редко способны, живут столько же, сколько живет песок как таковой. Могут изредка привязываться к сокровищам и конкретным местам, однако им куда интереснее бежать наравне с бурей.

— Гарпии и аланы.

Обитатели неба, способные проводить в нем полеты без остановок и усталости. Полулюди-полуптицы, в своих стаях шумные, в небольших группах уже спокойнее. С возрастом всегда набираются ума, однако любопытство черта не преходящая. Могут покорять ветер и предсказывать бури.

— Нуну или же пеукены. Обитатели холмов, маленькие человечки, дружелюбные, обычно разговаривают на одном из местных диалектов. Побеседовать и разделить трапезу на пикнике с другими разумными всегда готовы. Знают о кладах и месторождениях, только про вторые не говорят: не хотят лишаться жилищ.

— Буньипы.

Змеи с человеческими чертами, покрытые то шерстью, то перьями. В отличие от русалок - живут в теплых, изрядно заросших водоемах, превращенных в болото. Нередко что-то стерегут, в основном - капища и постройки, могут натравливать на нарушителей змей или же банально топить на дне. Свою численность пополняют только половыми актами с себе подобными.

— Оркады (изредка называют горными троллями).

Воплощение конкретной горы, они одиночки, серокожие и заросшие лишайниками, их можно найти в самой глубине горы или на ее же вершине. Могут устраивать камнепады, лавины, защищая свои места.

— Манаиа.

Обитатели пещер, очень любят собирать сказки и смотреть на огонь. Могут являться шаманам, рассказывая то, что слышали прежде. Похожи на тень или рисунок на стене, который легко движется, но никак не может слепиться в полную форму. Произошли как раз от наскальной живописи.


Агадха — не зависят ни от кого и ни от чего, обычно сами куют свою судьбу. Являются смесками от выходцев из Ада, скрестившихся с земными зверьми.

Среди них:

— Черти/мороки

В них угадывается типичный адский имп, однако теперь изрядно заросший, потерявший в физической силе, зато приобретший с десяток мелких трюков: могут менять облик, путать тропы, общаться со зверьми. Обитают в глухих местах по всему свету. Очень любят подношения, падки на вяленое мясо, алкоголь и табак. Обещания не рубить лес и не рушить капища им очень услаждают слух.

— Упыри/Чша

Наследники то ли мар, то ли долоров, резко заимевших человеческое подобие, теперь мечущиеся по свету в поисках сильных негативных эмоций. Полуматериальны, этим напоминая классических вампиров. Куда ближе, чем черти, подбираются к человеку, селясь на старых и заброшенных домах. Можно уничтожить за один простой сеанс экзорцизма.

— Микацуби.

Выродки от Похоти, теперь скорее люди, чем демоны, но взять гордое имя "Человек" им мешает уязвимость к святым предметам и чистым позитивным чувствам. Обитают в городах, легко притворяются нормальными, но быстро становятся приживальцами, паразитами семей и домашними тиранами. Пуля в лоб или нож в сердце, причем из любого металла, и они мертвы мгновенно.

— Свартальвы.

Обитатели земли, человекоподобные, некрупные, смахивают на карнивор. Рудокопы и кузнецы, сварливы, свет солнца не жалуют, однако на контакт идут. Могут сотворить многие поделки за плату в виде крови, ценностей или чистой энергии.

— Гули.

Они же "Хорошие мальчики", странники между мирами, со своей культурой и обычаями. Потребляют плоть, часто заглядывая на огонек к местам массовых захоронений, битв и свалок. Могут принять в свои ряды любого, надо лишь согласиться.

— Адаро.

Ихтисцы, столько раз оплодотворившие икру рыб, что сами стали не более, чем жестокими тварями. Полуразумны, атакуют всех на своем пути. Договориться невозможно, только принять бой или бежать.

— Чупакабра.

Один из классических криптид, в основном мутанты, сбежавшие с Лени, не отошедшие от экспериментальных лекарств и навсегда потерявшие способность трезво мыслить. Питаются мелким скотом, птицей, наносят ущерб частным хозяйствам. На таких только ставить ловушки и отстреливать дробью, но вместо нее сгодится и каменная соль.


Мадхьяратри, или Хранители снов, отличаются от предыдущих двух народов.

Для них важен ритуал сам по себе, сохранение их культуры и обычаев. Можно сказать так же, что они поддерживают устои определенных земель, подчиняясь собственноручно разработанным уставам. Могут быть не только злыми, но и нейтральными, и даже добрыми.

Среди них:

— Сфинксы.

Имя собирательное, ибо облик может быть многим. Обитатели Африки, могут властвовать на определенных территориях. Для них обязательны загадка или испытание, создаваемые всем тем, кто бросает им вызов. Если сфинкс видит, что люди достойны - сторонится и сдает позиции, нет - убивает. Обычно одиночки, почти бессмертны, но и их можно позвать за собой, если место, что охраняли, теперь забыто или разрушено.

— Ведьминские ковены.

Матриарх, старейшая из клана, обычно берет себе титул Йога. Обитают в Евразии, предпочитают ветреные пустоши, скалы у морей, обширные леса. Сотрудничают с селениями, разрешают конфликты, успокаивают бедствия, наблюдают за ходом дней у живых. Их традиция - заполучать себе лучших из сельчан в качестве приливаемой крови, после сопутствующих проверок.

— Норны.

Изгои мира, прядущие где-то в далёких местах историю всего происходящего. Связаны с загробными мирами как никто другой, передавая свои полотна Раю каждые сто лет, чтобы Небеса ничего не упустили.

— Дикая охота/белые рыцари.

Каждые несколько месяцев в темные ночи они разъезжают в диком галопе на призрачных лошадях, ища клятвопреступников и забирая их с собой. Связаны с Адом, однако не квартируют ни на одном из его кругов.

— Яо Мо.

Китайские демоны, в своем множестве описанные в его культуре. Несут за собой перемены, образуют раздоры, сталкивают народности лбами, пресекая косность мышления и поклонение старости.

Идут вслед за учением Дао.

— Асуры.

Те, кто направляет людские умы. Победители демонов, сами являются полудемонами и полубогами, титанами. Вдохновители самосовершенствования, обычно нейтральны, самые молодые из них следуют всюду, где есть буддизм. Их главный анклав - Индия.

— Кетцали.

Их осталось лишь несколько в Южной Америке. Это правители, которые уже почти забылись глубоким сном.

— Ананси.

Трикстеры Северной Америки.

Плетут паутину из обещаний и договоров, их миссия - показать людям двоякость морали и возможность обхождения любого закона.

— Мами Вата.

Обитательницы льдов, хранительницы равновесия между полюсами, отвечающие за неравенство ночи и дня.

Report Page