Федерация. Мнение
Сергей https://t.me/secondrack2
Судьба у этой евро-игры на нашем рынке незавидная. Федерация является регулярной участницей чёрных пятниц и прочих распродаж. Так как я и сам на неё никогда не смотрел, могу от себя предположить, почему так вышло.
Во-первых, диссонанс мультяшного оформления а-ля «Валериан и город тысячи планет» и комплексного евро. Во-вторых, неудачный маркетинг и реклама. Я отчётливо помню, как при выходе игры реклама проходила под девизом: «ТОЛЬКО ПРЕДСТАВЬТЕ! ДВА! СПОСОБА! ВЫСТАВЛЕНИЯ! РАБОЧИХ!» Ага, как три ронделя у Сабики) Тогда издатели ещё не знали, что 2 способа выставить рабочего и 3 ронделя - это слабый аргумент.
Так и продолжалось бы моё неведение, если бы Крауды не устроили лютую распродажу, а Егор не купил давно желанную Федерацию за сущие копейки.

Итак, что за игра?
Это чистое евро, поинт-салат, выставление рабочих. Есть несколько отдельных модулей-планет, где игроки получают плюшки. Например, синее Шестилуние позволяет получить одноразовую шляпку для своих дисков рабочих, дающую разовый бонус при выставлении.

Малиновая Атал даёт помощников с одноразовым эффектом.

Зелёная Е81216 даёт доход сразу и в конце каждого раунда. Жёлтый Арратуин - это рынок выгодного обмена ресурсов.
Казалось бы. И чо? Доход еще окей, но все остальные планеты какие-то малоэффективные для обычного евро, скажете вы. И это было бы правдой, если бы не скоринги за продвижение в этих планетах.
И теперь самая мякотка - в конце каждого из пяти раундов случится скоринг по уровню продвижения в одной из планет. Только какой именно скоринг - определяют игроки! В начале раунда выкладывается 2 варианта скоринга, и игроки, выставляя фишки на поле, будут голосовать «влиянием» за один из вариантов. Никакого рандома, только решения игроков.

Эта киллер-фича вызвала у меня щенячий восторг! В нашей партии я сначала упоролся в две вкусные планеты, которые были на скорингах. Но когда мои соперники решили, что им такие скоринги нафиг не нужны, мне пришлось резко перестраиваться на 180 градусов. Было немножко больно, но в душе очень приятно...
Я обожаю такие анти-рельсовые игры. Когда судьба (партия) заставляет тебя подстраиваться под ситуацию, жёстко давать «лево руля» при необходимости, и так же заставлять подстраиваться других игроков. В игре много взаимодействия и влияния друг на друга за счёт этой идеи. Мне даже кажется, что в неё можно играть с дипломатией, мол, «давай задушим лидера и проголосуем вот за этот скоринг».

Прикольная тема с альтернативным способом розыгрыша рабочего. Не голосами, а галочкой. В таком случае разблокируется доп действие этого вида на планшете + вы двигаете финальный скоринг этого столбца.
Вот эти финальные скоринги вверху планшета Сената - единственное, что у меня вызывает спорные чувства. Ибо первые 3-4 раунда они двигаются сами собой, никто за ними особо не следит. А последние 1-2 раунда игроки уже стараются догонять нужные им скоринги до последней точки: чтоб скоринг запустился. Как будто они слишком неочевидные и слишком «самотекущие». В нашей партии на этих скорингах я как раз и проиграл, недооценил.
Но идея выставления рабочих забавная. По сути 3 пласта решений: 1) мгновенный бонус - прокачка доп действия галочкой;

2) бонус в конце раунда - ПО за правильные голоса в сенате; 3) финальный скоринг - ПО за докрут галочками именно этого столбца. Да, многовато аспектов, за чем нужно смотреть в игре, но с опытом будет достаточно просто.
В целом отличный баланс модулей: сейчас нужно сюда, но вообще-то для дополнительных очков нужно еще и здесь прокачаться, иначе достижение за эту ветку не получишь. Баланс между упарыванием в одно и упарыванием везде по чуть-чуть мне напоминает Нидавеллир.
ИТОГ:
Федерация - «отлично, 4/5».
Достойная игра с интересными фишками. Аж себе захотел. Но ладно, в гостях и так поиграю. Ну и на двоих, мне кажется, будет не очень, не раскроется «игроковлиятельный потенциал»)
(В итоге заказал)
После партии вспоминал Мерв. Эх, обидно порой за такие экземпляры. Которые не пошли в народ непонятно почему. Вроде бы понятно, что места в лучах славы всем еврам не хватит, но чтобы настолько неликвидными были настолько оригинальные игры - грустно.
Хотел предположить, что это из-за требовательности к составу 3-4 игрока - вроде бы нет: Плотина и Латунь здравствуют как ни в чём не бывало. Загадка.