Фантастический бой: Пример

Фантастический бой: Пример

Нулевая Ролевая

Перевод статьи «Fantastic Combat: Example» из блога «The Border Princess»

Это пару примеров системы фантастического боя, которую я предложил раньше. Я хочу повторить, что важно сохранять базовые шансы против игроков (таким образом, сложность = 8+ или того больше). В основном это делается для того, чтобы фантастические удары оставались исключением, а не правилом, чтобы игроки прибегали к ним в последней отчаянной попытке переломить ситуацию. Это соотношение также делает броски кубиков более увлекательными, поскольку игроки, как правило, расстраиваются только тогда, когда они проваливают бросок, когда шансы были в их пользу, а броски кубиков более захватывающие, когда они полагаются на большую удачу.

Герой

Гимбаск и его компания гномов отступили в небольшой горный утес, преследуемые существом, которое, скорее всего, является огромным троллем. Когда существо протягивает свою отвратительную руку в пропасть, Гимбаск заявляет о своем намерении прогнать монстра, возможно, отрубив ему конечность. Мастер соглашается, что это входит в компетенцию героя, и поскольку Гимбаск сражается как Герой -1, он может бросить два дайса против сложности со штрафом -1. Судья устанавливает сложность на уровне 8 или выше, и они соглашаются, что если бросок не будет сделан, тролль на ощупь обойдет расщелину и вызовет обвал, заманив группу в ловушку в ущелье.


Супергерой

Брётфр был тяжело ранен в битве с Браннолаголаном. В качестве последней отчаянной попытки он заявляет о своем намерении сразить змея. Мастер соглашается с тем, что Брётфр, который сражается как супергерой +1, может преуспеть в этом, бросив два дайса против сложнсости с бонусом +1.Кроме того, поскольку Брётфр использует Гламрилл, волшебный меч +3 против драконов и получает еще +3 бонуса к своему броску. Мастер решает, что ставки не очень высоки (Остриё Гламрилла расколется о чешую Браннолаголана, если бросок не удастся), но попытка будет сложной (требуется выкинуть 11 или выше). Брётфр бросает 2d6+4 и получает в общей сложности 11, что является частичным успехом. Дракон просто отброшен с ранением.


Волшебник

Солон стоит перед руинами Кэр Домрила, но не может найти потайной вход. Не прибегая к другой помощи, Солон пытается использовать особое расположение звезд, чтобы магическим образом определить местонахождение двери. Мастер устанавливает сложность, но предупреждает, что ошибка в заклинании вытащит ужасное существо из-под озера, всего в нескольких шагах позади участников.

Таким образом, хотя мгновенная смерть, безусловно, остается благородной ставкой за героический подвиг, потеря снаряжения или изменение тактической или стратегической ситуации также предоставляет массу возможностей для интересной игры и рассказывания историй.


Report Page