Фантастический бой
Нулевая РолеваяПеревод статьи «Fantastic Combat» из блога «The Border Princes»

Как я упомянул раньше, Dungeons&Dragons, похоже, гораздо удобнее использовать с Chainmail прямо из коробки, хотя много людей думают иначе. Таинственная «Fighting Capability» понятна, хотя иногда и неэлегантна, а разделение между обычным и фантастическим боем прослеживается от Chainmail до многих ссылок на него, сделанных в трех небольших буклетах оригинальной игры. Единственной проблемой остается сбивающее с толку решение превратить успешный бросок по таблице Fantasy Combat из Chainmail в простой "удар" в III буклете, подразумевая, что он равен всего 1d6 урона, как у обычного удара.
Так в чем же здесь проблема? Если мы посмотрим на шансы обычного человека нанести вред фантастическому существу (например, огру) в обычном бою, его шансы нанести удар на самом деле выше, чем шансы героя на успех против того же существа в фантастическом бою. В "Chainmail" это уравновешивалось тем фактом, что монстр был бы убит наповал успешной фантастической атакой, в то время как обычным людям приходилось бы подавлять и изматывать существо многочисленными ранами. Фантастический бой был не только достаточно драматичным, когда героиня пронзала грозного монстра одним ударом своего меча, но и включал в себя захватывающий элемент риска - ваш герой мог быть сражен так же внезапно, как и враг.
Есть, по крайней мере, два очевидных способа действий, если кто-то планирует спасти таблицу Fantasy Combat, которая определяла Пре — D&D кампании. Либо пересмотреть матрицу, чтобы обеспечить гораздо лучшие шансы на попадание, чем у обычных людей, либо игнорировать правило из буклета III, которое сводит успешный бросок к простому «попаданию». Первый вариант труден (из-за сильно варьирующихся классов брони монстров, которых можно найти во втором буклете) и безвкусен (просто более высокий шанс нанести ранение не очень героичен). Второй вариант привносит, возможно, неприемлемый уровень летальности в фантастический бой - он дает дракону 28% шанс сразить бойца 8-го уровня одной атакой (а огру равные шансы убить бойца 4-го уровня). Сражения с такими существами были бы очень быстрыми, а количество замен персонажей - очень высоким (что хорошо подошло бы для варгейма, но плохо сочетается с кампанией D&D). Оба этих решения предполагают значительное расширение таблицы Fantasy Combat, чтобы попытаться вписаться в значительно расширенный бестиарий D&D. Если рефери уже идет на такие вольности, я рекомендую вместо этого третье решение, сочетающее использование риска, героики и выбора игрока.

Мастер должен определить, относится ли эффект к сфере действия Героя, Супергероя или Волшебника, при определении сложности, и ставки должны соответствовать предполагаемому эффекту. Таким образом, если Супергерой хочет убить дракона одним ударом, ставкой, вероятно, должна быть смерть. Но если Супергерой просто хочет отвлечь дракона или сразить наповал меньшего монстра, такого как огр, ставки должны быть гораздо менее серьезными (что может повлечь за собой осложнение ситуации, потерю снаряжения и так далее). В любом случае, шансы всегда должны быть против игрока, а ставки высоки, что делает эти «фантастические» удары более драматичными и отчаянными. Конечно, если игрок не хочет идти на такой риск, все равно может быть применена обычная одиночная атака. Я бы не позволил монстру наносить «фантастические» удары, хотя вместо этого я бы дал к его обычной атаке - бонус к попаданию, равный половине хит-дайса монстра (чтобы монстры оставались опасными).
По сути, это воспроизводит эффект таблицы Fantasy Combat, но остается более рефлексивной, поскольку не ограничено фиксированной матрицей. Поскольку она просто адаптирована из философии инди-RPG «скажи «да» или брось кости», ее также легко распространить на другие не-боевые действия, такие как перепрыгивание через пропасти или накладывания заклинаний. Ограничение всего этого заключается в том, что персонаж должен обладать «Fighting Capability» Героя, Cупергероя или Волшебника, и действие должно соответствовать этой роли. Таким образом, Воины продвигаются быстрее, поскольку они могут действовать героически уже на 3-м уровне со штрафом -1 к броску (в то время как жрецы должны ждать до 6-го уровня, а пользователи магии - до 7-го), хотя героизм часто может привести к вашей смерти, что в лучшем случае делает это горько-сладкой честью.