Fallout 4 где строить

Fallout 4 где строить

Fallout 4 где строить

Руководство по аутентичному строительству в Fallout 4



=== Скачать файл ===




















Или войти с помощью одного из сервисов. Все мы начинаем одинаково. И действительно, мы же не в Minecraft пришли: А потом начинается — декоративные стеночки, аккуратные домишки, шкафчики и все такое прочее. Что-то в этом есть, и это что-то цепляет не на шутку. А коль оно вас зацепило, подходить к делу нужно с полной ответственностью. Конечно, наука из всего этого не ахти какая: С первым, полагаем, у вас и так все в порядке, раз вы открыли этот гайд, а за вдохновением достаточно прогуляться по одной из многочисленных дорог разрушенного Бостона. Тем не менее, выдержанная эстетика кроется в мелочах, понимание и выявление которых важно для процесса. Наша сегодняшняя цель — разобраться, где заканчивается бессмысленное нагромождение стен и начинается выверенное и правдоподобное дополнение виртуального мира. Перед косметическим строительством первым делом нужно запастись стопкой модификаций, облегчающих процесс и расширяющих предоставленные возможности. Быстрее, хватайте их, пока они рабочие! Без Settlement Supplies Expanded и Homemaker желаемого результата добиться очень трудно. Благодаря этим двум модам заметно увеличивается количество вещей, которые вы можете создать в режиме строительства. Счет объектов идет буквально на сотни: Только имейте в виду: У Fallout 4 такая проблема наблюдается и без стороннего вмешательства, однако лучше все же перестраховаться и сделать бэкап сейвов. Нас, впрочем, эта беда обошла стороной. Simple Intersection — еще один обязательный инструмент начинающего архитектора. Он допускает небольшое пересечение объектов при их размещении, что особенно необходимо для постройки бесшовной ограды вокруг поселения. Никаких больше щелей размером с супермутанта, ура! Безусловно, бывают случаи, когда оно экономит кучу времени, но в большинстве ситуаций эта особенность не приносит ничего, кроме раздражения. Для свободного самовыражения вам лишь потребуется скинуть содержимое архива в папку с игрой и при необходимости использовать консольные команды: В качестве чуть более сложной альтернативы двум вышеупомянутым модам отлично работает Place In Red. Это таблица для Cheat Engine, поэтому с принципами работы последнего лучше ознакомиться заранее, но оно того стоит: Все это — нажатием пары кнопок. Не помешает установить и OCDecorator , если вы очень боитесь, что весь ваш декор в один прекрасный момент разлетится по округе из-за незадачливых жителей поселения. Мод фактически превращает предметы из инвентаря еду, хлам, патроны и прочее в статичные объекты без физической модели. Звучит гораздо менее полезно, чем оно есть на самом деле, но поверьте — ничто так не расстраивает, как собака, легким движением смахивающая часы трудов на пол. Моды модами, но старую добрую консоль они никогда не заменят. Ниже — несколько полезных трюков, которые вам стоит заучить и освоить. Пожалуйста, выясните и сообщите нам. Дерзайте — раз уж захотели соорудить что-то красивое, не позволяйте игре вставать у вас на пути со своими бессмысленными условностями. В качестве побочного эффекта иногда вылезает невозможность корректировать расположение объектов, но это лечится отключением и повторным включением полета. Тот же Place In Red дает немалую свободу, но ее все равно недостаточно, потому что убедительный и красивый декор часто выходит за рамки дозволенного игрой. Даже с модифицированным инструментарием — не говоря уж о стандартном — предметы оставляют вокруг себя огромные зазоры, бросающиеся в глаза. Примечательно, что игра бережно сохраняет заданную таким образом позицию после загрузки и даже перезапуска. Специфика стиля Fallout 4 и разруха игрового мира только поощряет использование этих команд — иногда можно разнообразить и улучшить внешний вид простых поверхностей, просто втюхивая объекты друг в друга. Таким путем можно соединять стены, полы и потолки с точностью до пикселя, причем довольно быстро. Помните, однако, что абсолютно идентичные значения координат для пола приведут к битве текстур за первенство и неминуемому их мерцанию — один из объектов всегда нужно смещать на пару пикселей. Здесь важны два этапа. Первый заключается в разбрасывании кучи хлама вокруг. В больших масштабах это становится настоящей головной болью, поэтому лучше делать поселение маленьким. Суть второго же — в придании этому хламу правдоподобности. Это самая увлекательная часть процесса, потому как здесь стирается грань между бессовестным моддингом и созданием настоящего мира на уровне Bethesda. Отыгрыш роли тут имеет огромное значение: Тут пригодится и обычная функция перетаскивания вещей. Зажмите кнопку действия — и можете спокойно тягать всякие мелочи без консоли. Опять же, игра любезно все запоминает и не устраивает бардак при перезагрузке. А вот вы легко его устроите, если переборщите с количеством предметов. Некоторые задачи прямым путем не решить. Чем больше будете ковыряться в игровых ассетах и создавать из них новые формы, тем чаще будете с подобным сталкиваться. Однажды вы заметите, что текстуры слишком явно повторяются при использовании рядом. Или что качество некоторых объектов просто отвратительно. Так или иначе, используете вы их наверняка не без причины, поэтому проблему надо замаскировать, а не убрать. Вышеупомянутые моды предоставляют обширный ассортимент стикеров и знаков, с которыми можно поиграться, а в будущих версиях, скорее всего, подобной мелочевки будет даже больше. Также обнаружится, что простое сочетание двух случайных объектов выглядит нереалистично — слишком уж жутко торчат швы между ними. На все ситуации строительного инвентаря вряд ли хватит, но экономить на этом время не стоит. В нескольких недавних проектах бывают и такие моменты, когда кажется, словно освещения нет вообще — иногда так и есть. Даже с модами источники света в редакторе Fallout 4 работают так себе. Многие из них слишком яркие, хотя некоторые довольно неплохо оживляют монотонное пространство и выделяют определенные элементы декора. Как бы там ни было, следует помнить, что свет нужен лишь в темноте. Конечно, лучший свет в игре по-прежнему тот, который восходит по утрам и садится к вечеру. Светильники на каждом углу моментально все испортят — кое-где лучше просто убрать стенку или заменить ее моделью с отверстиями или сеткой. Пропуская солнечные лучи в интерьеры вашей базы, вы добьетесь отличных результатов, но и с ними нужно обращаться осторожно. Пока что мы не станем сооружать местный аналог Звезды Смерти среди радаров и рассказывать о местах, в которых размещение мастерской будет не слишком оправдано. Долго можно говорить и про поселенцев, мало где способных правильно себя вести — при том условии, что они вообще там появятся. Несомненно, моддеры с этим как-нибудь разберутся позже. Опыт аутентичного строительства заметно преображает и меняет Fallout 4. Начать создавать скелет своей базы, наверное, стоит без модов, дабы проявить креатив по максимуму, а затем уже обращаться к работам сообщества с четким пониманием того, в чем нуждается поселение и что, за вычетом обычных текстур и ENB, действительно нужно установить. Главное — когда вы наконец оторветесь от декорирования и вернетесь к сюжету, не увлекайтесь сильно обшариванием трупов на предмет украшений для своего дома. Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставить комментарий. Бесплатный Jotun еще никому не повредил. Andromeda получила щедрую скидку и часовую демку. Успевайте забрать по финальной скидке. Войти Запомнить Не рекомендуется для компьютеров с общим доступом. Или войти с помощью одного из сервисов Войти через ВКонтакте. Войти с помощью Twitter. Sign in with Steam. Статьи Статьи Весь контент Расширенный поиск. Руководство по аутентичному строительству в Fallout 4. Компьютерные игры , Гайды 29 декабря Инструменты и настройки Перед косметическим строительством первым делом нужно запастись стопкой модификаций, облегчающих процесс и расширяющих предоставленные возможности. С SSE — легко. Комментарии Вы должны быть зарегистрированы, чтобы оставить комментарий Зарегистрируйтесь, это просто! Оптимизация игр на Unreal Engine 4 Какой движок выбрать для создания своей игры Обзор New Nintendo 2DS XL Как начать работать с Motion Capture Утилита для Fallout 4 позволяет переназначить очки опыта Как организовать киберспортивный турнир Диалоги в играх: Программные средства и дизайнерские идеи Реалистичная модель главной героини Hellblade. Global Offensive 5 Grand Theft Auto V 6 Prey 7 The Legend of Zelda: DoctorAgon Бесплатный Jotun еще никому не повредил. DoctorAgon Назревает очередной некролог: FrostBite Все ушли в PUBG.

Ковшдля штукатурки стенсвоими руками

Dell p2210 характеристики

Как сделать пиццу как в школе

Сколько баз кредитных историй

Карта садов миасса

Если переустановить windows 7 потеряются ли данные

Где отдохнутьв декабре 2017

Материнский семейный капитал схемы

Наследственное право 12 таблиц

Report Page