Fallout 2d20 - краткий обзор
Пустая комната
Итак, когда я сказал, что система Fallout 2d20 сделана на базе Fallout 4, я имел ввиду не сеттинг. Обычно, НРИ вдохновляется компьютерной игрой и кроит ее под свои нужды, но тут авторы решили, что скопировать все подчистую – ХОРОШАЯ ИДЕЯ. Да, классно видеть в игре все предметы, оружие и броню прямо из четвертой части. А вот привинчивание экономики, веса и игровых условностей глупо (вы не имеете права носить лабораторный халат поверх брони, потому что халат это костюм, а костюмы с броней не надеваются). Это можно простить компьютерной игре, но не настольной.
- Здесь же объем переносимого инвентаря равен тому, что и у персонажа в цифровой игре. Но тут мы ходим целой партией, и даже самый хилый должен взять с собой ВООБЩЕ ВСЕ, чтобы оказаться на грани перегруза - смысл от этой механики в таком случае вообще?
- Цены на предметы равны тем, что и на Fallout 4 wiki, но вместе с этим с каждого рейдера нам выпадет 1d20 крышек и при должной удаче уже спустя 5-6 убийств мы можем рассчитывать на покупку Combat Rifle в ближайшем городке.
- Туда же идет и обязательный подсчет боеприпасов (видов которых тут аж 20 штук), достать которые из убитых врагов или во время обыска руин можно в промышленных масштабах. Через пару сражений игроки уже гремят от количества патронов в карманах, и вычитать отстрелянные становится как-то бессмысленно.
Отдельные вопросы вызывают таблицы лута, в которых предметы хоть и разложены по уровню редкости (редкое оружие выпадает на минимальных и максимальных значениях броска 2d20), но существует далеко не нулевой шанс найти миниган в руинах ближайшей заправки.
Система критических попаданий тут просто "шоб было". Лечится в два счета, негативных эффектов серьезных не накладывает, никакой системы накопления не имеет. Особенно радует возможность лечиться в бою "Первой помощью", снимая травмы и восстанавливая хиты, но вне боя "Первую помощь" оказать уже нельзя - спи 8 часов и ешь еду для отхила, или ищи рядом кротокрыса, убегай от него и лечись боевой "Первой помощью".
Fallout 2d20 полон странностей, дыр и сломанного баланса, кажется, что перед выпуском, в нее даже никто не пробовал играть. Вместе с тем, дух пустошей чувствуется, и заценить абсурд все-таки хочется.
Меня порадовала (со звездочкой) система крафта и модификаций, которая обходится стороной в других системах. Закастомить свой ствол и обвешать броню бонусами, найденными во время путешествий выглядит очень постапокалиптично. Плюс (но карандашом) за вариативность создания персонажей с почти сотней возможных перков.
Особенно если сеттинг вас не особо то и интересует. Потратьте время с пользой и поиграйте в любой другой посТапок. Я же уже начал это водить (-_-) и собираюсь в качестве эксперимента попробовать привести Fallout 2d20 в играбельную, на мой взгляд, форму.
Ждите странные хоумбрюшные очерки злого гения!