Фабрика от HotA: каких существ ждать?

Фабрика от HotA: каких существ ждать?

А. Н.

В этой статье попробуем разобраться, каких существ ждать в новом городе "Фабрика" от HotA Crew

Хотя это всего лишь теории, и к команде HotA Crew я не имею никакого отношения, в этом посте очень возможны спойлеры к предстоящему лайнапу города, так что если не хотите испортить себе сюрприз, не рекомендую читать всё нижеследующее!

Сразу скажу, что рассматривать концепт старой фабрики мы не будем. Из него может быть применена разве только способность некоторых юнитов "чинить технических существ", то есть лечить им хп. В остальном, по заявлениям самих разработчиков, никакой связи старой Фабрики с новой не будет, потому что старая фабрика - это скорее переделанный сверхтехнологичный фордж, чем умеренный стимпанк, который ещё хоть как-то можно вписать в героев

Что уже известно:

Скриншот из тизера

Остановимся поподробней на том, что показано на скриншоте.

Во-первых, уже можно более или менее уверенно назвать лайнап первых уровней, исходя из количества существ на скриншоте и др. факторов:

1-й Уровень: Полурослики

2-й Уровень: Огнемётчицы

3-й Уровень: Коатли - розово-зеленоватые драконы из скриншота. Docent Picolan писал, что верны высказанные предположения о том, что это слабые существа по типу душесосов из Форджа и коатлей из ММ. Делаем вывод, что это существа скорее всего не 5-7 уровней

4-й Уровень: Стрелки Почему именно 4 уровень? Мне кажется, разработчики не захотят делать двух схожих существ одного уровня - корсара с пистолетом и стрелка с ружьём. И исходя из того, что ружьё сильнее пистолета по мощи, то ставлю Стрелков на 4 уровень

Во-вторых, присмотримся к самим существам. Все они кажутся знакомыми, и это не просто так

Полурослики - юнит, который хотели поставить в замок Твердыня, от HotA Crew. А также похожий юнит - Фростлинг должен был быть включён в лайнап города Кронверк, над которым тоже работали художники HotA Crew.

Концепт арт полурослика. Автор: Agar
Фростлинг. Автор: Alex-ander

Огнемётчицы - юнит, которого хотели использовать сразу в двух замках: Кузнице и Кронверке, которые тоже когда-то разрабатывались участниками HotA Crew

Огнемётчик. Автор: Alex-ander
Пиромастер. Автор неизвестен

Коатли (точнее их подобие) были в версии Форджа от Mod Design Team, и это пока единственный юнит, который не из старого проекта HotA Crew

Пиявка. Автор: Trith

Стрелки - похожи на юнитов Собора снова от нашей любимой HotA Crew

Истребитель нечисти. Автор: Alex-ander
Скетч Стрелка. Автор: Quick-Sighted Dog

Ну и бонусом, вот вам пикча ружья, которое планировалось ещё для корсаров Причала, из старого сообщения на форуме от одного из разработчиков HotA

Какой вывод из этого можно сделать? Пока что все представленные существа - это видоизменённые старые наработки HotA Crew. Поэтому оставшиеся три монстра 5,6 и 7 уровней, скорее всего, тоже будут похожи на ранние наработки художников HotA Crew, и искать их мы будем там. Но для начала нам нужно разобраться, какого уровня технику мы можем ожидать в новом городе

Немного истории

Чтобы понять, какими будут остальные существа фабрики, нам нужно немножко окунутся в историю создания пистолетов, пушек, роботов и других неизбежных элементов нового города. Команда HotA Crew ясно дала понять, что концепт "мягкого стимпанка" выбран не случайно, и что город понравится всем любителям причала. Поэтому мы не ожидаем бластеров, ракетных ранцев да и вообще ничего более развитого, чем пушки и кремниевые/какие-нибудь паро-огненные пистолеты/огнемёты. Всё это было изобретено до конца XVI века

На первый взгляд может показаться, что создать технологичный город, ограничиваясь изобретениями древних греков и средневековья, просто невозможно из-за слишком большой простоты последних. Как какой-нибудь, условно говоря, "Деревянный троянский конь" сможет биться с Чёрными драконами?

Но всё не так плохо и сейчас вы убедитесь, что разработки тех времён могут дать фору любому существу Героев меча и магии, если подойти к их созданию с достаточной долей творческой мысли

не очень Краткий экскурс в историю

Античные изобретатели и ученые разработали многие виды передач и двигателей (в том числе паровой, гидравлический и пневматический)

Древнегреческий математик и изобретатель Архит Тарентский еще в V веке до н. э. изобрел деревянного голубя, который запускался в небо с помощью паровой катапульты и пролетал около 200 метров!

Деревянный голубь Архита Тарентского

Большое развитие механика получила в XIII веке на Востоке. Византия, славилась автоматонами, встречавшими иностранных гостей в императорском дворце. Согласно свидетельствам, около царского трона были расположены два металлических льва, которые умели реветь и бить хвостами, а в кронах деревьев находились механизированные птицы, певшие и щебетавшие на разные голоса.

Механизмы византийских изобретателей

Средневековый арабский изобретатель Аль-Джазари, в XIII веке спроектировал, среди прочего, музыкальный автомат: четырех механических кукол, которые плавали в лодке по озеру, играя на цимбалах и барабанах. 

Музыкальный автомат Аль-Джазари

Леонардо да Винчи, будучи гением инженерной мысли, в своих зарисовках предложил схемы самых разных механизмов, одним из которых является фигура закованного в латы рыцаря, которая могла двигать руками и шеей, садиться и даже открывать рот. Собранный образец демонстрировался изобретателем при дворе Людовика Сфорца, герцога Миланского, в 1495 году. В 20 веке по сохранившимся чертежам была воспроизведена точная и функциональная копия этого устройства, сегодня хранящаяся в Миланском музее.

Механизированный рыцарь Леонардо Да Винчи

А Для короля Франциска I Леонардо сделал большую игрушку: шагающего, открывающего пасть, машущего хвостом и извергающего из чрева лилии льва. 

Лев Леонардо Да Винчи

Спустя несколько столетий, в XVIII веке мастер Пьер Жаке Дро прославился своими многочисленными сложнейшими устройствами, среди которых особенно известно три его творения:

«Писарь» – автоматическая фигура мальчика, содержащая около 4 000 деталей, была способна написать любой текст из 40 знаков, самостоятельно макая перо в чернильницу;

«Художник» – похожий автомат, только вместо текста наносивший на бумагу различные рисунки, например портреты людей, изображения животных и т. д.;

«Девушка-музыкант» – автомат в виде органистки, который умел наигрывать на небольшом органе 5 различных мелодий, при этом двигая головой и телом, а в конце выступления изящно кланяясь

Роботы Пьера Жаке Дро

Конечно, XVIII век это уже более поздний период, но если задуматься, именно в это время обострилась борьба с пиратами, которые уже включены в Герои Магии и Меча, а значит, с некоторой натяжкой, в игру можно включить и разработки этих лет

Что касается огнестрельного оружия, тут достаточно будет упомянуть, что Первое огнестрельное оружие (бамбуковое «огненное копьё» — прототип ручной пищали) появилось в Китае, хроники зафиксировали его применение в 1132 году

Воин с "огненным копьём" на древнем изображении

Порох изобрели тоже в Китае, и по некоторым версиям, произошло это ещё в V веке н.э. Создатели пороха даже и не думали использовать его в разрушительных целях, но это не мешает героям нового города Фабрика делать это :)

Первые китайские пороховые ракеты

В XIV и XV веках в Европе уже вовсю использовали порох, кулеврины и другие прелести дальнего боя

Кулеврина

Приблизительно в то же время (начало XVI века) в Европе появляется искровой ударно-кремневый замок, известный нам по пистолетам из фильмов про Пиратов Карибского Моря

Наглядный принцип действия ударно-кремневого замка

Подводя итог нашему краткому экскурсу в историю робототехники и огнестрельного оружия, можно сказать, что технологий, позволяющих сразить чёрных драконов и прочих чрезвычайно сильных монстров, вполне достаточно.

Ничто не мешает изобретателям Фабрики сконструировать механического дракона, как в героях 4, или танк, который планировали ещё в Кронверке, и об этом сейчас поговорим поподробней

Танк из Кронверка

Какими будут остальные юниты Фабрики?

В этом комментарии, представленном на фото ниже, содержится гораздо больше информации, чем может показаться на первый взгляд

Если начинать с простого, то судя по цифре 4 город будет сочетанием магии и технологий, что даёт чуть больше пространства для полёта фантазии

Например, какой-нибудь механический монстр может быть оживлён с помощью магии и у него внутри будет гореть огонёк как у Кристального дракона. Это не сильно вероятно, но нельзя было не обратить на это внимание

А вот с пунктами 1, 2 и 3 всё далеко не так просто

Остальные существа - это животные или механизмы без гуманоидных очертаний, а значит сразу можно отбросить всякие нага танки, минотавров с какими-нибудь примитивными стимпанковскими улучшениями и многие другие варианты

Что остаётся? Попробуем поискать вдохновения в старых разработках художников HotA Crew и поищем животных и механизмы в старых концепт-артах и анимациях

Пройдёмся по уровням:

5-й уровень: По сравнению с 6 и 7 уровнями, что будет на 5 уровне непонятно от слова вообще. Смотря на наработки по старым городам HotA можно увидеть, что все юниты животные очень хорошо подходят стилистике города. Вот несколько примеров:

Архар. Автор: Alex-ander
Снежный барс. Автор: Alex-ander
Носорог. Автор: Alex-ander
Химера. Автор: Alex-ander

Горные бараны, снежные барсы, мамонтоподобные носороги очень подходят стилистике города заснеженных гор Кронверка. Химеры отлично вписываются в Собор как подобие средневековых гаргулий. А значит и монстр пятого уровня вполне может быть каким-то животным, отлично вписывающимся в стилистику Фабрики. Но мы ничего не знаем о предыстории города, поэтому выбор юнитов слишком велик. Тут может быть и какой-нибудь скорпион/юнит-производная от уже известных, типа нового вида быка горгоны/бешеного быка из героев 4, или какой-нибудь другой монстр

Бешеный бык. Герои 4
Скорпион - потенциальное существо 5-го уровня

Фантазировать на эту тему можно бесконечно, поэтому перейдём к 6 уровню, где картина чуть более ясная (если можно говорить о ясности в таком контексте)

6-й уровень: Помня о словах Docent'a о том, что остальные существа либо механизмы либо животные, на ум приходит сильная кандидатура на 6 уровень - танк из Кронверка или какое-то его подобие. Технологии позволяют: порох есть, какой-нибудь простейший паровой двигатель и вуаля! У нас сильный стреляющий юнит 6 уровня. Как вариант, дефолтный юнит деревянный, а апгрейд - железный, стреляет минами либо "колдует" минное поле

Танк. Автор: Alex-ander
Таран. Автор: Alex-ander

Также на этом уровне можно представить некую вариацию концепта из того же Кронверка - "Горная знать". Заменить гномов на хоббитов/людей, убрать 1 или 2 гномов, чтобы не выглядело громоздко и готово:

Горная знать. Автор: Alex-ander

7-й уровень: И вот мы подошли к вишенке на торте - самому сильному существу города. И чего тянуть резину - 10 к 1, что это механизированный либо усиленный техникой драконоподобный монстр!

Механический дракон из Героев Магии и Меча 4

Давайте разбираться. Во-первых, позволяют ли технологии? Если вы читали экскурс в историю, то представленные там средневековые механизмы очень даже боеспособны сами по себе, а если ими ещё кто-то управляет... Например, живой человек, магия, или.....

...Или даже сам монстр! Усилить какое-нибудь существо, как это было сделано в фильме Братство Волка - заковать его в броню, оснастить его технологиями и мы получим дракона, который будет заметно сильнее своих противников

Во-вторых, как мы и договоривались, поищем вдохновения в старых концепт-артах от участников команды HotA Crew. Первые 2 концепт арта относятся к разработке Форджа, и выполнены художниками команды HotA

Автор: Agar
Механический Дракон. Автор: Agar

А вот концепт арт ниже и вовсе нарисован тем же человеком (Don_ko), который создал предварительный скетч огнемётчицы для последнего поста в группе HotA

Стоит учесть, что дракону не обязательно быть летающим - в старых концепт артах к Форджу мы видим изображения механической гидры и ещё одного не летающего механического дракона

Механическая Гидра. Автор: Agar
Аннигилятор. Автор: Agar

Чтобы не повторяться и не использовать уже существующих существ типа чёрных драконов и гидр, разработчики могут вполне внедрить новых драконов, например, некое подобие нелетающих царей драконов из героев 4:

Царь драконов

Либо вообще... червей. Кстати в фильме "дрожь земли", где монстры в виде гигантских червей атакуют город, действие происходит именно на диком западе. Также черви встречаются в фильме Хоббит: Битва пяти воинств

Старый арт от художника HotA Crew
Червь землекоп - арт из интернета

Либо это может быть что-то вроде серебрянного центуриона, как здесь, но это уже маловероятно

Итог

Подводя итог, попробую побыть вангой и записать самый вероятный, по-моему скромному мнению, лайнап города:

1-й Уровень: Полурослик

2-й Уровень: Огнемётчица

3-й Уровень: Коатль

4-й Уровень: Стрелок

5-й Уровень: Бронированное чудовище

6-й Уровень: Танк

7-й Уровень: Меха-дракон/червь/др чудище, усиленное технологиями

Пишите свои варианты существ и другие предположения в комментариях к обсуждению по ссылке ниже:

https://vk.com/topic-59561616_39031840

Report Page