FabFilter Pro L2

FabFilter Pro L2

Никитин Егор
FabFilter Pro L2

Привет! Я вам уже рассказывал про множество интересных и уникальных в своем роде плагинов. Сегодня же я хочу задать вам вопрос: «Полноценно ли вы пользуетесь функционалом ваших ежедневных VSTшек?»

FabFilter Pro L2 — популярный лимитер, из серии "всегда под рукой". За его однофейдерной простотой скрывается несколько очень полезных и даже критических функций. Разберемся подробнее.


Шкалы измерений

Показатель Threshold

Режим 1:1

Режим прослушивания Delta сигнала

"Стили" лимитирования

Lookahead, Attack, Release и Channel Linking

Режим True Peak и Oversampling

Dither


Шкалы измерений

При первом открытии плагина нас встречает шкала сигнала -16 dBFS. Но кликнув на название шкалы в правом нижнем углу вы увидите список других возможных способов измерений, включая шкалу LUFs с выбором Momentary, Short Term и Integrated. Как мы знаем, шкала LUFs является референсной шкалой для мастеринга звука по современным стандартам. У каждой онлайн платформы есть свой целевой уровень LUFS, под который они подгоняют все аудиодорожки: в среднем — в районе -13/-14 LUFs. Но значит ли это, что нам необходимо мастерить под эти значения?

Современный слушатель привык к плотному и громкому звуку и, по правде говоря, если вы послушайте все современные миксы без нормализации звука онлайн платформ (во многих сервисах есть возможность выключить ее), то убедитесь, что все они замастерены гораздо громче референсных -14 LUFs. У мастеринг инженеров есть даже простой тест на чистоту микса: если он тащится до -6 LUFs без ощутимых искажений, значит микс без большого количества частотных проблем. От -8 до -6 LUFs — таргет уровень многих современных композиций.

Шкалы измерений

Показатель Threshold

Для упрощения пользовательского экспириенса показатель Threshold зафиксирован на отметке 0 dBFS. И просто усиливая инпут сигнал ручкой Gain, мы приближаем его к порогу срабатывания лимитера, а сигнал, как следствие, становится громче.

Режим 1:1

А что если нам не нужно, чтобы сигнал становился громче? Во-первых, психоакустически громкий звук нам всегда покажется более готовым, чем тихий. А во-вторых, мы же сводим зачастую на комфортной для нас громкости, и нам не нужно, чтобы сигнал становился непривычно громким. Для этого в Pro L2 есть кнопка 1:1, которая подгоняет уровень обработанного лимитером звука к изначальному. Тем самым мы не теряем акустически комфортный уровень звука, но при этом можем точно услышать, какие характеристики превносятся лимитером в обработанный сигнал.

Режим 1:1

Режим прослушивания Delta сигнала

Кроме того, плагин обладает функцией мониторинга только обрабатываемой составляющей сигнала (delta). Так мы можем услышать, что вычитается из нашего сигнала после лимитирования, и более грамотно подобрать не деструктивные настройки прибора. Стоит акцентировать внимание на количестве низких частот, интенсивности транзиентов в дельта сигнале (это первое, на что начнет регировать лимитер). Чем меньше мы их слышим в дельте — тем полноценнее и живее звучит наш мастер.

Delta сигнал

"Стили" лимитирования

Так называемые "стили" в Pro L2 — это условные обозначения алгоритмов лимитирования, и их названия не стоит принимать за чистую монету. Например, один из алгоритмов Punch (пинок) не обеспечит вам безотказную панчевость любого микса, но обладает рядом конкретных характеристик лимитирования, которые могут подойти в отдельных случаях. Использование «стилей» раскрывается в связке с прослушиванием Delta сигнала — мы меняем стили и слушаем, когда в дельте будет меньше всего вычитания сигнала. Это позволит нам обеспечить максимальную громкость и панчевость нашего звука.

Стилевое😎

Lookahead, Attack, Release и Channel Linking

Функция Lookahead (предвидение) является очень полезной, но в то же время деструктивной. Lookahead позволяет плагину сначала прогнать через себя и проанализировать сигнал (внося задержку мониторинга), и только потом обработать его. На первый взгляд очень полезная функция, позволяющая добиться более чистого лимитирования. Но в реальности при слишком больших значениях Lookahead сигнал начинает лимитировать пики настолько точно и хирургически, что убивает весь панч сигнала, сжирая все транзиеты. Оптимальные значения функции, по словам разработчиков, до 0.30 мсек.

Атака и релиз выполняют здесь свои классические функции. В то время как Channel Linking позволяет настроить взаимосвязь обработки левого и правого канала стерео составляющей сигнала, Channel Linking Transients настраивает, как будут каналы реагировать на транзиенты сигнала — совместно или каждый по отдельности. Разлинковав каналы мы можем получить более широку стереопанораму сигнала, но при этом могут возникнуть странные перекосы звуковой картины в один или другой канал (если в одном канале есть очень транзиентный звук, который поджимается больше остальных). Channel Linking Release делает то же самое, но с релизом лимитера. Это также позволит расширить панораму сигнала, но может привнести еще больше артефактов.

Крутилки🤓

Режим True Peak и Oversampling

По умолчанию режим True Peak включен в плагине. Что это такое? Подробнее про реальные пики можете почитать в этой статье, а я вкратце поясню, как это работает на практике. 

Режим True Peak позволяет избежать реальных пиков путем увеличения степени лимитирования. То есть два одинаковых сигнала с одинаковыми настройками лимитера, но с разным статусом кнопки True Peak, будут поджиматься с разной интенсивностью, и сигнал без True Peak режима будет поджиматься меньше, при этом становясь громче. 

Но в таком случае у нас увеличивается вероятность тру пика. Oversampling исправляет эту проблему, увеличивая количество семплов (точек дискретизации на синусоиде сигнала), уменьшая шансы тру пика. Чем больше oversampling, тем меньше вероятность тру пика. Оптимальное значения oversampling — 8х. В идеале вместе с оверсемплингом нужно понизить уровень выходного сигнала на -0.20dB, чтобы создать дополнительный хэдрум. Таким образом, у нас получается менее интенсивное лимитирование сигнала с большей громкостью и панчевостью и с наименьшей вероятностью тру пика.

True Peak or not True Peak🧐
Бедный CPU🥲

Dither

Функция Dither необходима, когда вы собираетесь понижать битность вашего звука во время рендеринга. Например, у вас мастеринг проект в 24 бита, а рендер вы собираетесь делать в 16 бит. Функция примешивает в ваш сигнал низкоуровневый шум, который позволяет сгладить искажения синусойды при уменьшении битности. Подробнее про Dither вы можете также прочитать в этой статье.

Биты на выбор🎧

Report Page