FNaF 2 - Обзор

Много кто очень любит эту часть и считает её одной из лучших. Я тоже так думал, но после того как я недавно прошёл её полностью, моё мнение поменялось.
• Антагонисты. Во второй части Скотт решил сыграть на контрастах. Вместо умеренного количества врагов в виде четырёх штук, их здесь одиннадцать основных и четыре пасхальных (Теневой Бонни, Теневой Фредди, JJ, Endo 02). Все аниматроники имеют очень запоминающейся дизайн.
Игрушечные. Основная троица аниматроников выглядит намного милее и приветственее, чем аниматроники из FNaF 1. На первый взгляд они кажутся не страшными, но всё же в их пустой взгляд загадочен и способен немного пугать, ключевое слово - "Немного". Их неоднозначный дизайн объясняется тем, что это "Новая и улучшенная пиццерия" и аниматроников только достали из коробки так сказать. Также Fazbear Entertainment нужно вернуть доверие людей после пропажи детей в 1985 году (ждите другой пост на эту тему). Мангл тоже входит в игрушечную ленейку. Её дизайн достаточно креативный. К слову она единственная из вышеперечисленных, кто имеет в себе ремнант, а именно ремнант собаки.

Иссохшие. И снова контраст. В противовес опрятным аниматроникам на сцене, в комнате запчастей прячутся сломанные, никому ненужные роботы. Считаю их дизайн самым страшным из всех существующих персонажей в принципе. Они массивные и громкие, достаточно обшарпанные, чтобы вселять чувство неуюта или по крайней мере непонимание, как подобное могло раньше приносить радость детям.

По поводу Марионетки и BB мне сказать особо нечего, они не страшные. Не знаю зачем я выделил их отдельным пунктом, ведь они относятся к ленейке игрушечных аниматроников.
• Механика. Сейчас будет душеизлияние, но начну более спокойно. Эм... ну... с чего бы... КОНТРАСТ! У тебя нет дверей, ты полностью уязвим и открыт. В отличии от первой части, где геймплей был более размеренным и возможно даже имел в себе какую-то тактику. То здесь игровой процес быстрый и больше строится на реакции игрока.
Механика энергии здесь по-своему сохранилась в фонарике. Он нужен чтобы освещать проёмы и камеры, а также отпугивать Фокси, но если он разрядится, у вас ещё есть шанс дожить до шести утра, в отличии от предыдущей части. Всего в фонарике четыре ячейки заряда, после их исчерпания им ещё можно пользоваться какое-то время. Финальная стадия разряда фанарика будет тогда, когда он начнёт мигать. Я тут упомянул про свечения на камерах, это не плохой способ заставить игрока задержаться на камерах подольше, ведь аниматроников в темноте не видно. Но это к сожалению не работает, ниже объясню почему. Намного лучше это было реализовано в игре Five Nights at Candy's.
Маска. Надевая её, аниматроники думают, что ты являешься одним из них и уходят. К слову, поэтому Вильям залез в костюм Спрингбонни в мини-игре из FNaF 3. Это единственный способ отогнать большинство антагонистов, кроме Фокси и Марионетки (ещё те занозы).
Музыкальная шкатулка - единственный фактор, дающий игроку повод заглядывать на камеры. Вы можете возразить: "Но ведь в первой части было тоже самое с Фокси". Но также там был и Фредди, за которым тоже нужно следить, причём на разных камерах. Но тут, без этой механики камеры были бы полностью бесполезными (а это одна из ключевых атрибутик FNaF между прочим). Из этого вытекает ещё одна проблема, в обзоре на FNaF 1 я рассказывал, по каким маршрутом двигается каждый аниматроник. В этой же игре: во первых, это было бы очень долго описывать. Во вторых, это бессмысленно, вы всё равно смотрите только на камеру 11 с Марионеткой. Вам абсолютно всё равно на то, где же сейчас находится Мангл, всё, что вам нужно знать: находится она сейчас в офисе или нет. Также на шестую ночь, её нужно заряжать каждые 20 секунд и времени на другие камеры попросту нет. И не дай бог ты не успел её завести вовремя.

Полыхание Ass! Ещё одна проблема, очень большая проблема - это не следывание собственным правилам. Понимаете, я люблю фнаф за то, что в ней есть правила и если их не выполнить, это сугубо твоя вина. Но здесь... вот наглядный пример: Я сижу в маске, снимаю её и на меня выпрыгивает Фокси, но в последний момент я успеваю посветить на коридор. Там стояла Игрушечная Чика. Фокси же не мог быть в коридоре, когда там стояла Чика и светить на него я не должен был, ну... потому что его не было! Или же они могут быть в коридоре одновременно, но просто кто-то не смог сделать новые позы для спрайтов? Есть ещё одна тема которая меня очень выбесила - просто какая-то ненормальная серия щахаживаний к вам в офис, после опускания планшета, как вы понимаете, на последних ночах. Впервый раз к вам заходит например Иссохшая Чика, вы надеваете маску и такие: Окей. В следующий раз приходит Иссохший Бонни, и вы уже такие: Так блин, хватит! Когда вы думаете, что всё закончилось, закрываете в третий раз планшет и на вас снова нападает Чика. Ещё фанарик иногда может глючить (зачастую, когда в коридоре меняется персонаж), но иногда этот фанарь не включается тех так нужных нам 20 секунд и причём если включать глючный фанарь, он тоже будет разряжаться. Это бесит так же, как и BB, которого не возможно прогнать, если он проник в офис и ты остаёшься без фонарика до конца ночи.
Также при закрытии планшета в последние ночи, аниматроники почти всегда заставляют одевать маску. И если хоть на 0.0001 секунду опоздаешь - ты проиграл. В маске нужно сидеть всегда по 5 секунд. Также игре есть такая фишка, что иссохшие аниматроники могут сами опускать планшет в самый неподходящий момент и тебе снова приходится ждать 5 секунд, к тому времени как Марионетка уже мчится к тебе по коридору. Кстати Игрушечный Бонни атакует с задержкой, иногда даже десятисекундной, а уже потом вылазит из вентиляции к вам. А также если ты долго будешь смотреть по камерам, то иссохшие просто нападут, потому что захотели. Ещё интересно то, что аниматроники могут менятся с какой-то молниеносной скоростью даже без зависания фанарика. Фокси даже может перебивать механику других аниматроников, к примеру Игрушечного Фредди, как вы можете помнить у него есть две позиции в коридоре, но этот лис может их перервать.
Как вы видите исходя из последних двух пунктов, механики не связаны друг с другом должным образом и путаются между собой. Из-за чего последние ночи две... становятся не испытанием, а задротством. К слову, седьмая ночь интереснее, ведь там всё приходят рандомно и Фокси не так часто мешает другим врагам появлятся чаще в коридоре.
В Своей Ночи теперь появились различные челленджи с разными настойками. За их прохождение можно получить плюшевые игрушки (во FNaF 1 они появились в мобильной версии за реальные деньги).
Ах да, по-прежнему ночь пропускается, если нажать на нос Фредди на плакате в офисе и затем зажать клавиши: C, D и +.

• Лор и сюжет. Нам, как и в прошлой части, каждую ночь звонит Телефонный Парень и рассказывает о всяком. Из его офигительных рассказов мы узнаём:
О старой пиццерии с золотыми костюмами - Fredbear's Family Dinner;
О том, что новые аниматроники оснащены системой распознавания лиц (видимо в прошлом заведении случилось что-то ужасное);
О том, что старые аниматроники используются для запчастей;
Об истории Мангл и старых аниматроников;
О том, что Фокси - любимый персонаж Телефонного Парня (это вскоре нам пригодится);
В четвёртую ночь о том, что вокруг пиццерии ведётся расследование и кто-то проник в базу данных распознавания лиц, а вскоре после какого-то инцидента заведение закрывают;
То, что нас должны перевести на дневную смену после шестой ночи, а Телефонный Парень прийдёт после нас;
В приципе о механиках игры, о которых не очень органично рассказывает Телефонный Парень.
Первые шесть ночей, мы играем за Джереми Фитцджеральда, и в конце пятой ночи получаем 100.50$, после шестой 20.10$. На седьмую ночь мы играем за Телефонного Парня, который перевёлся на ночную смену, его имя - Фриц Шмидт (звучит знакомо). После прохождения ночи нас увольняют по той же причине, что и Майка Шмидта в первой части (вмешательство в аниматроников и запах). Судя по сходству фамилий и тому, что он любит Фокси (как и старший брат во FNaF 4) - мы снова играем за Майкла Афтона. Мы даже услышали его голос.
В игре появились мини-игры, походящие на игры времён Atari. В целом в них рассказывается о первой жертве Фиолетового Парня - Марионетки (в будущем Чарли). Узнаём как она подарила вторую жизнь детям в телах аниматроников. Нам... впринципе показали впервые Фиолетового Парня и пятерых жертв в мини-игре "Foxy Go! Go! Go!". По правде сказать, события игры кажутся не значительными в контексте всей истории сейчас.

Также перед каждой ночью появляются галлюцинации, где мы управляем за Фредди из FNaF 1. Возможно Золотой Фредди или Тени внушили нам это предсказание из будущего.
Как вы понимаете игра стала ещё и более сюжетно ориентированой, чем предшественница, в плане лора и непосредственно во время игры. Этот элемент настолько страшный, что саундтрек от туда надолго отпечатался у меня в памяти.
• Атмосфера. По сравнению с первой, божественной частью, атмосферы не хватает. Всё из-за слишком динамичного геймплея. Ты просто не успеваешь боятся. Мелодия присутствия, которая играет, когда кто-то в офисе (она ещё мемом стала), не замолкает, даже когда никого нет. Она проигрывается просто постоянно, из-за чего хочется просто выключить звук, или хотя бы повесится. Единственный эмбиент, который могу вспомнить это металлический стук, он действительно очень напряжный, больше я реально ничего вспомнить не могу, хотя я играл буквально позавчера. Мистика куда-то пропала, по-прежнему из-за геймплея. Да и в принципе пасхалок и редких кадров стало меньше Скримеры вполне неплохие. А саундтрек в меню - легенда (жалко, что в мобильном порте заменили на музыку из FNaF VR: HW).
• Заключение. Видно, что Скотт Коутон кувал железо пока горячо и за три месяца не смог довести игру до ума. Иногда просачивается откровенная халтура, вы просто взгляните на блики от лампы в офисе и кнопки подсвечивания вентиляций, которые по-прежнему очень выделяются на фоне всего офиса, или вспомните, как пропадает BB, когда в офисе появляется другой аниматроник. Я потратил на прохождение шестой ночи МЕСЯЦ и в итоге не получил никакого удовольствия, только облегчение от того, что я не вернусь в эту игру.