FAQ для вступивших в «Forgotten People»

FAQ для вступивших в «Forgotten People»

https://t.me/forgottenpeople

Данная информация подойдёт для тех кто желает к нам присоединиться, так и для тех, кто уже состоит в наших рядах.

[ Ролевой процесс ]

Q: где пишутся ролевые посты? В канале или чате?

A: в нашей ролевой существует система "Локаций", для осуществления которой необходимо четкое разделение постов по локациям. Потому наши ролевики пишут посты в отдельном ролевом канале в темах под определёнными локациями.


Q: при вступлении, куда мне стоит зайти из чатов?

A: когда вы изъявляете желание вступить вам обязательно нужно быть в инфо-канале. После написания небольшой анкеты администрации, вам дадут ссылку на флуд беседу и на ролевой канал. Написав анкету, вам так же нужно будет зайти в отдельную беседу вашей фракции.


Q: какие в этой ролевой существуют механики?

A: в нашей ролевой существуют "Локации" для всех участников. Для Фатуи существуют возможность похитить одного из членов другой фракции. У Полиции есть возможность рейдить участников, отправляя их в изолятор. Система ивентов позволяет проводить "Суд" над зарейденными участниками. Похищенные Фатуи игроки целый месяц будут отыгрывать ивент побега из плена.


Q: я не знаю какую сторону мне выбрать. Что вы можете мне предложить?

A: обратиться к администрации — наилучший вариант. Если у вас имеются сложности с выбором стороны, то либо изучите ниже описанную информацию по каждой из фракций, либо спросите, где сейчас больше всего нуждаются в новых игроках.


Q: как работает "Суд"?

A: он происходит в виде мини-игры в локации суда. Администрация заранее придумывает три опроса для фракции Полиции и Фатуи. Для Полиции нужно будет выбрать варианты ответа на вопросы судьи, которые бы компрометировали обвиняемого. Для Фатуи же надо дать такие ответы, которые бы защищали обвиняемого. В конце мини-игры будет подсчитано какая из фракций выбрала наибольшее количество правильных ответов. Если в одном из вопросов было дано одинаковое количество ответов под двумя вариантами, отчего невозможно выбрать ответ с наибольшим количеством голосов, то балл не будет засчитан за этот вопрос на итоговом подсчёте правильных ответов. В случае побеждает Полиция, обвиняемый будет заключён в тюрьму и не сможет отписывать ролевые посты в течении недели, и он будет освобождён от нормы по постам. Если же побеждает фракция Фатуи, то с обвиняемого снимают обвинения и он может продолжать игровой процесс.



Q: что означает в списке ролей "недоступен"? Ему стоит перезвонить позже?

A: именно, перезвоните позже. Недоступными персонажи становятся в том случае, если во время ролевого процесса они умирают. Весь игровой прогресс сохраняется, и если подобное случилось, увы, ответа на звонок вы не получите.


Q: что значит "весь игровой прогресс сохраняется"?

A: то, что когда вы вступаете на чью-то роль и отыгрываете персонажа в ролевой, то все действия и связанные с ними события остаются в сюжете. Так что если вы хотите вступить в роль персонажа, за которого до этого играл человек — вы будете продолжать начатую им ранее сюжетную линию. Изменить прошлое персонажа нельзя, но вы можете изменить небольшие факты о вашем герое, несильно влияющие на игровой процесс.


Q: я хочу занять персонажа, который в каноне был в Фатуи. Мне обязательно выбирать здесь их сторону?

A: не обязательно.


Q: я уже вступил в ролевую и выбрал сторону, но теперь я хочу перейти в другую фракцию. Что мне делать? Или же: я вступил в ролевую, но человек до меня выбрал сторону, за которую я не хочу играть. Что делать?

A: во время игрового процесса только вы вольны решать, что будет с вашим персонажем. Так при грамотном отыгрыше вы можете вывести из изначальной стороны своего персонажа, перейдя в другую фракцию. Главное, чтобы это уточнялось с администрацией. 


Q: кто может получить Глаз Бога?

A: персонаж из любой фракции может получить Глаз Бога, главное, если это произошло в бэкграунде персонажа — это должно быть объяснено и соответствовать характеру персонажа. Если же это происходит в ходе отыгрыша, то обусловлено логически. 


Q: что насчёт карьерного роста?

A: соответствовать требованию становления, а также сообщить о намерении роста администрации и отыграть повышение в ролевой игре. Ваш карьерный рост должен быть обусловлен заслугами в сюжете ролевой. 


Q: я не хочу выполнять выданное мне задание в точности так, как мне сказали. Что мне с этого будет?

A: вы можете воздержаться от выполнения какого-либо задания, но вы должны учитывать, что это скажется на вашем персонаже. Такое поведение должно иметь обоснование и ваши решения влияют на других игроков и их персонажей, а также на сам сюжет ролевой. Невыполнение задания не будет наказываться, а станет частью отыгрыша.


Q: мой персонаж очень скрытен и он умеет заметать следы и фальсифицировать улики. Как мне это отыграть?

A: написать администрации и/или если вы состоите во фракции Фатуи или Полиция, то написать об этом вышестоящему лицу и попросить о содействии в отыгрыше.


Q: в ходе голосования Фатуи выбрали меня как жертву похищения, но я не хочу ею быть. Могу ли я избежать этого?

A: нет, но вы можете выбраться в течении следующего месяца, отыгрывая побег из плена. Либо же вы можете примкнуть к Фатуи.


Q: я состою в Фатуи или Вигилантах. Я хочу совершить преступление и чтобы его начали расследовать в Полиции. Что мне стоит делать в этом случае?

A: написать администрации, поскольку они GM и ответственные за развитие сюжетной линии. В ходе обсуждения вашей идеи будут продуманы детали дела.

Подсказка:
GM — организатор ролевой игры или гейм-мастер. Мастера организуют ролевую игру, создают сюжетные линии и направляют по ним игроков. Так же мастера отыгрывают всех NPC.

NPC — второстепенные персонажи ролевой игры, которые находятся под управлением GM или игрока, если это незначительное событие. Для них, как правило, не требуется написание анкет.

[ Фракции ]

Фатуи

Таинственная криминальная организация с неясными мотивами. Широко известны, но общему глазу недоступны.

Вы — Фатуи. Ваша задача: вселять ужас в граждан и ненависть в полицию. Вы член крупной преступной сети. Вы не знаете кто стоит за маской лидера и какие у него планы, но зато вы знаете какие у вас обязанности перед ним. Вы получаете приказы сверху и беспрекословно их выполняете. Ваш главный враг: полиция. У Фатуи нет Глаз Бога, только Глаза Порчи! Обратите на это внимание.

Вы вольны выбирать между тремя иерархическими ячейками:

1. Босс Фатуи — таинственный лидер всей огранизации. Не ясно как можно им стать, и кто на данный момент является боссом. Очень влиятельный и значимый человек. Предположительно кто-то из высокопоставленных лиц города Тейват. 

Требования становления: стаж в нашей ролевой более месяца, ни разу не было просроченных дедлайнов по постам и высокая активность.

2. Предвестники — посредники между боссом Фатуи и агентами. Имеют в своём подчинении бригаду агентов. Руководят большинством операций и действий группировки.

Требования становления: быть как Зубенко Михаил Петрович, иметь высокую активность.

3. Агенты — исполнители всех грязных дел Фатуи. Люди разного социального статуса пришедшие к службе в Фатуи по индивидуальным причинам.

Требования становления: нет.


Q: я писал, что хотел стать политиком Фатуи, тогда почему моя роль везде обозначена как агент Фатуи?

A: мы скрываем вашу роль для интригующего ролевого процесса. Только в случае, когда вы сами пожелаете или уже раскроете свою роль, тогда мы введём её в общий список такой, какая она на самом деле.


Q: как происходят похищения?

A: раз в месяц проводится регулярный ивент по похищению одного (или нескольких, по ситуации) участников из фракций Граждан (кроме вигилантов) или Полиции (кроме капитанов и детективов). Все участники чата Фатуи обязаны в течении голосования выбрать жертву похищения, для которой будет происходить отдельный ивент весь следующий месяц по бегству из плена. В случае, если голоса у двоих или более человек сравнялись и нельзя выбрать одного, то выбирают каждого.


Q: всегда ли обязателен ивент похищения?

A: нет, не всегда, он может проводится периодически. Иногда будут происходить и более масштабные события, во время которых лучше всего будет сосредоточиться именно на них, чем на похищениях. Всё ситуативно и администрация будет предупреждать об временной отмене ивента с похищениями. 


Q: что значит быть как Зубенко Михаил Петрович?

A: вот это и значит.


Q: кто с большей вероятностью будет похищен?

A: персонаж с Глазом Бога.


Q: почему я не могу сделать себе Глаз Бога? Почему я должен быть с Глазом Порчи? Что это вообще такое?

A: потому что это особенность фракции. Фатуи забирают Глаза Богов, чтобы создать из них оружие на основе элементальной силы ГБ. Глаза Порчи, по своей сути, представляют собой не привычный вид Глаза Бога в виде аксессуара, а полноценного оружия (огнестрельного, химического или холодного). При написании анкеты пишите про вид оружия и его элемент. Допустим:

Глаз Порчи в виде американской автоматической винтовки с элементом Электро.
В рукоятку катаны вмонтирован Глаз Порчи Пиро элемента, создающего Пиро инфузию по лезвию и при замахе пускающего во врага огненные режущие волны.




Граждане

Наше государство правовое — каждый в нем имеет право воя.

Вы — человек, вольный самостоятельно выбирать место в обществе. Наиболее гибкая и удобная роль для последующего вступления в одну из фракций. Могут иметь любую профессию.

Граждане подразделяются на две ячейки:

1. Мирное население. Вы — наибольшая часть населения города Тейват. Ваша цель остаётся неизменной: выжить, поскольку вы самая уязвимая сторона. Вам следует опасаться: Фатуи и вигилантов, потому что вы сами можете стать их целью.

Требования становления: нет.

2. Вигиланты или же линчеватели. Вы — народный заступник, работающий в тени и скрывающий свою личность. Вигиланты обладают собственными мотивами и понятиями о справедливости, которую вершат в застенках города Тейват. Работают как по одиночке, так и в командах. Несмотря на возможность сотрудничества с другими фракциями, линчеватели остаются антигероями с серой моралью, не примыкая ни туда, ни сюда. Ваши враги: Полиция и Фатуи. Ваша цель: защищать мирное население и вершить самосуд.

Требования становления: нет.
3. Политики — отвечают за все ниточки, ведущие к их партии. Заинтересованы в повышении политической силы, а так же установлению своих правил на территории города.

Требования становления: нет.



Q: я писал, что хотел стать вигилантом, тогда почему моя роль везде обозначена как мирный гражданин?

A: мы скрываем вашу роль для интригующего ролевого процесса. Только в случае, когда вы сами пожелаете или уже раскроете свою роль, тогда мы введём её в общий список такой, какая она на самом деле.


Q: я линчеватель, но я хочу сотрудничать с Полицией. Возможно ли это?

A: возможно. Главное договориться об этом с сотрудником Полиции, с которым вы хотите сотрудничать или с капитаном, которому вы будете доверять свою тайну линчевателя.


Q: если я могу сотрудничать с Полицией, могу ли я сотрудничать и/или с Фатуи?

A: это тоже возможно. Вам вновь следует договориться с членами этой стороны. 


Q: я хочу сотрудничать с двумя фракциями одновременно. Получается, что я каждому из них друг?

A: нет! Не забывайте, что и Фатуи, и Полиция ваши враги, поскольку вы мешаете деятельности Фатуи и нарушаете закон своим самовольством.


Полиция

Мундиры необходимы, иначе как отличить стражей порядка от его нарушителей.

Вы — почетный блюститель закона и страж порядка Тейвата. Ваша задача: проследить за сохранностью Мирных жителей и раскрываемостью дел. Также ваша цель расследовать таинственные происшествия на улицах города. Ваши враги: Фатуи и Вигиланты. Проводят собрания в участке полиции для обмена информации и вынесения итогов по делу расследования.

1. Капитан — сотрудник полиции, руководящий отрядами рядовых. Отвечают за организацию исполнительных действий. Планировщик.

Требования становления: стаж в нашей ролевой более месяца и высокая активность в ролевой.

2. Детектив — руководит процессом расследования о похищениях и прочих дел. Подчиняются капитану полиции. Выезжают на места преступлений и могут руководить рядовыми, лейтенантами и персоналом полиции. Выдвигают теории преступления. Всегда работают в парах.

Требования становления: высокая активность в ролевой.

3. Рядовой — грубая сила полиции. Имеет возможность повышения до звания лейтенанта, а впоследствии и до капитана. Патрулируют улицы города и могут устраивать рейды под руководством лейтенанта или вышестоящих капитана или детектива. Всегда работают в отрядах или в парах. Рядовой будет получать позывной от лейтенанта, под командование которого будет отправлен при вступлении. Изменить свой позывной он сможет только став лейтенантом.

Требования становления: нет.

4. Персонал полиции: судмедэксперты и криминалисты, — главные лабораторные крысы участка. Проводят все экспертизы на месте преступлений и дополнительные исследования в участке. Сообщают информацию по вещдокам детективам.

Требования становления: нет.


Q: как мне проводить расследование? Где мне искать улики?

A: все происшествия будут описываться GM постами под локациями. О происшествиях вы будете узнавать через "Новости".


Q: как происходит рейд система? Я могу её начать самостоятельно?

A: вы можете написать о своём желании начать рейд в беседу Полиции или администрации. После этого администрация начнёт опрос о том, на кого из участников других фракций будет произведён рейд. Опрос будет длиться месяц, где уже в следующем месяце будет произведён сам процесс. Зарейденный участник отправится в изолятор, а позже будет проведён ивент "Суд" в зале заседания суда.

В случае появления вопросов или сомнений, следует написать администрации и уточнить интересующие вас детали.

Report Page