FAB: Dubno - final T2

FAB: Dubno - final T2

borat67

El arranque del T2 ha deparado sorpresas, como ya os conté en los comentarios de mi entrada anterior. La Wehrmatch se ha colado hasta la cocina por el pasillo que le han dejado los soviéticos por el norte. Y eso que estos tenían tanto restos de las unidades de vanguardia (en forma de assets de combate) y aviones para haberle complicado mucho más la vida al bando alemán. Pero ambos jugadores andamos un pelín oxidados con el sistema y se nota. Aparte de que hay un buen puñado de nuevos recursos y reglas especiales que aún no controlamos demasiado.

Final de la fase de movimiento alemán del T2

Después, en la fase de combate, el teutón ha tenido algo de mala suerte con las tiradas y se ha quedado a un mísero hit más de eliminar a un cuerpo de infantería soviético, avanzar en la fase de explotación, y dejar sin suministro a tres cuerpos/ejércitos soviéticos enteros en la parte superior izquierda del mapa.

Aún así la situación al final de la fase de activación alemana pintaba muy diferente a la del T1, con un avance bastante espectacular por el norte de hasta 10 bloques teutones y el suministro del sector noroeste pendiendo de un hilo en el área marcada en verde en la siguiente imagen.

Final de la fase de iniciativa alemana del T2 (tras las fases de combate y explotación)

También se pueden ver en esa imagen tres fichas azul cielo en la parte derecha del mapa, que representan a las unidades de la Luftwaffe que van a entorpecer e impedir el acercamiento de las reservas soviéticas a la ciudad de Lutsk en la parte superior del sector central, que con toda seguridad será conquistada sin combatir en el T3 por los alemanes.

Los aviones en este juego con tanta maniobra son fundamentales en su función de interdicción del movimiento enemigo y de suministro de emergencia a la punta de avance, aunque también pueden usarse como apoyo en el combate.

En la fase de iniciativa soviética del turno se han producido varios contraataques, pero la situación ha quedado muy parecida a la que teníamos al final de la activación teutona.

Situación final T2

El Alto Mando alemán había puesto sabiamente una brigada mecanizada en reserva al inicio del movimiento soviético. Esto le ha permitido avanzar en su fase de reacción hasta la ciudad de Lutsk (círculo verde de la imagen), estableciendo así una cabeza de puente en la orilla este del río que cruza de arriba a abajo la parte central del tablero y restando 1 VP adicional al bando soviético.

Confío haberos transmitido algunas de las múltiples decisiones tácticas y operacionales a las que dan pie los recursos extra que proporcionan los chits. Una más de las claves a manejar bien para sacarle el máximo jugo al sistema.

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