F-117A Nighthawk & Su-57m

F-117A Nighthawk & Su-57m

everydaytilt

В обоих случаях хочется рассмотреть отдельно положительные и отрицательные качества штурмовиков (то есть плюсы и минусы отдельно). Такой формат даёт наиболее развернутую оценку и информацию о юните


F-117A Nighthawk

Начать стоит с более "бесполезного". Минусов у F-117A слишком много для того, чтобы написать хоть что-то положительное, однако положительные моменты есть даже у него

Плюсы:

1) Два штурмовика в звене (также и у Су57А).

Два штурмовика живут значительно дольше чем 3 из-за повышенного хп, то есть время нахождения в зоне ПВО без потери урона у штурмовика выше.

При этом показатель хп F117A целых 13000 — это самый живучий юнит среди всех штурмовиков.

Хп ф117-а в среднем на 2000 выше, чем у аналогов


2) Ядерные бомбы/ракеты с АОЕ уроном.

У 2 из 4 слотов штурмовика есть АОЕ урон, который может помогать сбивать вертолеты/торпеды, что является небольшим плюсом

Aoe урон на ракетах и бомбах идентичный

3) По мелочи можно отметить также неплохую маневренность/скорость и тд, но это явно не то, чему хочется уделять внимание.

Значительных плюсов у штурмовика больше нет. Зато минусов...


Минус будет один и он основной.

Устаревшая концепция штурмовика

Что это значит? Давайте сравним F117 с... Ну например, с F-35

Почти идентичные слоты

Два слота ракет и слот бомб, единственная разница — вместо пулемета у f117 ракеты с лазерным наведением на +-30к урона. То есть по урону это тот же самый неотводимый пулемет.

Почему это устаревшая концепция?

Потому что в текущих реалиях штурмовики играются больше соло геймплеем, а дрон это всего лишь юнит поддержки.

И если с условных J35 вы можете наносить по 150-160 тысяч из-за двух неотводимых и хороших слотов, то на F-117, после ИДЕАЛЬНОГО развода на ловушки, вы нанесёте... Примерно 100 тысяч без учёта бомб и лазерных ракет

Настолько мизерного урона с 2 основных слотов нет почти ни у одного штурмовика в игре.

А кроме них здесь есть лишь ракеты на лазерном наведении (которые по сути заменяют пулемет) и бомбы, которые невозможно реализовать.

Вот и получается, что при ИДЕАЛЬНОЙ реализации, с 1 комбо у F-177 выходит около 130к урона.

Но ведь у J-35 приблизительно те же цифры, разве нет?

Так и есть, но вот только для реализации J35 вам не нужно переключаться на дрон, чтобы развести соперника на ловушки и молиться на то, чтобы он их нажал.

Неотводимый урон J35 без пулемета ДАЖЕ ВЫШЕ, чем отводимый урон F117. Смех

Ко всему этому, не думайте, что вы сможете откинуть слот Pyros на F-117, чтобы закинуть хотя бы несчастные 66 тысяч урона с ядерных ракет. Ведь у этого слота 5 КМ ДАЛЬНОСТЬ!

В 2024 году разработчики вводят слот с пятикилометровой дальностью! В игру, где есть такие карты, как: Город после войны, бухта викингов, каменные пики, чудовищный мальстрем. На которых расстояние до кораблей более 8-9 км.

Так что же мы получаем в итоге? Штурмовик, с уроном даже меньше чем у J-35, но у которого отводится практически весь урон, с дальность вспомогательного слота 5.3км. Зачем он нужен в игре? Не совсем ясно

3/10


Su-57m

Су57м, в отличие от f-177a более комфортные и приятные геймплей но, но при этом всё ещё не оправдывают свою цену и не могут даже близко потягаться с "эталонными" j-35.

Плюсы:

1) Эффективное разделение урона и хороший спам.

Урон основного слота и двух вспомогательных соотносятся практически 1 к 1, что является идеальным показателем для эффективной реализации штурмовика.

Это делает геймплей су57м невероятно простым и казуальным — прожатие двух последних слотов, развод на ловушки и выпуск УШК. При этом слот авиационных бомб на ловушки не реагирует, то есть теряете вы менее 30% от ракетного урона штурмовика.

Кулдауны Х-MD-E (7.5 секунд) и Фабов (8 секунд) позволяют откинуть оба слота до перезарядки ЛТЦ соперника, что уже даёт гарантированные 138 тысяч урона без пулеметов за какие-то 10-12 секунд.

Сушки не ощущаются бесполезными и вялыми без поддержки дрона — они претендуют на полноценный юнит куда больше, чем Найтховки. Именно благодаря этому с ними комбинируются абсолютно любые дроны, ведь и развести и нанести урон вы всегда сможете исключительно со своих штурмовиков.

2) Большие дистанции ракет.

Минимальный ренж ракет на су57м — 6.67км (опять же, стандарт для вспомогательны) , максимальный — 10км.

Благодаря этому их реализация опять же куда лучше и эффективнее, чем у F-177a, которые "захлёбываются" на дистанциях выше 5км.

Однако и без минусов не обошлось.

Минусы:

1) Очень слабая проходимость пво

Очень кратко — ни одна из ракет су57м на средней дистанции не пройдет пво конституции.

2) Слишком маленький запас УШК.

А вот это очень неприятная неожиданность. 2 основных ракеты в обойме — это явно не то, что ожидаешь от "флагманского" юнита за 7000+ арткоинов. Выходит так, что полноценная реализация у вас всего на 2 залпа, что довольно-таки мало при "правильном геймплее" от дистанции. У тех же су75 3 кинжала на борту, почему разработчики пожалничали здесь, не совсем ясно

3) 2 пулемета.

Фишка ради фишки, прямо как ядерные бомбы на f-117. Абсолютно бесполезный 1 слот турели с Су57/75, который при двух штурмовиках в звене не наносит никакого урона.

Вероятно, разработчикам надо было сделать "красивый" разовый урон, но и делать слишком хорошо не хотелось.

40 тысяч урона за 7 секунд — именно то, что хочется получить

4) Всё ещё невероятно слабая по сравнению с j-35 индивидуальная применимость.

Об этом я расскажу в отдельной статье, но доминирование ракет на лазерном наведении не получилось бы прервать даже если бы у су57м разовый урон превышал 200 тысяч.

Так или иначе, для полноценного применения сушек вам НУЖНО, чтобы соперник использовал ловушки. А значит изначально нужно потерять часть урона, чтобы он их использовал (Да-да, можно кидать последний слот с игнором лтц, но это не всегда срабатывает. То есть для 100% уверенности нужно прокидывать и предпоследний слот тоже, не говоря о банальной потере времени, пока всё это делаешь).

Увы, на Як-141 и j-35 подобным заниматься не нужно. А значит и покупку су57-м можно отложить далеко и надолго.

Штурмовик неплохой, но ничего выделяющегося у него нет.

7/10




Report Page