F-117A Nighthawk & Su-57m
everydaytiltВ обоих случаях хочется рассмотреть отдельно положительные и отрицательные качества штурмовиков (то есть плюсы и минусы отдельно). Такой формат даёт наиболее развернутую оценку и информацию о юните
F-117A Nighthawk
Начать стоит с более "бесполезного". Минусов у F-117A слишком много для того, чтобы написать хоть что-то положительное, однако положительные моменты есть даже у него
Плюсы:
1) Два штурмовика в звене (также и у Су57А).
Два штурмовика живут значительно дольше чем 3 из-за повышенного хп, то есть время нахождения в зоне ПВО без потери урона у штурмовика выше.
При этом показатель хп F117A целых 13000 — это самый живучий юнит среди всех штурмовиков.
2) Ядерные бомбы/ракеты с АОЕ уроном.
У 2 из 4 слотов штурмовика есть АОЕ урон, который может помогать сбивать вертолеты/торпеды, что является небольшим плюсом
3) По мелочи можно отметить также неплохую маневренность/скорость и тд, но это явно не то, чему хочется уделять внимание.
Значительных плюсов у штурмовика больше нет. Зато минусов...
Минус будет один и он основной.
Устаревшая концепция штурмовика
Что это значит? Давайте сравним F117 с... Ну например, с F-35
Два слота ракет и слот бомб, единственная разница — вместо пулемета у f117 ракеты с лазерным наведением на +-30к урона. То есть по урону это тот же самый неотводимый пулемет.
Почему это устаревшая концепция?
Потому что в текущих реалиях штурмовики играются больше соло геймплеем, а дрон это всего лишь юнит поддержки.
И если с условных J35 вы можете наносить по 150-160 тысяч из-за двух неотводимых и хороших слотов, то на F-117, после ИДЕАЛЬНОГО развода на ловушки, вы нанесёте... Примерно 100 тысяч без учёта бомб и лазерных ракет
Настолько мизерного урона с 2 основных слотов нет почти ни у одного штурмовика в игре.
А кроме них здесь есть лишь ракеты на лазерном наведении (которые по сути заменяют пулемет) и бомбы, которые невозможно реализовать.
Вот и получается, что при ИДЕАЛЬНОЙ реализации, с 1 комбо у F-177 выходит около 130к урона.
Но ведь у J-35 приблизительно те же цифры, разве нет?
Так и есть, но вот только для реализации J35 вам не нужно переключаться на дрон, чтобы развести соперника на ловушки и молиться на то, чтобы он их нажал.
Ко всему этому, не думайте, что вы сможете откинуть слот Pyros на F-117, чтобы закинуть хотя бы несчастные 66 тысяч урона с ядерных ракет. Ведь у этого слота 5 КМ ДАЛЬНОСТЬ!
В 2024 году разработчики вводят слот с пятикилометровой дальностью! В игру, где есть такие карты, как: Город после войны, бухта викингов, каменные пики, чудовищный мальстрем. На которых расстояние до кораблей более 8-9 км.
Так что же мы получаем в итоге? Штурмовик, с уроном даже меньше чем у J-35, но у которого отводится практически весь урон, с дальность вспомогательного слота 5.3км. Зачем он нужен в игре? Не совсем ясно
3/10
Su-57m
Су57м, в отличие от f-177a более комфортные и приятные геймплей но, но при этом всё ещё не оправдывают свою цену и не могут даже близко потягаться с "эталонными" j-35.
Плюсы:
1) Эффективное разделение урона и хороший спам.
Урон основного слота и двух вспомогательных соотносятся практически 1 к 1, что является идеальным показателем для эффективной реализации штурмовика.
Это делает геймплей су57м невероятно простым и казуальным — прожатие двух последних слотов, развод на ловушки и выпуск УШК. При этом слот авиационных бомб на ловушки не реагирует, то есть теряете вы менее 30% от ракетного урона штурмовика.
Кулдауны Х-MD-E (7.5 секунд) и Фабов (8 секунд) позволяют откинуть оба слота до перезарядки ЛТЦ соперника, что уже даёт гарантированные 138 тысяч урона без пулеметов за какие-то 10-12 секунд.
Сушки не ощущаются бесполезными и вялыми без поддержки дрона — они претендуют на полноценный юнит куда больше, чем Найтховки. Именно благодаря этому с ними комбинируются абсолютно любые дроны, ведь и развести и нанести урон вы всегда сможете исключительно со своих штурмовиков.
2) Большие дистанции ракет.
Минимальный ренж ракет на су57м — 6.67км (опять же, стандарт для вспомогательны) , максимальный — 10км.
Благодаря этому их реализация опять же куда лучше и эффективнее, чем у F-177a, которые "захлёбываются" на дистанциях выше 5км.
Однако и без минусов не обошлось.
Минусы:
1) Очень слабая проходимость пво
Очень кратко — ни одна из ракет су57м на средней дистанции не пройдет пво конституции.
2) Слишком маленький запас УШК.
А вот это очень неприятная неожиданность. 2 основных ракеты в обойме — это явно не то, что ожидаешь от "флагманского" юнита за 7000+ арткоинов. Выходит так, что полноценная реализация у вас всего на 2 залпа, что довольно-таки мало при "правильном геймплее" от дистанции. У тех же су75 3 кинжала на борту, почему разработчики пожалничали здесь, не совсем ясно
3) 2 пулемета.
Фишка ради фишки, прямо как ядерные бомбы на f-117. Абсолютно бесполезный 1 слот турели с Су57/75, который при двух штурмовиках в звене не наносит никакого урона.
Вероятно, разработчикам надо было сделать "красивый" разовый урон, но и делать слишком хорошо не хотелось.
4) Всё ещё невероятно слабая по сравнению с j-35 индивидуальная применимость.
Об этом я расскажу в отдельной статье, но доминирование ракет на лазерном наведении не получилось бы прервать даже если бы у су57м разовый урон превышал 200 тысяч.
Так или иначе, для полноценного применения сушек вам НУЖНО, чтобы соперник использовал ловушки. А значит изначально нужно потерять часть урона, чтобы он их использовал (Да-да, можно кидать последний слот с игнором лтц, но это не всегда срабатывает. То есть для 100% уверенности нужно прокидывать и предпоследний слот тоже, не говоря о банальной потере времени, пока всё это делаешь).
Увы, на Як-141 и j-35 подобным заниматься не нужно. А значит и покупку су57-м можно отложить далеко и надолго.
Штурмовик неплохой, но ничего выделяющегося у него нет.
7/10