Ezzy Game vs Stepn

Ezzy Game vs Stepn

EZZY

Stepn — несомненный лидер в секторе Move-to-Earn. Несмотря на тот факт, что игры с вознаграждением за ходьбу были и до Stepn, именно это приложение популяризировало данную концепцию и сделало ее мейнстримом. Однако индустрия не стоит на месте и плавно развивается. Stepn, став локомотивом m2e-сегмента, также столкнулся и с некоторыми проблемами. На фоне этого появилось много других m2e-игр, включая нашу — Ezzy Game. 


Мы решили сравнить Ezzy Game со Stepn, чтобы на наглядном примере показать, в каких областях у Ezzy Game есть явные преимущества. 


1. Ezzy намного проще. Постепенно развиваясь и интегрируя новые интересные механики, Stepn стал слишком сложным, особенно для новичков в индустрии. лутбоксы, гемы, крафт кроссовок, минт, прокачка уровней, статов, разные скоростные режимы, две разные починки кроссовок и прочее — все это непонятно для нового пользователя. В случае с Ezzy Game все намного проще — сминтил себе NFT-кроссовки, походил, получил вознаграждение в токенах EZY, обменял их на USDT или снова сминтил себе кроссовки (например, обменяв на USDT только чистое вознаграждение), и так по кругу. Никаких заморочек и сложных, а зачастую и ненужных, GameFi-механик. Разобраться легко и просто даже новичку. 


2. Ориентир на стабильность токена EZY. Две основные причины резкого роста популярности Stepn заключаются в самой идее (ходить и получать вознаграждение) и, что еще более важно, в огромном вознаграждении, которое получали пользователи на старте. Однако как оно формировалось и почему сейчас ситуация другая? Рассказываем. 


Большое вознаграждение игроков Stepn формировалось за счет выгодного минта кроссовок. Пользователи скрещивали двое кроссовок между собой и получали третьи дополнительно. Затем одни кроссовки продавали, а двое других снова скрещивали. Так можно было делать раз в два дня. За один минт можно было получать примерно 50–100 USDC, что уже неплохо. Однако помимо этого пользователи могли получить сразу двое кроссовок за минт или кроссовки более высокого качества, что кратно увеличивало выгодность минта. Для минта кроссовок нужно сжигать внутриигровые токены GST — это стимулировало спрос на них, и цена росла. GST начисляется пользователям за тренировки, а благодаря росту его ценности вознаграждение было довольно большим — за 10 минут тренировок можно было получать 30–50 USDC с помощью одних самых обычных кроссовок. 


Однако в конце весны ситуация изменилась (радикально). Кроссовок на рынке стало так много, что их не успевали выкупать старые и новые пользователи. В итоге их цена упала, а, соответственно, и минт перестал быть выгодным. В связи с этим начал падать и внутриигровой токен GST. На это также наложились и другие факторы:


- Отсутствие стимулов для сжигания GST. Люди, прокачавшие свои кроссовки до 30-го уровня или другого, который посчитали нужным, далее просто сливали все полученные GST в стакан, провоцируя падение цены. А таких становилось все больше, поскольку кроссовки бесконечные.


- Смена фокуса на GMT. Инвесторы, которые поддержали Stepn на раннем этапе развития, получили токен GMT. И разработчикам нужно было стимулировать рост его ценности, а не GST, поэтому они начали вводить разные механики для сжигания GMT. Это делалось в ущерб GST. 


- Запуск других миров на BNB Smart Chain и Ethereum. На фоне падения экономики на Solana разработчики начали запускать другие миры в других блокчейнах, однако там ситуация повторилась — обвал курсов. Все потому, что токеномика была прежней и завязанной на выгодности минта, а выгодность минта напрямую зависит от притока новых пользователей. 


Таким образом, на пике популярности курс GST в сети Solana в моменте доходил до 9 USDC, а долгое время находился в диапазоне 3–5 USDC. Сегодня его цена 0.03 USDC (падение более чем в 100 раз). В итоге пользователи, которые когда-то вводили в игру тысячи USDC, сегодня получают в лучшем случае несколько USDC в день за ходьбу или бег, а в худшем — не получают и одного USDC. 


Разработчики Stepn пытаются спасти ситуацию, интегрируя разные изменения и новые механики. Но это не помогает, а делает игру только сложнее и запутаннее. 


В Ezzy Game изначально заложена другая концепция работы и токеномика. Мы предусмотрели несколько механизмов защиты от подобных сценариев: 


  • Механизм сжигания — 90% EZY, которые юзеры используют для минта кроссовок, безвозвратно уничтожаются. Это сделано с целью защитить проект от переизбытка токенов EZY. Остальные 10% идут на развитие игры.
  • Ограниченность NFT — кроссовки выпускаются сериями в ограниченном количестве, чтобы не провоцировать чрезмерного спроса/давления на EZY и резкого изъятия токенов из пула ликвидности.
  • Постоянное изменение суммы EZY, необходимой для минта NFT-кроссовок. В каждой новой серии сумма корректируется в зависимости от соотношения EZY и USDT в пуле ликвидности на PancakeSwap, чтобы все пользователи игры (старые и новые) находились в равных условиях и не нарушали токеномику игры.
  • Долговечность — через время кроссовки изнашиваются и становятся неактивными, благодаря чему не создается накопительное давление на токеномику. Бесконечно «доить» свои старые кроссовки, убивая тем самым токеномику игры, в Ezzy просто невозможно. 
  • Отсутствие влияния китов — для максимального вознаграждения в каждых Кроссовках нужно тренироваться по 10 минут в день, так что даже если пользователь захочет сминтить множество NFT, он чисто физически не будет способен тренироваться условные 1 000 часов в сутки. 
  • Отсутствие «хотелок» инвесторов. Для запуска приложения мы не привлекали деньги ни от кого, и у нас нет второго токена, рост которого мы обязаны стимулировать.
  • Поддержка ликвидности за счет внутренних комиссий игры, собранных с минта кроссовок.
  • Наличие децентрализованного бота, осуществляющего торговые операции на PancakeSwap для максимальной стабильности токена EZY. 


Все вышеописанные механизмы призваны стимулировать стабильный и устойчивый спрос на EZY и нивелировать вероятность чрезмерной нестабильности на DEX. А в долгосрочной перспективе они могут простимулировать плавное превышение спроса над предложением, что тоже может положительно сказаться на токеномике. 


Итак, подытожим. Ключевое отличие токеномики Ezzy от Stepn в том, что у нас предусмотрена защита от ситуаций с переизбытком кроссовок, защита от бесконечного литья токенов EZY в стакан. У нас вся токеномика завязана на коллекциях, в которых количество кроссовок ограничено, а их долговечность не бесконечна. Токеномика построена на том, что даже если пользователи массово начнут сливать EZY, в какой-то момент они у них закончатся, а кроссовки — окажутся изношенными. И для продолжения получения вознаграждения за ходьбу снова нужно будет выкупать EZY и минтить кроссовки в новых коллекциях. Таким образом, в Ezzy токеномика сбалансирована для работы на долгосрок. 


3. Новое положительное комьюнити. Многие пользователи разочаровались в Stepn из-за сильного падения курсов и размера вознаграждения. Из-за этого в чатах и комментариях очень много негатива, что мешает Stepn привлекать новых пользователей и развиваться. Новички просто уходят, как только сталкиваются с огромным количеством токсичности в чатах. Также множество пользователей продает свои кроссовки и токены при малейшем росте, не давая ценам восстановиться. У Ezzy Game все иначе. Ezzy Game — новый продукт на рынке m2e, который делает свои первые шаги и завоевывает доверие. У нас впереди долгий путь развития, и мы верим, что наше сообщество (пока скромное) будет поддерживать нас и расти вместе с нами. 


4. В Ezzy Game больше награда за прогулки. Если на старте «окупаемость» кроссовок в Stepn была чуть больше месяца, сегодня ситуация иная. Стратегии могут использоваться разные (и, соответственно, размер вознаграждения за прогулки будет разным), но если мы возьмем самую простую концепцию (минт одних серых кроссовок за ≈20 USDC), то их «окупаемость» составит около 100 дней. При минте большего количества кроссовок ваше вознаграждение будет расти, но и срок «окупаемости» — тоже. В Ezzy Game на старте вы сможете сминтить NFT-кроссовки за 2 000 EZY (эквивалент сегодня 100 USDT), и уже через 10 дней прогулок у вас будет 2 200 EZY (эквивалент сегодня 110 USDT). Причем вы можете сминтить, например, сразу 10 NFT-кроссовок за 20 000 (эквивалент сегодня 1 000 USDT) EZY, и через 10 дней тренировок иметь уже 22 000 EZY (эквивалент сегодня 1100 USDT). Также вы можете минтить не только обычные, а еще кроссовки более высокого класса, и получать еще больше токенов за 10 минут тренировки. Гораздо больше. 


И еще хотим кое-что сказать. Мы видим в чате, как некоторые пользователи пишут: «Я за 10 дней получу всего 10 USDT, это ни о чем. Вот я на Stepn раньше получал по 30–50 USDC за прогулку». 


Во-первых, для получения тех же 30–50 USDC в день нужно было сминтить кроссовки за 1 000–1 500 USDC. Во-вторых, первые ≈40 дней пользователи только возвращали потраченные USDC, а уже потом получали токены сверху. И, в-третьих, в итоге большинство даже не вернули свои потраченные USDC, поскольку цены быстро и сильно упали, и сегодня Stepn приносит копейки. 


В Ezzy Game же, как вы уже поняли, все иначе. У нас токеномика ориентируется на стабильность, которая призвана защитить пользователей от краха. У нас вы быстрее получаете обратно EZY, которые использовали для минта кроссовок. А при минте нескольких кроссовок или кроссовок высокого качества можно получать те же 30–50 USDT, или даже больше, в день. Например, при минте редких кроссовок за 10 000 EZY (эквивалент сегодня 500 USDT) вы будете получать почти по 575 EZY в день (эквивалент сегодня 30 USDT). Можете сминтить себе трое редких кроссовок и получать в три раза больше за 30 минут тренировок. 


👌На этом все. Лишь добавим маленький вывод: 


Stepn был и остается одним из самых популярных и лучших m2e-приложений на рынке, но Ezzy Game может составить ему достойную конкуренцию благодаря своей простоте, стабильности и более высокому вознаграждению за прогулки. 💎


Рекомендуем скачать Ezzy Game, протестировать приложение и участвовать в минте. 


- Сайт и приложение Ezzy Game — https://t.me/Ezzy Game_game_official_news_ru/24 

Report Page