Expeditions: Rome. Пришел. Увидел. Все испортил.

Expeditions: Rome. Пришел. Увидел. Все испортил.


ВНИМАНИЕ: сюжетные спойлеры.

Давным-давно, блуждая по стиму в поисках пошаговых тактик, я наткнулся на игру под названием Expeditions: Viking. И влюбился.

Да, у викингов был не слишком эпичный сюжет, без сложных многоходовочек, но что поделать – игровая эпоха и изначальные условия такие.

Да, этот сюжет не блистал разнообразием концовок, но доступные игроку варианты были интересными и не представляли собой «светофор от Bioware»

Да, в E:V было ограничение по времени на прохождение сюжета, а делать ограничения по времени в РПГ - это самое страшное кощунство. Но оно оказалось не таким уж жестким и суровым, и легко отключалось парочкой сторонних программ.

А во всем остальном игра была диво как хороша – интересная боевая система, лагерь, крафт, атмосфера, антураж, подавление недоверия на максимуме... В моем личном топе викинги до сих пор получают 10 из 10. Поэтому я несказанно обрадовался, когда увидел в магазине следующую часть серии.

Но, к сожалению, Expeditions: Rome на фоне викингов оказалась для меня ушатом ледяной воды. После ее прохождения у меня сложилось стойкое ощущение того, что к разрабам попал какой-то диверсант, целью которого было саботировать практически каждый хороший аспект предыдущей части.

Начну с сюжета. Завязка тривиальна и идентична предыдущей части игры. Против древнего патрицианского рода вашего ГГ начинает строить козни главный гад. И матушка протагониста отправляет своего сына или дочь (женщина – римский легат, представили?) из Рима на греческий фронт, подальше от длинных ручонок злодея, ну, и с возможностью набрать очков virtus, вернуться и ОТОМСТИТЬ (тм).

С самых первых миссий игра дает понять игроку две вещи: история у нас тут альтернативная, а вам суждено повторить путь аж самого Гая Юлия Цезаря, ибо сам молодой Caesar скоропостижно moritur прямо на руках главного героя. При этом игра не стесняется очень прозрачно намекать на то, что молодой Юлий был ровесником ГГ, указывать на схожие судьбы, происхождение и т.д. Тяжело не заметить, что именно человека и салата нам предлагают как ролевую модель.

Затравка просто невероятно вкусная. После такого начала ожидаешь возможности пойти по стопам настоящего исторического Цезаря – серьезных древнеримских многоходовочек, интриг в Сенате, выстраивания триумвиратов, маневрирования между плебсом и патрициями и всего такого.

Многие читатели основного Кота знают, что Цезарь достиг таких невероятных успехов потому, что хорошо поставил себя именно в Риме, заручился поддержкой серьезных людей – Помпея и Красса, и их триумвират спокойно контролировал Рим, пока каждый из его участников по отдельности мог вести войнушки за его пределами.

Так вот – в игре ничего этого нет. Совсем. В игре с Римом в названии сам Рим оказывается унылой хаб-локацией между сюжетными войнушками на границах.

По отдельности в каждой из трех войнушек сюжет хорош, но только поначалу. Мы можем интриговать, выбирать себе союзников из местных, предавать их, решать судьбы региона и просто make Roma invicta again. Например, можно не повторять ошибки Цезаря и Марка Антония, и прирезать выпендрежницу Клеопатру или замириться с Верги...Верци..Верки... ну, с вождем галлов. Но в конце каждой арки сюжет скатывается в унылое «захвати всю карту и затащи финальную битву».

После каждой финальной битвы игра возвращает нас обратно в Рим, где мы узнаем, что главный гад опять провел по губам нашего легата залупой сюжетного произвола и с лицом лягухи отправляемся на следующую войнуху. В сюжете нет никакой возможности хоть как-то поправить свое положение в самом Риме, и наши выборы в предыдущих актах практически никак не влияют на общую сюжетную канву. Про триумвират можно забыть, с Помпеем не наберется и 10 строчек диалога, а Красс упоминается только в разговорах между горожанами на улицах. Даже нет концовки с богатством из предыдущей части игры, когда можно было просто выкупить главгада с потрохами.

Именно это несоответствие высокому уровню начальной сюжетной затравки сливает в унитаз всю историю героя. Там на фронте мы играем за великого воина Рима, покорителя провинций, грозу варваров, а возвращаясь в сам Рим мы начинаем играть за чмоню. Особенно смешно становится, когда даже сопартийцы это подсвечивают диалогами в духе «Сколько можно терпеть залупу главгада на губах? Давай махнем через Рубикон, а то чо ты как лох». Спойлер: именно концовка Цезарь-стайл оказывается самой лучшей из представленных на выбор. Остальные просто определяют, насколько глубоко присунет главгад напоследок. Простой как яйцо сюжет второй части «оказался в жопе->уплыл в Англию->прокачался->вернулся и всем отомстил» уделывает эту недоримскую трагикомедию просто на порядок.

Но несмотря на сюжетную омежность главного героя, игру интересно пройти до конца благодаря общей атмосфере. Красивые локации, саундтрек, антураж, общая атмосфера Pax Romana и соседей – все это просто прекрасно и сильно цепляет. В этом плане римская экспедиция даже превосходит предыдущую часть.

Хочу особенно отметить удобный и приятный интерфейс и очень красивые портреты персонажей в диалогах. За прекрасные бездонные глаза Клеопатры, размера примерно третьего, игре хочется простить все недостатки…но нет.

Сами по себе, в отрыве от общего сюжета, квесты интересные, особенно побочные, хоть их и катастрофически мало. Есть уместные и смешные шутки, прекрасные пасхалки и даже вызывающая улыбку самоирония разработчиков по поводу ограничения времени в играх.

Хотелось бы сказать, что боевая система стала лучше, в сравнении со второй частью серии, но тут тоже есть проблемы. На поля пошаговых боев добавили перепады высот – теперь лучники должны сидеть не только далеко, но и высоко, а бой можно затащить, если правильно поставить одного болванчика перед лестницей. Но при этом у нас есть куча ненужных навыков, откровенно бесполезные или невероятно имбовые классы. Еще больше провалы местной боевки усугубляет крафт…

Крафт в этой игре это просто жуткий трэш. На первый взгляд, уж эта механика шагнула вперед после предыдущей части, но в результате она наступила в кучу говна. Если у викингов мы просто вкидывали плюсики к характеристикам оружия и брони, число которых ограничивалось количеством ресов и уровнем кузнеца, то теперь крафт – полная клоунада.

Для крафта чего-либо нужны рецепты, которые случайно генерируются в луте по ходу игры, ресурсы, которые добываются разбором ненужного оружия, прокачанная кузница в лагере легиона и… молитвы богу рандома. Ведь теперь именно рандом определяет, какие характеристики будут у готового изделия. Причем рандом в крафте упорот настолько, что он определяет не только уровень урона, брони и т.п, но даже удары, которые можно нанести новым мечиком!

Если раньше у каждого типа холодняка был определенный набор скиллов, то теперь у нас угадайка – а для какого класса будет новый меч? Сопартийцу нужен меч в пару к кинжалу, чтобы получить доступ к крутой способности для местных дамагеров? Авотхуй – 4 из 4х абилок у свежего меча – это удары со щитом, доступные только местным танкам. Бесполезную железку нужно разобрать и попробовать еще раз. И при разборке возвращаются не все потраченные ресы, а их количество в мире ограничено. Единственный плюс новой крафтовой системы – интересная возможность разобрать легендарное оружие/броню с уникальным баффом и перевесить этот бафф на какой-нибудь другой предмет снаряги.

Но самое ужасное в игре – это новая система перемещения по глобальной карте и командование легионами. Я не представляю, как простую систему перемещения между лагерными стоянками можно было превратить в ЭТО.

Теперь у нас в подчинении не просто драккар и десяток злобных бородатых дядек, мы теперь командуем целым легионом. И все, что связано с этим командованием, сделано просто отвратительно.

В каждой сюжетной войнушке перед нами стоит задача по захвату региона. Мы находим вражеский лагерь, который контролирует кусочек карты, отправляем туда легион, после чего происходит битва в виде карточной мини-игры. На первых порах это даже увлекает. Интересно тратить время и ресурсы на открытие новых карточек-тактик, выбивать из лап рандома подходящих командиров, а за фоновую озвучку команд на настоящей латыни разрабы определенно заслужили плюсик. Но уже к середине игры битвы начинают раздражать, а к концу – невыносимо бесить.

Именно с этих битв открывается самая провальная и больная часть игры – ее жуткое искусственное растягивание. Сначала нужно провести битву чтобы захватить кусочек карты. Но на этом проблемы только начинаются. Дальше нужно пойти развалить кабину каким-нибудь особо опасным местным, чтобы кусочек карты остался под контролем. Тут происходит троллинг от разработчиков – даже в диалогах прописано удивление ГГ – почему он должен это делать сам, когда у него есть целый легион? На что легату отвечают – нет, вы не должны это делать сами, ни в коем случае. Вы можете послать туда ваших сопартийцев.

Казалось бы, можно выдохнуть и заняться своими делами, пока подчиненные решают вопрос? Ага, щас. Нам все равно нужно выйти на глобальную карту, дотопать до лагеря местных, там уже выбрать команду зачистки и вручную провести бой, без какой-либо возможности пропуска или автобоя.

И даже после такого криво замаскированного квеста «пойди-убей» отдыхать еще рано. На захваченном кусочке карты есть ресурсные точки, куда нужно посылать легион, дабы получить ресы на прокачку лагеря (помним – нам ведь нужна хорошая кузница), а это еще три-четыре карточные битвы. И нельзя забывать о том, что все то время, пока вы бегаете по карте, враг постоянно посылает войска из других лагерей в контратаку. Чтобы контратаку отбить, нужно чтобы твой легион находился в захваченном лагере, иначе – потеря территории и goto 1.

И, как всегда бывает в подобных случаях, – продвижение по сюжету невозможно без захвата всей провинции, или, как минимум, большей ее части. После завершающих титров я с ужасом осознал, что вся канитель с покрасом карты заняла у меня 90 процентов игрового времени. Без шуток. Сюжетных квестов невероятно мало, а побочек, не связанных с покрасом, в лучшем случае 2-3 на сюжетный акт.

Подводя итог этой телеге текста, я хочу сказать – римская итерация очень хорошей серии пошаговых тактик меня разочаровала. Я могу порекомендовать ее тем, кого вот прям ломает без новых игр такого жанра (как меня), или фанатам конкретно серии Expeditions. Но ознакомьтесь только с «демо-версией» игры, если вы понимаете о чем я. Не повторяйте моих ошибок и не платите за нее неоправданно высокий фулл-прайс. Она того совершенно не стоит.

Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить интересные посты!




Report Page