Et si Widowmaker tait une affame de bite

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Sujet :
La mort de Widowmaker/Fatale



Message édité le 28 juillet 2016 à 12:05:23 par TheRealShroom


Message édité le 28 juillet 2016 à 12:13:00 par PatriaFamilia


Message édité le 28 juillet 2016 à 12:19:09 par AimMyHead


Message édité le 28 juillet 2016 à 14:01:05 par Synless3


Message édité le 28 juillet 2016 à 15:40:27 par Orneval


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Le personnage était bien trop fort et le nerf était justifié.
J'en suis tout à fait conscient, cependant listons les changements récents qui influent de manière directe ou indirecte sur l'efficacité de widow :
- nerf sur le quickscope
- nerf sur le body shoot
- augmentation du son quand elle ulti
- baisse de la taille des hitbox
- augmentation de la range sur mccree
- sortit d'un nouveau personnage sniper qui peut la harass a distance
Actuellement Fatale est bien en dessous dans la méta game. D'après vous quel changement pourrai relancer le perso sans pour autant la rendre tottallement OP ?
Je verrai bien une toute petite réduction sur le temps de charge de son tir
J'ai déjà fais un sujet dessus hier (forum officiel) : http://eu.battle.net/foru ms/fr/overwatch/to pic/17612942571?page=1#post-10
Le problème de fatale n'a pas l'air de soulever les foules....
J'avais pensé à la réduction du temps de charge de son tir voir de l'enlever quitte à diminuer un peu son chargeur.
J'avais aussi pensé à, après avoir tué quelqu'un en headshot, le prochain tir serait automatiquement chargé à 100%.
J'avais aussi pensé à permettre à Fatale de transpercé les armures et pourquoi pas les barrières (Reinhart / D.Va etc...). Alors vous allez me dire que c'est OP, mais si par exemple se serait faisable après avoir fais 3 headshot final blow (sachant que les très bon widow font 3 headshot/min et qu'ils ne sont pas tousse des finals blows). Fatale serait toujours un perso exigeant qui demande du skill et beaucoup d'entraînement, mais les bons joueurs arriveraient à en faire quelque chose.
Je vais faire un sujet sur le forum officiel dans la journée pour exposer mes suggestions donc si vous en avez c'est le moment !
Son piège poison est USELESS c'est peut ça le problème aussi. C'est une des seules qui a une "arme" secondaire aussi inutile. Elle a le grappin aussi dont on peut se passer.
Franchement ce perso ne sert pu à rien à part son ulti qui est utile à toute l'equipe pendant 5 secondes
Le 28 juillet 2016 à 11:55:44 Foohfooh a écrit :
Son piège poison est USELESS c'est peut ça le problème aussi. C'est une des seules qui a une "arme" secondaire aussi inutile. Elle a le grappin aussi dont on peut se passer.
Franchement ce perso ne sert pu à rien à part son ulti qui est utile à toute l'equipe pendant 5 secondes
Le poison pourrait en effet être changé pour une compétence plus intéressante.
Du genre traverser une barrière (avec réduction des dégâts de 50%) et un coldown de 15s sur la compétence (ou 20)
AimMyHead Ton topic est intéressant
Perso j'ai du mal à être objectif sur le up qu'elle mérite. Mais il faudrait vraiment augmenter la réactivité du personnage donc une baisse du temps de charge sur le tir ou remettre les quickscope me semble honnête.
Foohfooh Ah bon ? j'aime beaucoup ces compétences. D'ailleurs je pense que fatale serai injouable sans grappin. Le poison est utile mais pourrai être modifié par contre.
Son piège poison est USELESS c'est peut ça le problème aussi. C'est une des seules qui a une "arme" secondaire aussi inutile. Elle a le grappin aussi dont on peut se passer.
Franchement ce perso ne sert pu à rien à part son ulti qui est utile à toute l'equipe pendant 5 secondes
bah le poison c'est utile sur certains spot, tu le pose derrière ta tente, ça permet de repérer le flanker qui veut te la mettre...
et puis le dps du piège couplé au dps de l'arme ça fait bien le taff.
et dans l'ensemble je suis d'accord pour dire qu'ils ont pas réussis à équilibrer widow. elle est un peu trash en ce moment.
Bien placé, le poison fait chier les flankers, tout en les mettant low HP histoire de les finir au Rifle, c'est bien chiant et utile
C'est assez drôle mais je pense que c'est aussi le changement sur les ranked et l'habitude au jeu qui fait qu'elle est moins forte..
Elle était assez forte contre des teams full attaque ( 3 soldats par ex), là on est passé de a des compos assez tanky style roadhog dva lucio junkrat pharah, et Widow est pas ouf dans ces cas, surtout que hanzo et ses random one shot fait plus chier je trouve.
Et l'habitude aussi, on esquive plus facilement Widow que ana ou hanzo
Les joueurs de ce jeux en grande majorité n’aiment pas le skill d'un vrai FPS, vous savez ce skill pas celui qui est pas bullshit comme sur OW à savoir lancer une compétence no brain et attendre que ça se fasse tout seul.
C’était le perso le plus intéressant à jouer et le plus jouissif quand maitriser.
Un panel de façon de jouer offensivement et défensivement avec des angles de dingue.
Mais le skill requis était tellement monstrueux, qu'à côté Genji fait office de héros pour handicapé mental et il est la problème.
Une bonne fatale, c'etait juste inaccessible en terme de skill pour le peon moyen qui traine sur OW avant d’être "mal équilibré" c'est surtout un problème d’incompétence générale sur le jeux quand en face un joueur maitrise réellement la base de ce qui fait un FPS.
Plus simple de bunnyhop comme un débile avec un Genji avec ses pseudos combos qui demande de la "maitrise" que d'enchainer les HS en low, mid et longue distance en un temps record, le skill requis n'a rien à voir...
Les joueurs ne veulent pas de skill issu du monde FPS et lorsque un perso en demande un poil il seras de toute façon niveler vers le bas parce qu'entre les bonne mains(ceux qui ont le skill d'un FPS sans compétences à la con) il surclasseras tout les autres voir l'exemple récent avec McCree...
Il n'y a qu'à voir les dernières stats de planetoverwatch.
Fatale trash tier et jamais pick (mais vraiment jamais, 0%)
Je verrais bien fatale avec une grenade à impulsion qui marcherait comme le E de pharrah, tu pousses les ennemies et tu te pousses aussi.
Sa serait coule aussi si on pouvait mettre le grappin sur un ennemie puis le foncer dessus, lui mettre un hight kick rotatif 360° back flip -> stun 2s + le coldown du grappin se réinstalise
Ça serait cool*
Rarement fait une faute aussi ridicule
Désolé du double post, mais pas possible de ré éditer
C'est vrai qu'il faudrait faire quelque chose pour ce perso
J'adore jouer Fatale même si elle est plus faible que les autres personnages, à la fin on s'y habitue et on joue en s'adaptant à ses faiblesses. Mais si elle pouvait être améliorée ce serait top
Quand on pense qu'une flèche d'Hanzo fait plus de dégâts qu'un tir de Snimer chargé à 100%
AimMyHead Poste le lien de ton topic qu'on vienne soutenir ta demande
Le 28 juillet 2016 à 12:35:55 7Z7 a écrit :
J'adore jouer Fatale même si elle est plus faible que les autres personnages, à la fin on s'y habitue et on joue en s'adaptant à ses faiblesses. Mais si elle pouvait être améliorée ce serait top
Exactement mon point de vue sur Mei
Le 28 juillet 2016 à 12:35:55 7Z7 a écrit :
C'est vrai qu'il faudrait faire quelque chose pour ce perso
J'adore jouer Fatale même si elle est plus faible que les autres personnages, à la fin on s'y habitue et on joue en s'adaptant à ses faiblesses. Mais si elle pouvait être améliorée ce serait top
Quand on pense qu'une flèche d'Hanzo fait plus de dégâts qu'un tir de Snimer chargé à 100%
AimMyHead Poste le lien de ton topic qu'on vienne soutenir ta demande
Merci !
http://eu.battle.net/foru ms/fr/overwatch/to pic/17612942571?page=1#post-10
Mais les gens sur le forum en mode "Tu utilise ton grapping, pick, prends un kill, change de pose" mais y'a pas 600 poses déjà, le grappin à 12 secs de cooldown et les ennemies te voient à des kilomètres avant que tu prennent le tire à 100% sachant qu'en scope t'as 100 mobilité
Le 28 juillet 2016 à 12:12:39 PatriaFamilia a écrit :
Les joueurs de ce jeux en grande majorité n’aiment pas le skill d'un vrai FPS, vous savez ce skill pas celui qui est pas bullshit comme sur OW à savoir lancer une compétence no brain et attendre que ça se fasse tout seul.
C’était le perso le plus intéressant à jouer et le plus jouissif quand maitriser.
Un panel de façon de jouer offensivement et défensivement avec des angles de dingue.
Mais le skill requis était tellement monstrueux, qu'à côté Genji fait office de héros pour handicapé mental et il est la problème.
Une bonne fatale, c'etait juste inaccessible en terme de skill pour le peon moyen qui traine sur OW avant d’être "mal équilibré" c'est surtout un problème d’incompétence générale sur le jeux quand en face un joueur maitrise réellement la base de ce qui fait un FPS.
Plus simple de bunnyhop comme un débile avec un Genji avec ses pseudos combos qui demande de la "maitrise" que d'enchainer les HS en low, mid et longue distance en un temps record, le skill requis n'a rien à voir...
Les joueurs ne veulent pas de skill issu du monde FPS et lorsque un perso en demande un poil il seras de toute façon niveler vers le bas parce qu'entre les bonne mains(ceux qui ont le skill d'un FPS sans compétences à la con) il surclasseras tout les autres voir l'exemple récent avec McCree...
Mais de toute façon ce jeu ne se veux pas un fps classique à savoir basé sur l'aim et c'est justement ça qui fait son charme. ton argumentation n'a pas de sens à part à dire "je n'aime pas ce jeu car ce n'est pas un fps classique." quand j'ai entendu parlé d'OW j'ai pas du tout été conquis je suis pas fan de blizzard et encore moins de ce genre de jeu. A la base je joue surtout à des jeux comme verdun, insurgency, arma, day z... et pourtant ares avoir essayé la bêta j'ai adoré justement parce que ça change des fps classiques sans être un moba. C'est nerveux, intense et tout se joue sur le placement et la communication avec son équipe.
Depuis les nerf du scope faut même plus esperer la jouer en mode competitif, elle est tellement lente.
Plus de tout pick en tournois, un des perso les moins pick en ranked aussi, Zen va bientot repasser devant, et Ana monte.
Ce qu'il lui faut pour revennir dans la danse c'est un scope beaucoup plus rapide, soit son ancien scope soit celui d'Ana.
Pour Widow sur ps je ne sais pas, mais sur console elle est tout simplement inexistante.
Le nerf n'était absolument pas nécessaire sur les autres plateformes.
Je joue au jeu depuis sa sortie, je n'ai jamais vue une seule Widow me poser de problème au point d'en attendre un nerf, elle était déjà très peu jouée et les joueurs se démarquent difficilement avec sur cette plateforme.
Le nerf est arrivé et c'est encore pire, elle était peu utilisée maintenant elle est plus utilisée du tout et on comprend pourquoi. Déjà que les joueurs ont globalement tous une aim moins précise que sur pc, pourquoi prendre un perso comme Widow qui va demander beaucoup plus d'investissement pour ne pas être vraiment rentable non plus ?
Un chargement de ses tirs plus rapide, la rendant un peu plus agressive.
Aussi plus de possibilités d'accès sur les toits parce que ses spots sont trop limités maintenant qu'on les connait, plus aucune surprise.
Le truc dommage, c'est qu'il ne lui ai pas donner possibilité de pouvoir se fixer à un mur, ça aurait pu être pratique en plus de lui donner plus de possibilité de spot à snip'




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