Ершов купить Мескалин

Ершов купить Мескалин

Ершов купить Мескалин

Ершов купить Мескалин

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

Ершов купить Мескалин

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










Ершов купить Мескалин

Инсар купить Мескалин – Telegraph

Ершов купить Мескалин

Купить закладку шишки, бошки, гашиш Айос-Николаос

Сусуман купить Марихуана [White Widow]

Ершов купить Мескалин

Бесплатные пробники Конопли Махачкала

В момент его анонса стало известно, что сильнее всего авторы изменили первую часть: они заметно подтянули графику игры и приблизили боёвку к таковой из сиквелов. Mass Effect 2 и 3 обошлись номинальными изменениями — повышенным разрешением и улучшенной частотой кадров. Перед релизом нам удалось несколько часов поиграть в Legendary Edition на Xbox Series X, и теперь мы готовы поделиться впечатлениями, а также напрямую сравнить оригинал c Xbox и ремастер. Основное внимание в материале уделяется первой части, но в конце можно увидеть несколько скриншотов из сиквелов. Первые впечатления после запуска Legendary Edition исключительно положительные. Изменения заметны уже прямо в меню — поверхность планет стала более детальной. Авторы говорили , что кат-сцены также были переработаны, и доказательства появляются сразу же: к примеру, в эпизоде, когда Шепард смотрит в иллюминатор, видно отражение героя, которого раньше не было. На модели командора как и у других персонажей появились новые текстуры — детали брони не сливаются в одно серое пятно. Тут же замечаешь и другую особенность ремастера: игра стала намного светлее. В некоторых местах появились новые источники света, но в большинстве случаев авторы обошлись улучшением уже имеющихся текстур и добавлением новых эффектов например, bounce lighting. В результате картинка стала реалистичнее, а кинематографичных бликов в роликах значительно прибавилось. К счастью, последние смотрятся органично и не раздражают. После изменений графика выглядит чище, но менее «научно-фантастично»: от синеватого фильтра BioWare почему-то отказалась. По этой причине кому-то может показаться, что Mass Effect потеряла часть своей атмосферы. К тому же временами новое освещение откровенно портит исходную задумку, и картинка в ремастере может выглядеть заметно хуже, чем в игре года. Возможно, подобные проблемы разработчики исправят патчами. Что касается производительности, то Legendary Edition, судя по моим наблюдениям, держит стабильные 60 FPS в 4К на Xbox Series X — в том числе в режиме качества режим Гц попробовать не удалось. Напомним, что оригинальная игра работала на консоли при 30 кадрах в секунду, но в катс-ценах фреймрейт мог повышаться до 40 FPS: сейчас всё работает без неприятных «скачков». Загрузки также сократились: самые долгие не превышают четыре секунды. В Цитадели поездки на лифте можно пропустить, как и было заявлено BioWare. Перед релизом авторы обещали, что редактор персонажей будет расширен. Технически, так и получилось, но не стоит ожидать глобальных изменений. Все опции такие же, как и в оригинале — разве что увеличилось количество пресетов лиц 16 против 11 , причёсок 24 против 8 и цветов для волос 22 против 7. Система талантов тоже выглядит как раньше, а инвентарь обзавёлся лишь опциями быстрого перемещения снаряжения в «мусор» и сортировки. Во-первых, авторы переделали интерфейс, приблизив его к тому, что мы видели в сиквелах. Пусть BioWare не изменила, по сути, колесо выбора оружия и способностей, но все системы выглядят современнее и переключаться между экранами намного удобнее. Кроме того, теперь можно отдавать приказы союзникам по отдельности — для этого по-прежнему используется крестовина. Во-вторых, авторы увеличили точность всех видов оружия. В ремастере вовсе необязательно прокачивать отдельную ветку навыков, чтобы лучше стрелять, например, из снайперской винтовки. В оригинале на старте игры ею было невозможно пользоваться — прицел ходил из стороны в сторону. В ремастере от этого «покачивания» избавились. То же самое касается штурмовых винтовок и дробовиков: все выстрелы летят точно в цель, а каждый класс может пользоваться ими без штрафов. Вдобавок, авторы провели дополнительные изменения в балансе. К примеру, «охлаждение» проходит быстрее: так, пистолету «Кесслер» в ремастере требуется 3,5 секунды на восстановление, когда как в оригинале на это уходит 5,5. То же самое случилось и с базовой «перезарядкой» медицинского геля — 60 секунд против В результате, контролировать ситуацию на поле боя стало удобнее, и из любой неприятной ситуации можно быстро выбраться. Однако пока не кажется, что противникам есть что противопоставить новому Шепарду: перестрелки заканчиваются намного быстрее, чем раньше, а проблемы возникают только если идёшь напролом, не пользуясь способностями и укрытиями. Прятаться за ними в ремастере тоже стало удобнее. К тому же рукопашный удар в игре управляется отдельной кнопкой, а не совершается автоматически при приближении к врагу: от противников можно легко уйти, даже если они окружили вас — в оригинале аналогичная ситуация вполне могла закончиться перезагрузкой сейва. Однако, несмотря на нововведения, впечатления от новой боевой системы неоднозначные. Да, она стала удобнее и быстрее пусть и не дотягивает до уровня сиквелов , но одной из отличительных черт Mass Effect как раз был менеджмент оружия: игрок выбирал, что ему больше нравится, а затем прокачивал точность — подобные моменты роднили игру с прошлыми RPG cтудии. Теперь же с самого начала игры без проблем можно использовать любое оружие, а грамотное распределение очков опыта уходит на второй план — не исключено, что некоторые игроки предпочтут пользоваться автоматическим повышением уровня. Если говорить о Мако, то знаменитый вездеход также получил новую модель: особенно заметны шины, на которых остаются следы от взаимодействия с окружением, а при езде из-под колёс вылетает больше грязи. Пусть машина стала тяжелее, но при невнимательном вождении на ней всё ещё можно съехать в ближайший овраг или застрять между объектами. Также у вездехода появилось ускорение — долгие переезды по планетам проходят быстрее. Нельзя сказать, что ощущения от вождения радикально отличаются: авторы лишь слегка улучшили управляемость. Самая противоречивая часть Legendary Edition по первым часам — изменение Иден Прайма. Согласно лору игры, это живописная планета с прекрасным климатом, похожая на райский уголок. Поэтому люди колонизировали её одной из первых. Авторы ремастера решили изменить колонию в соответствии с этим описанием. Да, обновлённая локация действительно выглядит как чудесное место: на ней много зелени и деревьев. Правда сейчас совсем не кажется, что это место было опустошено. Авторы избавились от мрачных красных оттенков, застилающих весь горизонт, и передвинули солнце на новое место, чтобы оно освещало всю локацию. Да, Иден Прайм выглядит красиво, но планета больше не похожа на место, где случился локальный апокалипсис — скорее кажется, что несколько гетов решили попугать колонистов, пролетая мимо. Вряд ли этого эффекта добивались авторы оригинала. Неоднозначным получился и сам жнец Властелин — модель выглядит лучше предыдущей, но вокруг неё больше не сверкают угрожающие молнии, что сильно вредит атмосфере. Однако, случай Иден Прайм всё-таки исключительный: к остальным локациям серьёзных вопросов пока не возникает. На Цитадели, к примеру, появилось больше травы, а на планете Терум, где скрывается Лиара, теперь находятся более реалистичные лавовые озёра. К тому же, уже в первые часы заметно, что в некоторых местах появились дополнительные объекты и чекпоинты. Судя по комментариям BioWare, подобные изменения встречаются во всей трилогии. Как и ожидалось, первая часть изменилась сильнее всего. В сиквеле, главным образом, разработчики обновили текстуры, повысили разрешение и подтянули спецэффекты. Ремастер второй части также стал светлее, но от стиля оригинала не отошёл. BioWare отказалась от фильтров и здесь, но в динамике картинка воспринимается лучше, чем в случае с первой игрой. В интерфейсе изменений нет. Возможно, ограничившись лишь косметическими изменениями, авторы поступили наилучшим образом. Вторая Mass Effect и сейчас выдаёт достойную картинку — большие изменения вполне могли сломать то, что работает. Всё вышесказанное применимо и к триквелу. Однако прямое сравнение показывает, что ремастер Mass Effect 3 можно назвать единственной частью Legendary Edition, которая чаще выглядит лучше оригинала. На следующих кадрах можно заметить отличия: отсутствие в ремастере дыма под жнецом и следа от лазера. Не волнуйтесь, они никуда не делись из игры — просто второй скриншот сделан на полсекунды позже. Модели персонажей выглядят неплохо, но смотрятся непривычно. Во многих кат-сценах разработчики просто добавили дополнительный мощный источник освещения — словно герои дают интервью для телевидения. Сильнее всего от своей оригинальной версии отличается Эшли. Возможно, авторы делали её модель в ремастере первой части с оглядкой на Mass Effect 3: это бы объяснило неоднозначные перемены. Лучше всего изменения выглядят в кат-сценах. Благодаря им, первое прибытие на Цитадель смотрится ещё эпичнее. На Иден Прайм также появились новые разрушенные объекты: они напоминают, что на планете случилась катастрофа. Возможно, помещения «Нормандии» пострадали от отсутствия фильтра сильнее всего: в ремастере отсеки выглядят довольно искусственно. Однако в гараже можно внимательно рассмотреть изменения на шинах Мако, о которых мы упоминали выше. В итоге, ко многим улучшениям первой Mass Effect можно придраться. Новое освещение не всегда работает на пользу игре, боёвка стала удобнее, но из неё полностью пропал эффект рандома, а изменения на локациях могут противоречить изначальным идеям авторов. В то же время вторая и третья части прошли через минимальные изменения, которые не вызывают диссонанса при запуске. Возможно, для кого-то именно этот факт станет главным поводом перепройти трилогию. Просто в департаменте по свето-цветовому разнообразию сказали, что использование только одного цветового фильтра и одного источника света - это расизм по отношению к другим цветам палитры и источникам света. По словам разработчиков, свето-цветовое разнообразие картинки важнее качества картинки и художественной составляющей. Вечный единорожек Что то лучше что-то хуже. Но в целом - полностью уничтожена первая часть и ее атмосфера, а значит вместо покупки я лучше просто заданачу, чем куплю ремастер который делали студенты по книжке 'Риолизм для чайников'. Oroch1 Zilla. Литературный историк. Шепард только очнулся после контакта с инопланетным маяком. Как вы думаете, какие у него должны быть глаза? Victor Stepanov. Мана Банана. Дмитрий Воротников. Dobryak Dobreyshiy. Итальянский кактус в коляске. Как минимум здесь это пошло игре на пользу, в оригинале было настолько темно, что персонажей было нихрена не видно. Like End. Евгений Серегин. Там изначально проблемы с освещением. Видимо, движок по другому не умеет. Так что как ни ремастери - все равно говно получится. Konstantin Tsypin. Nijniy Internet. Ipluvien Maximal. Roman Sheyko. Свежий ключ. Лот тот. Александр Рыбаков. Вячеслав Коршунов. Эдуард Бирюков. Константин Кабанцев. В оригинале у него ясный и спокойный взгляд. А в ремастере, как будто он под веществами или ему нежданчик в одно место прилетел диалоговое окно делает этот момент ещё комичнее. А так освещение стало полным говном. Как будто за героями Калиссе аль-Джилани постоянно бегает с включённой камерой. Alex Seredin. Олег Архипов. Донкий ХОД. Серхио Банана. Даниил Иванов. Максим Ткаченко. Arthur Billington. Майор Параночик. Вадим Елистратов. Саня Сафин. Ну не знаю, конкретно здесь я за второй скрин, на броне детальки хорошо видны, а первый просто темный, чтобы мазню скрыть. Никита Марков. Так суть сцены не в том что там детальки должны быть видны, вся драма кадра же херится. Конечно людей и при ярком свете убивают, но у нас же почти кино, а без использования визуальных средств, композиции, нужного света, задающих атмосферу это можно было и текстом написать. Dima Balanov. Это очень важный момент игры. И он должен быть мрачным, а не солнечным блять. Где работа художников сука Bigguy Foryou. Проблема в том, что ремастер не исправляет всех проблем устаревшей графики. Исправили что-то? Найс, теперь надо сделать всё светлым, чтобы было видно то, что мы не исправили. Или сломали. Random Dude. Или не скрыть мазню, а сделать стиль такой? Типа ин риал лайф не всегда все залито светом А 'детальки' на костюме так и остались ленивым перешарпленым дерьмом с зерькальной текстурой. Help me. Синий блеск глаз Сарена для меня был изюминкой, этакой меткой злодея. Тут он просто не виден лол. Константин Антонов. Roman Kutsovol. Тоже не понял прикола, более мрачные и темные цвета поменяли на более светлые, проебав при этом былую атмосферу крутизны. Марий Власов. Vitaliy A. Я дилетант в этом вопросе и даже хуже , но выглядит так будто они либо движок поменяли, либо модель освещения целиком - в результате все настройки нафиг слетели. Что, конечно, совершенно их не оправдывает - новое освещение откровенно отстойно. Алексей Иванов. Innokentiy Korkin. Michael Romanovsky. Владислав Краснов. Иван филиппов. Pavel Ruban. Pazzy Pazzov. Гражданин, употребляли? И вы дамочка, берите сумочку, в участке разберемся. Огонь Fire. ХБОХ-Самец Архив Мурза. Евгений Казьмин. Павел Повх. Winterfire Sturbridge. Сергей Никоненко. Хитрый Проныра. Владислав Сидоров. Были, но поинт в том, что в ремастере их стало намного больше. То есть раньше эффект использовался в умеренном количестве мест, теперь излишне часто. Несколько не вяжется с тем, какой игра была в оригинале, оттого и такое неприятие. Если бы просто обошлись улучшенными текстурами и освещением - все были бы довольны, а новые засветы уже воспринимаются как изменение оригинального арт-дизайна. Контрольный пришелец. Ащьф Лштшфум. Проектный Денис. Артём Мозгов. Как это, в первой же части когда жмешь эту самую любую кнопку разве не из-за планеты не выходило какое-то свечение или солнце? Могу путать часть. Андрей Ершов. Славик Денисов. Мне всегда казалось, что это та же самая планета, на которую мы смотрим из окна в самом начале игры. Тот Человек. Артем Нетягин. Александр Лазарев. Хуйня ваш ремастер, криворукие собаки. В оригинале свет от голубой земли ложится синевой на лицо шепарда что логично, а в ремастере голубой свет земли ложится желтизной на лицо, пздц конечно Так на новых скринах вообще теперь цельности картинки никакой нет. Иногда герои выглядят вырезанными из одних локаций и приклеенных к другим. Олицетворение современной байовер, не могут даже в ебучий ремастер о каких полноценных играх вообще речь. Аральный Марлен. Роман Мельник. На всех скринах ремастера первой части, Шепард, вне зависимости от окружения оранжевый и чуть ли не с теплыми тенями Это вообще блять неправильно У него как будто фонарик в башке и сияет. Ранее я писал что у них вообще ужасно читаются материалы. Цитирую сам себя Местами выглядит прям дико всрато. Например тут в оригинале есть микро факрута на костюме Свет более естественный и не такой выжигающий Стекло выглядит как стекло Лицо выглядит естественнее не такое пластиковое как в ремастере Более отчетливы блики и переходы из света в тень на костюме в отличии от ремастера где сцена залита плоским безакцентным скучным светом. Земля не солнце и не луна покрытая отражающим свет грунтом исключительно белого цвета, это как раз в оригинале обосрались сделав из земли дискошар, почему на спутниковых снимках нет голубого свечения, почему на фотках с МКС из иллюминаторов не вырывается голубой свет? Потому что в ремастере все сделали правильно. Это был очевидный тупой стеб, странно что ты не выкупил. Вообще похуй на подобие реализма, с точки зрения красоты кадра верхний выглядит в разы выразительнее и атмосфернее чем нижний в данном случае. Откуда вы беретесь такие нудные типы? Действительно, Земля отражает тёплый свет Солнца и в реальности отражённый свет нейтральный. К цвету получилась глупой придирка, однако у нового освещения наблюдается другой существенный недостаток: он убирает тени и нивелирует значимость точечных источников света, делая мир более плоским. Дизайнеры Bioware дали игре узнаваемый стиль, основанный на контрасте. Огоньки на оружии, глаза Сарена, тускло освещённые помещения Нормандии с переливающимися огнями пультами управления - всё играло на атмосферу. А синева на лице Шепарда, глядящего на Землю, добавляла связь между персонажем и миром, который он хотел защитить. Вполне допустимый приём в художественном произведении. Возможно, придирки вызваны СПГС, помноженным на синдром утёнка, не знаю. Но мне хочется верить, что у дизайнеров оригинального Масс Эффекта была идея передать дух космоса именно через контраст сумрака и цветных огней. Марк из кекподдержки. Ещё и тень пропала в нижней части иллюминатора. Теперь источник света находится перед лицом Шепарда. Andrey Kurtasanov. Да это пиздец, в целом картинка кинематографичнее пыталась быть в оригинале, а сейчас это тупое, плоское говно. Violet Giraffe. Мне скрин ремастера кажется настолько же физически достоверным, как и оригинал. В ремастере существенно увеличилась освещенность внутри помещения, поэтому желтый искуственный свет перебивает голубой через окно. По той же причине и отражение на иллюминаторе появилось. Другое дело, что было атмосфернее без этого лишнего источника света. Артем Сергеев. Охереть, они реально не дают комбинировать английскую озвучку и русские субтитры. И это при том, что дубляж есть только у первой части и он абсолютно блядский. Просто с ума сойти, кто принимал это решение? Как они пришли к этому? Ну так ремастер во многом на то и ремастер, чтобы сделать лучше и удобнее, учесть ошибки и ТД. А тут они такие: да нам поебать, учи английский, изучай лор в оригинале, можешь словарик взять ещё, делай чо хочешь в общем. Уверен, что таких людей будет много, кто стоппорнет из-за этого. Если фанату Эффекта Массы дать время и интернет, то он сам на сайтах мододелов себе соберёт Legendary Edition, который по качеству будет лучше 'этого'. Антон Лимонов. Зато вариант с оригинальной озвучкой и русскими сабами спокойно включался в первой части через консоль. Они пришли к этому из-за того что у них было 2 пакетика травы, 75 ампул мескалина, 5 пакетиков Диетиламид лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка на половину наполненная кокаином и целое море разноцветных Амфетаминов, Барбитуратов и Транквилизаторов Ну это блядство, да, особенно по отношению к новым игрокам. Но тем, кто не раз прошел оригинал, думаю, не составит труда пройти ремастер первой игры на инглише. Сужу по себе, конечно, пусть и обладаю средним уровнем английского языка. Это огромная игра, у большой лор. Упустить что-то в любом случае упустишь, если инглиш не мощный. Плюс там много решений и на скорость с ответами. В общем, посыл в том, что это НЕ комфортно и плохое решение. Это не сложно дать дефолтные озвучки и Сабы всем, а остальное возможностью скачать. Единственное, что мне не понравилось в ремастере. На РС, разумеется, исправят в пару кликов, но все равно странно. Роман Роменский. Называйте это синдромом утёнка, хуйонка, но бОльшая часть скриншотов из ремастера выглядит как какая-то Андромеда. В плохом смысле. Материальный якорь. Улучшили освещение, и вдруг оказалось, что художники оригиналов, которые работали со старым освещением, не зря свой хлеб ели. Человек cурка. Sergey Ogerchuk. Доктор Стрейнджлав. Цивилизованный пистолет. У Legendary Edition также есть единый лоунчер, через который можно устанавливать игры отдельно. Legendary Edition. Legendary Edition тут заметны и какие-то проблемы с анимацией Шепарда. Впрочем, геймплейные изменения бросаются в глаза сразу после высадки на Иден Прайм. В Legendary Edition на Цитадели встречаются объекты с нечёткими текстурами. В Legendary Edition на первом аванпосте Терума появился дополнительный ящик. Также заметно, что без фильтров трава на станции стала зеленее. Текстура поверхности серьёзно изменилась в ремастере: однако номера почему-то пропали. А вот поверхность планет в переиздании выглядит интереснее, чем раньше. Еще один впечатляющий переработанный кадр из кат-сцены. Все три части теперь доступны на консолях в высоком разрешении и с хорошим фреймрейтом. Детализация персонажей и окружения значительно возросла. Загрузки стали намного короче, а длинные поездки в лифте теперь опциональны. Интерфейс и управление стали удобнее и современнее. Особенно — в первой части. Mass Effect 2 и 3 хорошо сохранились, и разработчики их почти не трогали, ограничившись повышением разрешения, фремрейта и качества текстур. Новое освещение в первой части подчёркивает улучшенные модели персонажей, но своей избыточной яркостью бьёт по оригинальной атмосфере. Иден Прайм явно поменяли не в лучшую сторону. Алые небеса хотелось бы вернуть назад. Оружие в первой части сделали удобным, но нарушили этим баланс. Игра не даёт выбрать оригинальную озвучку и русские субтитры. Либо всё на одном языке, либо всё на другом. Пока неизвестно, касается ли это всех платформ. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Oroch1 Zilla TeneBrifer. Да, лучше alot поставить на первую часть. Andromancer Oroch1. Arthorias Кровавый. Katanara TeneBrifer. В Украине гривен стоит, это рублей ElonMars TeneBrifer. Орбуз ElonMars. Victor Stepanov ElonMars. Мана Банана ElonMars. Из этого можно сделать 'отвал' Дмитрий Воротников TeneBrifer. Как они всрали освещение. Да это ж надо постараться было. Dobryak Dobreyshiy Дмитрий. Это вообще пиздец какой-то. Проблема скорее в цвете, нафига они поменяли цвет освещения? Итальянский кактус в коляске Дмитрий. Like End Дмитрий. Они его сильно улучшили, у тебя синдром утёнка. Евгений Серегин Дмитрий. Konstantin Tsypin TeneBrifer. Мана Банана TeneBrifer. Я капитан Шепард, и это самый мемный ремастер на Цитадели. До ремастера Silent Hill 2 не дотягивает. Nijniy Internet TeneBrifer. Смотришь в экран и видишь текстуру, тебе не понять тонкой натуры Ipluvien Maximal Nijniy. Oroch1 Zilla Nijniy. Песня про 'Простой работник Байовер'? Roman Sheyko Nijniy. Я разработчик, но я не господь.. Боль от увиденных скриншотов в красной зоне. Слава богу не предзаказ. Лот тот TeneBrifer. Александр Рыбаков TeneBrifer. Omae wa mo sindeiru. Rovin39 TeneBrifer. Я капитан Шепард и я не прочь запилить дверь! Вячеслав Коршунов TeneBrifer. Я тебе кабину разнесу, чертила с Кот. Эдуард Бирюков TeneBrifer. Andromeda Edition. Константин Кабанцев TeneBrifer. FL4E TeneBrifer. Alex Seredin TeneBrifer. Я видел некоторое дерьмо. Олег Архипов TeneBrifer. Дверь мне запили! Серхио Банана TeneBrifer. Увидел концовку своего сценария в МЕ 3. Ну вот нахуя? Максим Ткаченко Даниил. Бля, серьёзно, это не рофл, именно ЭТО они рожали несколько лет? Arthur Billington Максим. Зато кадры с жопкой Миранды вырезали, ведь мы все этого ждали? Майор Параночик Максим. Вадим Елистратов Максим. Они делали ремастер около года. В основном использовали ресурсы людей, которые не были заняты на других проектах. Это не какой-то большой проект, который кинулась делать вся BioWare. Саня Сафин Максим. А ты попробуй так обосраться. На это нужно время. DeMx Даниил. Мана Банана DeMx. Ну, добавили бы детальки и оставили бы тон. Никита Марков DeMx. Dima Balanov DeMx. Bigguy Foryou DeMx. Random Dude DeMx. Help me DeMx. Константин Антонов colorless. Сарен полугет, поэтому такой блеск, а тут это проёбано. Сарен наполовину хаск или гет , у него всю игру глаза светятся. Как у Призрака. Roman Kutsovol colorless. BBHunter Даниил. Марий Власов Даниил. Ну а чего ещё сегодня ожидать от биоварей лол. Ramonak Даниил. У Сарена в оригинале так круто глаза синим светились. Innokentiy Korkin Алексей. Michael Romanovsky hronos. Report to ship aa soon as possible. Владислав Краснов Литературный. Иван филиппов Владислав. CV Литературный. Наконец-то, для этого ремастер и ждал. А в каждом ремастере теперь появляется момент, где у героя Вьетнамские флешбеки? Pazzy Pazzov Pavel. Что с нами стало? Lolied Pazzy. Комментарий удален. Никита Марков Pavel. Тут Эшли вообще выглядит как будто это порно игра с DAZ модельками лол. Огонь Fire Никита. Шепард тоже. Архив Мурза Pavel. Евгений Казьмин Pavel. Павел Повх Pavel. Так в ассассине вроде вообще графику не меняли, так что моделька оригинальная. Блин и правда Майкл Бэй Эдишн. Как мы жили десять лет без этого блика в заставке? Сергей Никоненко Winterfire. Не Бэй, а Дж Дж Абрамс. Хитрый Проныра Winterfire. Но ведь блики и в оригинале были. Владислав Сидоров Хитрый. Crosseg Хитрый. Bigguy Foryou Хитрый. Только сегодня допрошёл МЕ1, у меня в финальной заставке таких бликовн е было. Возможно приёбываюсь, но шрифт - пиздец. С обводкой гораздо лучше было. Ащьф Лштшфум Контрольный. Точно приебываешься. Innokentiy Korkin Контрольный. Гы, Майкрософт теряет эксклюзивы. Владислав Краснов Алексей. И это хорошо. Выглядит органично. Артём Мозгов Winterfire. Блик не раздражает, но с логотипа зачем-то убрали обводку и теперь он сливается с фоном. Тимур Winterfire. Андрей Ершов Winterfire. Особенно круто что название игры теряется за этим ядерным взрывом. Славик Денисов Winterfire. Тот Человек Winterfire. Артем Нетягин Winterfire. Не ну курсы по контрасту чуваки точно прогуливали. Раух Александр. Александр Лазарев Раух. Аральный Марлен Александр. Так желтизна это ссанина от биоваров. Роман Мельник Александр. Александр Лазарев Роман. Like End Александр. Александр Лазарев Like. EveryDayTomorrow Like. Марк из кекподдержки Александр. Dobryak Dobreyshiy Александр. Освещение, практически как в фильмах, убито нахуй. EveryDayTomorrow Александр. Да он сам блин источник света. Andrey Kurtasanov Александр. Они еще и тени просрали. Александр Лазарев Andrey. Violet Giraffe Александр. Сергей Никоненко Артем. Просто на сайтах не было такой модификации, поэтому в этот эдишн такую функцию не завезли. FL4E Сергей. Где тогда моя расширенная миссия на земле? Антон Лимонов Сергей. Репакеры же делали так заменивая русские звуковые на английские с сохранением сабов. Spid3r Артем. Разрабы на летучке:. Владислав Сидоров Артем. Тимур Артем. Человек cурка Материальный. Да и не сказать, что б прям улучшили. Осветлили все локации, будто из всех щелей свет фигачит. Sergey Ogerchuk Материальный. Освещение причем как в МЕ3. Игре десятилетней давности. Доктор Стрейнджлав Роман. Да утёнка. У большей части комментаторов синдром утёнка. Цивилизованный пистолет Доктор. Комментарий удален по просьбе пользователя.

Мефедрон Танзания

Ершов купить Мескалин

Купить закладку марихуаны Дахаб

Серафимович купить Мескалин – Telegraph

Закладки кокса Серф

Buy drugs Dubai

Россыпь в Багратионовске

Инта купить Героин натуральный

Ершов купить Мескалин

Кокаин Шри-ланка

Купить кокаин Мальдивы

О мерах нетарифного регулирования

Ершов купить Мескалин

Купить экстази (МДМА) Рас-эль-Хайма

Стаф Москва Матушкино

Кокс ОАЭ

Ершов купить Мескалин

Купить наркотики Обзор

Купить Порошок Для Спайса Волжский

Ершов купить Мескалин

Кокс Тринкомали

Мяу-мяу телеграмм Дзержинск

Гидра купить Героин Салават

Наркотик Конопля цена в Барнауле

Купить Айс Фролово

Купить наркотики Копакабана

Ершов купить Мескалин

Buy drugs by bookmark Meknes

Купить Бутик Салаир

Краска аэрозольная BLACK мескалин 0,4л MONTANA CANS BLK – купить в Москве по выгодной цене

Купить мефедрон закладкой Святой Константин и Елена

Buy cones, bosko, hashish Side

Ершов купить Мескалин

Закладки кокса Алгарве

Купить наркотики закладкой Самуи

Закладки LSD в Северовиче-курильске

Ершов купить Мескалин

Экстази (МДМА) Тучепи

Купить закладку мефедрона Золотые пески

Купить мефедрон закладкой Занзибар

Ершов купить Мескалин

Как купить Скорость (Ск Альфа-ПВП) через интернет Брянск

Как купить Героин через интернет Тюмень

Report Page