Equipaggiamento A-Z

Equipaggiamento A-Z




N.B. Siete liberi di usare o avere in partenza oggetti non presenti nella lista, a patto che, vengano usate le statistiche e gli effetti di un altro oggetto simile qui sotto presente.





Ago Avvelenato

« Puoi partire con una quantità di 5 di questo oggetto.»

“Un piccolissimo ago avvelenato monouso che può essere nascosto in uno dei propri attacchi base in mischia.”

Effetti (a tua scelta tra):

• 2d6 danni nel tempo per 3 turni.

• -3 a tutti i tiri per 3 turni.




AK-47

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Il migliore amico del consumatore medio. I mitragliatori e fucili laser infliggono 3d4+3 ma in compenso ignorano metà della parata.”

Danni per attacco: 3d4+5




Anello del Tempo

“Una serie di anelli custoditi dai Kaioshin che permettono di viaggiare tra le linee temporali.”

Effetti: Come azione, si può aprire un portare verso un'altra linea temporale.




Anello Laser

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Un anello che spara raggi laser, cosa puoi desiderare di più?”

Danni per attacco: 1d4+8




Arco

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Uno strumento ormai dimenticato da molti. Eventuali balestre o armi simili usano le stesse statistiche. Gli archi e le balestre laser infliggono 1d6+6 ma ignorano metà della Parata.”

Danni per attacco: 1d6+8

Effetti: +2 ai tiri per colpire con quest'arma.





Armatura da Battaglia

“Anche se inventate dagli Arcosiani, molte razze e molti individui usano quest'armatura, i modelli sono praticamente tantissimi e spesso sono personalizzati per ogni singolo utilizzatore.”

Effetti: Indossandola ricevi -2 a tutti i danni.




Armi Inastate

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Bastoni, Alabarde, Lance, Falcioni e armi simili useranno tutte queste statistiche.”

Danni per attacco: 1d6+6 (se il danno dei tuoi attacchi base non è più alto)

Effetti: Il range dei tuoi attacchi in mischia aumenta di 2m.




Bacchetta dell'Amore

“Agitando questa bacchetta diventerai un power ranger dell'amore. Sblocca una trasformazione unica.”

Effetti: Risveglia la Modalità Amore. Ottieni +1 a tutti i tiri per ogni personaggio giocante che ti ama o che ha stima per il tuo pg.




Bastone dell'Angelo

“Usata dagli angeli, è un'arma pressoché indistruttibile.”

Danni per attacco: 1d6

Effetti: Una volta al giorno, può essere usata per osservare un luogo a scelta dell'utilizzatore come se fosse una sfera di cristallo o per videochiamare un altro utilizzatore di questa tipologia di bastone.




Bastone del Potere

“Un'arma con il potere di allungarsi all'infinito.”

Danni per attacco: 1d8+6

Effetti: Può colpire in mischia a prescindere dalla distanza.




Bazooka

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Ka-boom!. Armi simili useranno le stesse statistiche.”

Danni per attacco: 20

Effetti: Può sparare un solo colpo per turno, dopodiché ha bisogno di un azione per essere ricaricata.




Bomba dell'Estinzione

“Una bomba che se usata sulla terra sterminerebbe tutta l'umanità. Genera un onda d'urto che attacca solo i viventi.”

Danni per attacco: 0

Effetti: Chiunque abbia 40 di vita o inferiore sul pianeta in cui viene usata muore all'istante.




Cacca Rosa

“La cacca rosa di Arale, viene lanciata agitando il rametto su cui è appoggiata.”

Effetti: Come azione puoi lanciarla su un avversario, non richiede tiri e l'avversario subisce un malus di -5 a tutti i tiri per 3 turni.




Cannone Vulcano

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

Richiede: Androide

“Una minigun al posto del braccio. Gli androidi possono cambiare liberamente arma tra questi gadget, inclusi nel loro arsenale.”

Danni per attacco: 4d4

Effetti: Ogni volta che usi quest'arma nello stesso turno senza muoverti, il danno diventa 5d4.




Fucile di Precisione

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

Richiede: S in Precisione

“L'arma di un vero tiratore. Fucili di precisione simili useranno la stessa statistica.”

Danni per attacco: 1d6+4

Effetti: Se in quel turno non ti muovi, il danno del secondo attacco diventa 1d12+8

I danni del Fucile di Precisione ignorano metà della parata nemica.




Glock

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Qualsiasi pistola a munizioni userà le statistiche della Glock.”

Danni per attacco: 2d6+6




Granata

« Puoi partire con una quantità di 3 di questo oggetto.»

“Il metodo più semplice per distruggere qualcosa. Monouso.”

Danni per attacco: 2d6+6

Effetti: Colpisce anche i nemici vicini in un raggio di 10 metri.




Katana/Spade/Armi da Taglio

« Puoi partire con una quantità di 2 di questo oggetto.»

“Estremamente affilata. Se possiedi due Katane in mano ottieni un azione extra che puoi usare per attaccare con la seconda spada.”

Danni per attacco: dado Forza+6




Lanciafiamme

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Brucia baby, brucia!”

Danni per attacco: 1d10 e infligge bruciore

Raggio: 10 metri

Effetti: Bruciore, subisci 1d10 ogni turno per 3 turni.




Mini-Gun

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Anche detto mitragliatore a canne rotanti.”

Danni per attacco: 4d4

Effetti: Ogni volta che usi quest'arma nello stesso turno senza muoverti, il danno diventa 5d4.




Missile

“Nel caso il governo ti voglia morto.”

Danni per attacco: 1d20+10




Orecchini Potara

“Se due persone indossano questi orecchini completari daranno il via a una fusione. La durata dipende dall'energia spesa eccetto per gli Shin che è illimitata.”

Effetti: Il guerriero nato dalla fusione può usare tecniche, trasformazioni e abilità dei due guerrieri separati, imita il valore più alto di ogni statistica, ottiene un numero di azioni pari alla somma di quelle dei due personaggi e aggiunge +5 a tutti i tiri.




Pistola Laser

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

“Il laser che emette quest'arma rende difficile per un guerriero bloccarla.”

Danni per attacco: 2d6+4

Effetti: Ignora metà della parata.




Pistola Stordente

“Una pistola futuristica capace di stordire un bersaglio.”

Effetti: Un colpo a segno con quest'arma immobilizza il tuo avversario fino all'inizio del suo turno, potrà ancora Parare gli attacchi ma non Schivarli o usare Abilità.




Pugnali da Lancio

« Puoi partire con una quantità di 10 di questo oggetto.»

“Un coltello aereodinamico, creato apposta per queste situazioni.”

Danni per attacco: 1d6+6

Effetti: Sanguinamento, nullifica le cure per 3 turni.




Raggio Dondon

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

Richiede: Androide

“Trasforma il tuo braccio in un cannone laser. Incluso nell'Arsenale degli Androidi.”

Danni per attacco: 3d6+6

Effetti: Richiede 2 azioni per essere lanciata, una per caricare l'attacco e il secondo per lanciarlo.




Regalo Esplosivo

Richiede: Umano

“Fai un regalo a un nemico e poi fallo esplodere. Monouso.”

Danni per attacco: 3d12

Raggio: 10 metri.




Sasso

“Può essere lanciato, se siete sulla terraforma puoi trovarne ovunque semplicemente cercando per terra senza sprecare azioni. Monouso”

Danni per attacco: 1d8+dado forza.




Scouter

“Inventato dagli Tsufuru, questo visore permette di capire il livello di potenza di chi si guarda.”

Effetto: Scopri i valori delle statistiche del tuo avversario o di chi stai guardando (anche fuori dal combattimento).




Senzu

“I fagioli più famosi dell'universo. Monouso”

Effetto: Recupera tutta la vita e tutti gli utilizzi delle tue abilità. Mangiarne uno o farne mangiare uno a un altro player costa 1 azione.




Sfere del Drago

“Ci sono molte versioni delle sfere, quelle piu famose, sparse per la terra, sono divise in base al numero di stelle da 1 a 7. Nel Gdr le Sfere della Terra e di Namek non esistono più, rimangono però le Super Sfere del Drago, ognuna grande quanto un pianeta e sparse per i vari Universi. Se riunite, una volta pronunciata la parola d'ordine, permettono di evocare un drago divino capace di esprimere un desiderio senza limiti.”

Effetto: Esprimi un desiderio.




Shuriken

« Puoi partire con una quantità di 20 di questo oggetto.»

“Create per essere lanciate in grandi quantità. Monouso.”

Danni per attacco: 1d4 x Shuriken

Effetti: Con un azione puoi lanciare fino a 10 Shuriken contemporaneamente, puoi anche suddividerli tra piu bersagli.




Spada Chiave

“Una spada costruita per controllare e limitare il tessuto dello spazio tempo.”

Effetti: Puntando questo oggetto contro un portale dimensionale o temporale, lo si può tenere aperto o chiudere all'istante. Fare una di queste azioni annulla anche l'abilità di creare o chiudere portali che conducono in quella stessa dimensione per le prossime 24h.




Spada del Coraggio

“La degna spada incantanta di un guerriero della speranza.”

Effetti: Gli attacchi in mischia ricevono un bonus al danno pari al tuo dado della statistica Aura.




Spada Dimensionale

Richiede: Demone

“Questa arma ha assunto la forma di una spada per Janenba ma può mutare a piacimento dell'utilizzatore non avendo una forma fissa.”

Effetti: Prima o dopo un attacco in mischia puoi teletrasportarti di 10 metri come parte dell'azione.




Spada Laser

“Una degna reference a Star Wars.”

Effetti: Gli attacchi base in mischia ignorano metà della parata nemica e infliggono bruciore (1d10 per 1 turno).




Spade Telepatiche

Richiede: Demone

“Un demone può diventare il proprietario di queste spade gemelle e manipolarle mentalmente.”

Effetti: Puoi attaccare a distanza con queste spade oltre che in mischia, infliggendo 2d8+6.




Spada Z

Richiede: Potenziale Sbloccato

“Una degna reference ad Excalibur.”

Effetti: Gli attacchi base in mischia ignorano la parata nemica e infliggono +5 danni.




Staffa del Dottor Kochin

“Un bastone da passeggio che però può sparare devastanti raggi di energia.”

Danni per attacco: 2d12+6




Super Pistola Energetica

« Puoi partire con una quantità di 1 di questo oggetto.»

Richiede: Androide

“Il laser che emette quest'arma rende difficile per un guerriero bloccarla. È inclusa nell'arsenale degli Androidi”

Danni per attacco: 1d8+8

Effetti: Ignora metà della parata.




Taglia Tempo

“Una spada capace di assorbire l'energia.”

Danni per attacco: 2d8+6

Effetti: Quando pari un attacco d'Aura dimezzane il danno prima di calcolare la parata.




Testata Nucleare

“Maledetto Oppenheimer...”

Danni per attacco: 1d100

Effetti: Colpisce tutti in un raggio di centinaia di chilometri dal bersaglio.




Vestiti Pesati

“Indossa abiti o accessori dal peso incredibile per rinforzare la tua agilità: non appena equipaggiati riceverai un -2 a tutti i tiri Velocità. Non disperare! Con il passare del tempo ti abituerai al loro peso, trasformando prima il -2 in un -1 e successivamente annullando completamente il malus.”

Utilizzo: Una volta rimossi rimuovi il malus in Velocità causato da questo oggetto, se l'oggetto non ti fornisce più alcun malus invece ricevi i seguenti "Effetti".

Effetti: Quando non indossi armatura ottieni +2 a tutti i tiri di Velocità.




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