Enigma V3
enigmaV3 — это не набор новых функций поверх старого кода. Мы пересмотрели сам подход к разработке и учли ошибки, которые копились в прошлых версиях: что ломалось после обновлений игры, что вылетало, что было неудобно в меню. Многое переписано с нуля, и теперь софт заметно стабильнее переживает обновления CS2, а если что-то и задевает, исправления выходят быстрее.
Предметы в 3D
Любой скин настраивается прямо в меню на модели самой игры: износ, паттерн, цвета. Стикеры и брелки ставятся прямо на оружие, кнопки слотов лежат под моделью.



С Shared Skin Changer тиммейты с Enigma видят скины друг друга, а в табе видно, кто играет с вами. Ещё можно отправить свой конфиг тиммейту: применять его или нет, он решит сам.
Кейсы
Кейсы открываются двумя способами: рулеткой в нашем меню или в обычном окне игры. Шансы — опубликованные Valve, предмет попадает в инвентарь. Всё это только у вас на клиенте.

Legit и Rage
Легит построен на том, как на самом деле двигается рука: время реакции, скорость, сглаживание, перелёт, дрожь. Пока настраиваете, результат видно на модели игрока справа. Контроль отдачи идёт по таблице отдачи самой игры, сверенной выстрел за выстрелом.


ESP и чамсы
Каждый элемент ESP и каждый слой чамсов настраивается с живым превью на модели.

Свой мир на каждой карте
Небо из полного каталога игры, погода, туман, ночной режим, свет и цветокоррекция. Настраиваете один раз под карту — при следующем заходе всё уже на месте.



Гранаты, Movement, автобай
Лайнапы гранат на всех картах и предпросмотр траектории.




Меню
Новое меню в стиле Liquid Glass и Mica, 7 языков, конфиги и живое превью почти у каждой функции.

Это бета
Релиз будет таким, каким его сделают ваши репорты. Если что-то ломается или ощущается не так, пишите в саппорт: правки выходят каждый день.