Endorphin Vice

Endorphin Vice

Монолитовец


ЭНДОРФИН ПОРОЧНАЯ 

рэгдолл

В Endorphin Vice используется одна из самых передовых систем «тряпичной куклы» среди всех игр-песочниц. Тела реагируют. Каждый персонаж создан с точным, анатомически распределенным весом, поэтому физика ведет себя именно так, как должна при ударах, гравитации и силе.

Враги падают, спотыкаются, хватаются за стены и ударяются о землю по-разному каждый раз в зависимости от калибра, скорости и угла попадания. Критические удары в голову или шею могут вызвать аневризмы головного мозга, ввергая цель в кому, напоминающую тряпичную куклу. Остановка сердца из-за сильного стресса приводит к полному обмороку. Даже игрок может восстанавливаться после падения.

ПРОЦЕДУРА ГОР.

Каждый выстрел вызывает процедурную деформацию сетки тела в реальном времени . Рана реагирует на точное место попадания, использованный калибр и скорость полета пули. Тело динамически истекает кровью, оставляя на стенах, полах и окружающей среде разрастающиеся лужи, которые увеличиваются со временем. Новая технология разбрызгивания крови реалистично взаимодействует с поверхностями и геометрией.

Логика расчленения отражает реальные физические свойства удара. Пули крупного калибра пробивают броню и могут поразить нескольких врагов одним выстрелом. Система крови 2.0 исправила все старые проблемы с отображением объектов и вывела жестокость на новый уровень, включая отдельную бензопилу со своими анимациями казни и полностью переработанный набор мачете.

Ближний бой 

Каждый удар имеет реальный физический вес. Бейте врагов, пока у них не пойдёт кровь из носа. Свалите их с ног нокаутирующим ударом. Затем подойдите к поверженному, словно тряпичная кукла, врагу и добейте его ударом ногой по голове.

Метайте ножи и топоры с ультрареалистичной физикой. Вес, вращение, скорость и удар полностью смоделированы. Подойдите достаточно близко, и персонаж автоматически нанесет удар вниз, прижимая оружие к цели. Никаких запрограммированных попаданий. Только физика.

КОМПЛЕКСНАЯ ТРАВМАТОМЕДИЦИНСКАЯ СИСТЕМА

Для выживания необходимо справиться со всей физиологической цепочкой последствий боевой травмы:

  • Система «Агония»: визуальный шок после удара, постоянное размытие изображения при уровне здоровья ниже 25%.
  • Остановка сердца: превышение частоты сердечных сокращений 240 ударов в минуту вследствие стресса, кровотечения или злоупотребления наркотиками приводит к фибрилляции сердца. Мгновенная клиническая смерть.
  • Аневризма головного мозга / Кома: сильные удары по голове вызывают неврологическую перегрузку и состояние комы, подобное коме у марионеток.
  • Жгут: мгновенно останавливает артериальное кровотечение, но повышает частоту сердечных сокращений.
  • Адреналиновый шприц: игнорируйте боль и бегите с раздробленным тазом. Если будете впрыскивать его без остановки, умрете от сердечного приступа, вызванного наркотиками.
  • Маннит (черепной автоинъектор): единственный способ выйти из комы.

ТАКТИЧЕСКИЙ ИИ  

Мирные жители реагируют. Если вы начнете драться на улицах, некоторые тут же ответят ударом. Искусственный интеллект был полностью переработан: враги слышат выстрелы, шаги и попадания. Они исследуют последние известные позиции, проводят динамический поиск, обходят с фланга и охотятся. Полицейские подразделения следуют строгой логике поведения. Мирные жители убегают в самые безопасные доступные позиции. NPC, получившие ранение, попытаются схватить ваш ствол, прежде чем упадут.

РЕАЛЬНАЯ БАЛЛИСТИКА

Каждая пуля — это физический снаряд. Учитываются реальное падение под действием гравитации, отклонение от курса из-за ветра, проникающая способность материала и истинное время полета. Баллистический интерфейс в реальном времени отображает данные расчетов. Патроны крупного калибра пробивают укрытия и поражают несколько целей одновременно.

СИСТЕМЫ ПЕСОЧНИЦ

  • Бесконечный процедурный режим ближнего боя: миллионы случайных комбинаций комнат, отсутствие заранее заданных планировок, случайная генерация дня и ночи. Никакого запоминания. Чистая реакция.
  • Жестокая система волновых нападений: динамичные, полностью оптимизированные волны врагов, которые охотятся за вами.
  • Физический вертолет: реальные показатели подъемной силы, сопротивления, крутящего момента, инерции и поведения при столкновении.
  • 100% физика транспортных средств: распределение веса, трение шин, подвеска, разрушаемые колеса при потере воздуха.
  • Двери с физикой: ломаются, пинаются, взламываются, запираются. Без анимации. Чистая физика.
  • Беспилотники-камикадзе и бомбардировщики: стратегические воздушные средства.
  • Карта Woods Sandbox: обширная открытая местность для масштабных тактических сценариев.
  • Скольжение по поверхности: скольжение, управляемое физическими законами, на которое влияют угол, трение и скорость. Стреляйте во время скольжения.

ПРОЦЕДУРНЫЕ СИСТЕМЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ОРУЖИЯ

  • Имитация колебаний оружия с учетом микро-движений дыхания и переноса веса.
  • Реалистичная дрожь в руках при прицеливании, усиливающаяся после получения урона или бега.
  • Динамичное переключение плеч и выглядывание из-за угла.
  • Защита от столкновений ствола с поверхностью: ствол не может пройти сквозь поверхности.
  • Система направленного уклонения, основанная на импульсе
  • Процедурный наклон назад на наклонных поверхностях
  • Динамический прицел, который становится красным при попадании.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Endorphin Vice использует намеренно стилизованный, низко-среднеполигональный художественный стиль. Каждый цикл GPU, сэкономленный при рендеринге, напрямую используется в симуляции физики. Встроенный инструмент проверки оборудования проверяет ваш процессор, оперативную память и видеопамять перед запуском и выдает вам зелено-желто-красный индикатор, чтобы вы точно знали, чего ожидать.

Недавние оптимизации позволили снизить затраты на обработку символов в кадре на 33% и увеличить частоту кадров на 20–60 FPS на большинстве типов оборудования. Использование памяти в реальном времени сократилось на 62%. Время загрузки увеличилось до 2,5 раз.

ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРОВ И ПОРТАТИВНЫХ УСТРОЙСТВ

Более 100 вариантов персонализации, включая головные уборы, очки, рубашки, брюки, тактическое снаряжение, шлемы и многое другое. Игра постоянно расширяется. Один разработчик. Каждая обнаруженная ошибка быстро исправляется.

Присоединяйтесь к Discord для получения постоянных обновлений и прямого сообщения об ошибках.


ENDORPHIN VICE 

RAGDOLL

Endorphin Vice runs one of the most advanced ragdoll systems in any sandbox game. Bodies react. Every character is built with precise, anatomically distributed weight, so physics behave exactly as they should under impact, gravity, and force.

Enemies collapse, stumble, grab at walls, and hit the ground differently every single time depending on the caliber, velocity, and angle of the hit. Critical impacts to the head or neck can trigger brain aneurysms, sending targets into a ragdoll coma. Cardiac arrest from extreme stress forces a full ragdoll collapse. Even the player ragdolls and can recover.

GORE PROCEDURAL.

Every shot generates procedural mesh flesh deformation in real time. The wound reacts to exactly where you hit, what caliber you used, and how fast the round was traveling. The body bleeds out dynamically, staining walls, floors, and the surrounding environment with spreading blood pools that grow over time. New blood splatter tech interacts with surfaces and geometry realistically.

Dismemberment logic reflects the actual physics of the impact. High-caliber rounds penetrate and can take multiple enemies in a single shot. Gore System 2.0 fixed all legacy clipping issues and pushed the brutality further than ever before, including a dedicated chainsaw with its own execution animations and a fully overhauled machete suite.

MELEE 

Every punch carries real physical weight. Hit enemies until they bleed from the nose. Drop them with a knockout. Then walk up to a downed, ragdolled enemy and finish it with a head stomp.

Throw knives and axes with ultra-realistic physics. Weight, rotation, velocity, and impact are all fully simulated. Get close enough and the character automatically stabs downward, pinning the weapon into the target. No scripted hits. Physics only.

COMPLEX TRAUMA MEDICAL SYSTEM

Surviving requires managing the full physiological cascade of combat trauma:

  • Agony System: visual shock post-impact, permanent blur below 25% HP
  • Cardiac Arrest: exceed 240 BPM from stress, bleeding, or drug abuse and your heart fibrillates. Instant clinical death.
  • Brain Aneurysm / Coma: critical head impacts trigger neurological overload and ragdoll coma states
  • Tourniquet: stops arterial bleeding instantly, but spikes your BPM
  • Adrenaline Syringe: ignore pain and sprint with a shattered pelvis. Spam it and die of a drug-induced heart attack.
  • Mannitol (Cranial Auto-Injector): the only way to pull yourself out of a coma

TACTICAL AI  

Civilians react. If you start throwing hands in the streets, some will swing right back. The AI has been entirely rebuilt: enemies hear gunshots, footsteps, and impacts. They investigate last known positions, search dynamically, flank, and hunt. Police units follow strict behavioral logic. Civilians flee to the safest available position. NPCs who get shot will try to grab your barrel before they go down.

REAL BALLISTICS

Every bullet is a physical projectile. Real gravity drop, wind deviation, material-based penetration, and true travel time. A real-time ballistic HUD displays live calculation data. High-caliber rounds punch through cover and chain into multiple targets.

SANDBOX SYSTEMS

  • Infinite Procedural CQB Mode: millions of RNG room combinations, zero pre-baked layouts, random day/night generation. No memorization. Pure reaction.
  • Brutal Wave-Based Horde System: dynamic, fully optimized enemy waves that hunt you down
  • Physics Helicopter: real lift, drag, torque, inertia, and crash behavior
  • 100% Physics Vehicles: weight distribution, tire friction, suspension, destructible wheels with air loss
  • Physics Doors: breakable, kickable, breachable, lockable. No animations. Pure physics.
  • Kamikaze and Bomber Drones: strategic air assets
  • Woods Sandbox Map: vast open environment for large-scale tactical scenarios
  • Surface-Based Sliding: physics-driven slide affected by angle, friction, and speed. Shoot while sliding.

PROCEDURAL MOVEMENT AND WEAPON SYSTEMS

  • Procedural weapon sway with breathing micro-motions and weight shift
  • Realistic aiming hand tremors that intensify after damage or sprinting
  • Dynamic shoulder switching and corner peeking
  • Weapon wall-clip prevention: the barrel cannot pass through surfaces
  • Momentum-based directional dodging system
  • Procedural back-lean on sloped surfaces
  • Dynamic crosshair that turns red on hit

PERFORMANCE

Endorphin Vice uses an intentionally stylized, low-mid-poly art direction. Every GPU cycle saved on rendering goes directly into the physics simulation. A built-in Hardware Inspector checks your CPU, RAM, and VRAM before launch and gives you a green/yellow/red readout so you know exactly what to expect.

Recent optimizations delivered a 33% reduction in per-frame character cost and a raw +20 to 60 FPS boost on most hardware. Real-time memory usage has been reduced by 62%. Loading times are up to 2.5x faster.

CONTROLLER AND HANDHELD SUPPORT

100+ customization options including hats, glasses, shirts, pants, tactical gear, helmets, and more. The game expands continuously. One developer. Every bug reported gets fixed fast.

Join the Discord for constant updates and direct bug reporting.




Наш канал

Бот с играми

Our channel

Game Bot

Report Page