Про порожні кімнати

Про порожні кімнати

RPG Lab Gremlin

Щодо ролі порожніх кімнат в підземеллі є різні думки і тейк про те, що порожні місця на карті — це запрошення до співтворчості від автора підземелля має місце. Проте це не єдина причина і такі порожні кімнати варто лишати в тому числі й при підготовці власних підземель. До того ж в старих редакціях в таблицях наповнення підземель явно вказувався шанс 2-з-6 того, що кімната буде порожньою. Тому що вони мають ще декілька аспектів.

По-перше, порожня кімната зазвичай розуміється як "тут немає монстрів, видимих скарбів, пасток та незвичних інтерактивних елементів". Проте в данжі є деяка передісторія, є чисто декоративні елементи, є докази та сліди, що можуть описати теперішній статус-кво. І пусті кімнати будуть хорошим місцем для акцентування на таких неінтерактивних елементах в підземеллі.

Друге вже менше перегукується з думкою про співтворчість і місце для імпровізації — пусті кімнати необхідні для ресурс-менеджменту. Данжанкравл з самого початку був про те, як партія авантюристів проходить якихось 90 футів за 10 хвилин по підземеллю, кожну годину робить привал, кожні 20 хвилин майстер робить перевірку на бродячих монстрів, горять факела, спадають активні закляття і т.д.

Якщо у нас підземелля маленьке й компактне, то це не грає великої ролі, проте у великих комплексах, з пустими кімнатами, та ще й з непропорційно довгими коридорами між ними, вже стає важливо скільки факелів у нас залишилось з собою і як далеко нам прийдеться тікати, коли станеться щось погане...)

Далі, важливий темп і його зміна. Гра може стати надто одноманітною і з постійним рівнем напруження, якщо в кожній кімнаті буде щось, де потрібно дати бій, вирішити проблему чи загалом активно приймати рішення. Наявність пустих кімнат дасть гравцям час, щоб відпочити, розрядитися й морально підготуватись до нових труднощів.

І можливо найважливіше. Підземелля — це не написаний сюжет гри, а інтерактивне середовище. І гра в данженкравл в першу чергу про дослідження і взаємодію з цим середовищем. А для взаємодії потрібне місце, і порожні кімнати якраз підходять для цього. При першому огляді можна подумати, що ці порожні кімнати не потрібні, але коли гравцям потрібно буде знайти місце, щоб забарикадуватись чи влаштувати засідку, чи ще щось — вони зразу згадають про якраз слушну для цього місцину.

Не бійтесь порожнечі

Report Page