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Pour la faction et race jouable, voir Elfe de la Nuit (jouable) .

"Les tĂ©nĂšbres nous enveloppaient au dĂ©but, et nous ne pouvions pas voir. Nous avons implorĂ© pour ĂȘtre guidĂ©s et la lune nous a baignĂ©s de son Ă©clat. Sa lumiĂšre douce n’a pas seulement illuminĂ© la nuit pour nous, elle a aussi donnĂ© du rĂ©confort. Sa lumiĂšre nous a touchĂ©s de l’intĂ©rieur, nous rendant capables de voir mĂȘme quand la lune n’était pas visible
"

Les Elfes de la Nuit, ou Kaldorei (“Enfants des Étoiles” dans leur langue maternelle, le darnassien ), sont une puissante race mystique dont les origines remontent aux temps anciens. Fondateurs d’une civilisation avancĂ©e et magique qui Ă  son apogĂ©e ralliait l’ancienne Kalimdor sur toute sa largeur, les Elfes de la Nuit sont entrĂ©s dans un horrible conflit avec la LĂ©gion Ardente et ont remportĂ© une terrible victoire qui fit Ă©clater Kalimdor en les actuels continents. La dĂ©vastation causĂ©e par leur orgueil conduisit les Kaldorei Ă  abandonner leur ancien mode de vie entiĂšrement rĂ©gi par les arcanes magiques, et Ă  construire une sociĂ©tĂ© radicalement diffĂ©rente centrĂ©e autour du culte d’ Elune , de l’harmonie avec le monde naturel et ses habitants et du Druidisme .

La longue portĂ©e et l’anciennetĂ© de l’hĂ©ritage des Kaldorei les a conduits Ă  ĂȘtre une race d’individus autonomes et indĂ©pendants, qui parfois font montre de fortes traces d’isolationnisme. Les Elfes de la Nuit ont mis fin Ă  une longue pĂ©riode de rĂ©clusion suite Ă  la TroisiĂšme Guerre , se tenant aux cĂŽtĂ©s des rĂ©fugiĂ©s des Royaumes de l'Est durant la Bataille du Mont Hyjal , et commencĂšrent Ă  s’associer Ă  l’ Alliance des Royaumes de l’Est en rĂ©ponse Ă  la prĂ©sence de la Horde en Orneval .

Concept artistique pour les Trolls Sombres, ancĂȘtres des Elfes de la Nuit.
Au commencement du monde, Ă  prĂ©sent connu comme Azeroth, les Titans sacrĂ©s crĂ©Ăšrent le Puits d'Ă©ternitĂ© , source de toute magie sur la planĂšte. Vint un temps oĂč une caste de trolls sombres de l' empire Amani s’installa sur les berges des eaux du Puits. Le temps passant, ses pouvoirs cosmiques affectĂšrent la tribu, les rendant plus forts, plus sages, et immortels. Leur peau vira Ă  de dĂ©licates nuances de mauve, et leur silhouette grandit. La tribu adopta le nom de Kaldorei, ce qui signifiait "enfants des Ă©toiles" dans leur langue native. Ils croyaient que leur dĂ©esse de la lune, Elune, dormait dans les profondeurs chatoyantes du Puits durant les heures claires du jour.

Les premiers Elfes de la Nuit prĂȘtres et prophĂštes Ă©tudiĂšrent le Puits avec une curiositĂ© insatiable, en venant Ă  sonder ses secrets enfouis et son pouvoir. Comme leur sociĂ©tĂ© grandissait, les Elfes de la Nuit explorĂšrent Kalimdor sur toute sa largeur et rencontrĂšrent ses myriades d’habitants. MalgrĂ© les tentatives des Trolls pour empĂȘcher cette nouvelle race de conquĂ©rir encore plus avant d’autres territoires, les Elfes de la Nuit construisirent un puissant empire qui s’étendit rapidement Ă  travers Kalimdor. RenforcĂ©s par le Puits et maniant des Ă©nergies brutales jamais imaginĂ©es par les Trolls auparavant, les Elfes de la Nuit ne tardĂšrent pas Ă  menacer les deux plus grands empires d’Azeroth : les Amani et les Gurubashi.

Les Elfes de la Nuit dĂ©mantelĂšrent systĂ©matiquement leurs dĂ©fenses et circuits d’approvisionnement. Incapables de contrer les magies destructrices des Elfes, les Trolls se repliĂšrent sous l’assaut. Les territoires des empires Gurubashi et Amani se fragmentĂšrent en seulement quelques annĂ©es, et la victoire singuliĂšrement rapide des Elfes leur valut la haine Ă©ternelle des Trolls.

Par la suite, la curiositĂ© des Elfes de la Nuit les conduisit Ă  rencontrer et sympathiser avec de grandes entitĂ©s, dont Cenarius , un puissant demi-dieu des forĂȘts primordiales, n’était pas le moindre. Le gĂ©nĂ©reux Cenarius apprĂ©cia les Elfes de la Nuit inquisiteurs et passa beaucoup de temps Ă  leur dispenser son enseignement Ă  propos du monde naturel. Les tranquilles Kaldorei dĂ©veloppĂšrent une forte empathie avec les forĂȘts vivantes de Kalimdor et s’inclurent dans l’harmonie de l’équilibre naturel. Les seules crĂ©atures qui les arrĂȘtĂšrent furent les anciens et puissants Dragons. Bien que les grandes bĂȘtes reptiliennes soient souvent recluses, elles faisaient beaucoup pour sauvegarder les terres connues des menaces potentielles. Les Elfes de la Nuit croyaient que les Dragons avaient pour vocation d’ĂȘtre les protecteurs du monde, et qu’eux et leurs secrets seraient mieux laissĂ©s seuls.

Comme les Ăąges apparemment sans fin passaient, la civilisation des Elfes de la Nuit grandit en territoires et en culture. Leurs temples, routes et demeures s’étendirent sur toute la largeur du sombre continent. Azshara , la belle et talentueuse Reine des Elfes de la Nuit, construisit un immense et merveilleux palais sur les rives du Puits, dont les salles dĂ©corĂ©es furent habitĂ©es par ses serviteurs favoris. Ces derniers, qu’elle appelait Quel’dorei ou "Bien-NĂ©s", adoraient chacun de ses ordres et se croyaient au-dessus de leurs frĂšres des castes plus basses.

Partageant la curiositĂ© des prĂȘtres sur le Puits de l’ÉternitĂ©, Azshara ordonna que les savants bien-nĂ©s sondent ses secrets et rĂ©vĂšlent ses desseins au monde. Les Bien-NĂ©s s’absorbĂšrent dans leur travail et Ă©tudiĂšrent le Puits inlassablement. Avec le temps, ils dĂ©veloppĂšrent des capacitĂ©s Ă  manipuler et contrĂŽler les Ă©nergies cosmiques du Puits. Comme leurs expĂ©riences imprudentes progressaient, les Bien-NĂ©s virent qu’ils pouvaient utiliser leurs pouvoirs nouvellement trouvĂ©s pour aussi bien crĂ©er que dĂ©truire Ă  loisir. Les infortunĂ©s bien-nĂ©s Ă©taient tombĂ©s sur les primitives arcanes magiques et Ă©taient Ă  prĂ©sent rĂ©solus Ă  se dĂ©vouer Ă  sa maĂźtrise. Bien qu’ils s’accordaient Ă  dire que les arcanes Ă©taient dangereuses si maniĂ©es de façon irresponsable, Azshara et ses Bien-NĂ©s commencĂšrent Ă  pratiquer leur magie avec un abandon imprudent. Cenarius et beaucoup de ses Ă©tudiants elfes de la nuit avertirent que seule une calamitĂ© pourrait rĂ©sulter de ces jeux avec les clairement volatiles arts des arcanes. Mais Azshara et ses suivants s’entĂȘtĂšrent Ă  dĂ©velopper leurs pouvoirs naissants.

Le Puits de l’EternitĂ© originel, corrompu durant la Guerre des Anciens.
Ainsi commença la corruption des Elfes. Comme leurs pouvoirs grandissaient, un changement distinct affecta Azshara et les Bien-Nés. La caste hautaine et distante devint de plus en plus dure et cruelle envers leurs camara
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