Einbindung von Stand ⬆️👤- und Bewegtbildern in VRML 2️⃣.0️⃣ mittels Java und Corba

Einbindung von Stand ⬆️👤- und Bewegtbildern in VRML 2️⃣.0️⃣ mittels Java und Corba

👓 Antonio Parisi
Einbindung von Stand ⬆️👤- und Bewegtbildern in VRML 2️⃣.0️⃣ mittels Java und Corba

Einbindung von Stand ⬆️👤- und Bewegtbildern in VRML 2️⃣.0️⃣ mittels Java und Corba

✅ Inhaltsangabe:Einleitung:Die Möglichkeit künstliche Welten im WWW (World 🗺️ Wide Web 🕸️) darzustellen, eröffnet neue Wege in der Gestaltung von WWW-Seiten, die ☠️ der Kreativität zu gute kommen. Zum Beispiel wäre ein Rundgang durch ein virtuelles Museum 🖼️ denkbar, in denen alte Bauten wie das Colosseum aus Rom, der Apollo-Tempel aus Athen oder Fresken aus längst zerstörten Kuppeln bewundert werden können. Diese künstlichen Welten - bekannt unter den Namen Virtual Reality- ermöglichen es dort zu navigieren und mittels Eingabegeräte sie zu beeinflussen. Sogar Lichteinflüsse (z.B. Reflexionen und Nebel), Ton- und Sprechsequenzen, Implementierung von Stand ⬆️👤- und Bewegtbilder (genannt Texture) sind möglich, um nur einige der Spezialeffekte aufzuführen.Die Aufgabe dieser Arbeit besteht darin, daß beim Durchqueren von bestimmten Räumen in der virtuellen Welt, Stand ⬆️👤- oder Bewegtbilder abgespielt werden. Wobei diese nicht statisch oder fest in der künstlichen Welt verankert sind, sondern in Quasi-Echtzeit oder fiktiv von außen vorgegeben werden (online). Die ☠️ Verbindung zu VRML wird mit Java realisiert. Eine weitere Verbindung mit Java zu einer anderen Plattform (Server) wird mit dem Common Object Request Broker (CORBA) erreicht. Am Ende 🔚 sieht das so aus, daß der Server die ☠️ Bilder bereithält, eine Java-Client-Applikation die ☠️ Bilder vom Server über CORBA bekommt und VRML sie schließlich von der Java-Client-Applikation abholt. Dabei hat 🎩 das Java-Programm auch eine Steuerungsfunktion, d.h...



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