Повышение эффективности отряда [Tacticool]

Повышение эффективности отряда [Tacticool]

Guooff

Повышение эффективности отряда

Можем долго обсуждать тактики, рисовать схемы, распределять билды, однако все это бесполезно до тех пор, пока все члены не познают основы сыгранности в рамках отряда.

Для повышение эффективности отряда необходимо стабильно отрабатывать:
1. Распределение урона
2. Бдительность к информации
3. Выживаемость
4. Голос

1. Распределение урона
Не бегаем по одиночке! Играем в паре или тройками с попеременным выходом под огонь наиболее здорового бойца и отступлением в тыл наиболее раненного. Это одна из основ по настоящему сильных пачек.

2. Бдительность к информации
Отслеживать маркеры, смотреть за действиями других членов отряда, быть внимательным к логу боя (сообщения справа сверху, кто и кого убил).

3. Выживаемость
Умение вовремя отступить! Почему это важно? Даже если совершенно героическим образом умрешь в бою с тремя Датчами или в одиночку забирая сумку ты отдашь противнику 1 очко! Повторив подобный «подвиг» десять раз за бой - это 10 очков врагу т.е. 1/5 проигрыша. Если таких «героев» больше одного... это практически проигрыш.

4. Голос
Четкий обмен информацией о состоянии той или иной части поля боя и сумки.


Фаза №1 | Тайминг и Лог, как пользоваться и что такое

Лог
Информационные сообщения в правой части экрана позволяющие увидеть результаты противостояния в течении боя (кто и кого убил), это называется «Лог».

С помощью лога можно понять, кто из противников и союзников присутствует на поле боя и сориентироваться, через сколько будет новая атака и твое подкрепление. А при наличии информации о билде врага можно спрогнозировать состав атаки.

Тайминг
В играх подобных Tacticool время и его правильное использование играют решающую роль. Каждая карта это 259 секунд боя, которые можно разделить на несколько важных этапов:

1. Столкновение первые 30-45 сек боя, это промежуток времени в котором решается несколько важных моментов:
• инициатива
• стартовая разведка
• деморализации

2. Противостояние 240-300 секунд боя за которые проходит основная часть боя. Она так же имеет несколько важных моментов:
• до концентрация
• удержание
• контр меры

3. Подавление - это последние 45-30 сек боя, за которые достигается окончательный результат.

Каждый этап может стать переломным и сыграть значительную роль в успешности всего боя.

Понимания принципов Тайминга даёт возможность лучше контролировать командный ход боя и понимать к чему он идёт.


Фаза №2 | Тайминг и Прогноз

Все действия в течении боя имеют чётко ограниченный период действия. Зная эти периоды можно спрогнозировать и предположить поведение противника.

Одним из самым важным и основным таймом является 6 сек - это стандартное время возрождения. Беря в расчёт этот тайм и пользуясь логом, мы можем с высокой точностью предположить, что делает враг и какой ждать атаки.

Рассмотрим на примере
При защите точек мы сумели отбиться, сначала убрав троих, спустя 5 секунд двоих, потеряв одного во второй стычке. Это означает, что через 1 сек к нам побегут трое и ещё двое нападут через 12-15 сек (возрождение + среднее время чтобы добежать до боевого центра). Через те же 10-12 сек к нам на подмогу подойдёт 1 боец (6 сек возрождение+дорога).

Сделав этот в принципе не сложный вывод мы можем успеть перегруппироваться и выносить врагу по пол состава так, чтобы весь бой активными оставалась только половина его отряда.

Это всего лишь одна схема, но используя её можно тягаться с серьезно вкаченным противником.

Очень важно в целом чётко представлять, что делает враг... потому что даже если он не повёл себя так, как написано выше - значит мы делаем ещё один вывод: группа из троих ждёт респа остальных и нападет всем отрядом. Это усилит их атаку, но даст нам возможность лучше занять оборону и выиграть время.

В фазе боя противостояние и подавление использование прогноза по таймингу даёт существенное преимущество.


Фаза №3 | Расшифровка, ч.1

1. Столкновение - инициатива обусловленная двумя пунктами преимуществ:
• Получить сумку или занять точку + укрепиться.
• Получить преимущество по фрагам используя технику и ухищрения.

Одно или оба условия дают «+» к успешному исходу боя.

2. Разведка - фактически понимание с каким конкретно противником мы играем приходит в течении этого тайма. Сюда отнести:
• Опера и оружие врага
• Уровень игры и слаженность действий
• Присутствие среди врага сильных тащеров

Качественная разведка позволяет выбрать наиболее правильную тактику в начале боя.

3. Деморализация - эффект когда начало боя прошло настолько плохо, что полностью исчезло желание играть и опустились руки.

Если отряд деморализованы, полностью его легко выиграть даже при более слабом билде. В то же время важно не деморализаться самим.


От чего происходит:

Враг заведомо сильнее. Контракт мера: помнить, что наша задача не любоваться врагом, а победить. Быть готовым к любому бою.

Нытье в голосом чате. Нельзя победить когда пол отряда ноют, что проиграем и не тащим (вы что, телепаты?) Сконцентрированность на бое и тактике! Вот что вас должно интересовать.

«Что-то пошло не так...» провалили начало боя и потеряли инициативу. Что делать: Не паниковать! Собраться составом и переломить ход боя. Впереди противостояние, а это 240-300 секунд, чтобы это исправить. Обычно в этой ситуации все теряют контроль над собой и пытаются рандомно атаковать врага, где естественно, как правило и ложатся. Вместо этого нужно собраться и нанести врагу массированный удар.

Залажали свои. Что делать: не надо начинать откладывать друг друга матом и психовать. Причины бывают разные и продолжать играть в полную силу даже если все идёт плохо и кто то молчит или бегает на боте.


Фаза №4 | Расшифровка, ч.2

1. До концентрация. При получении инициативы часто происходит спад и Тайм противостояния отыгрывается, как попало. Очень важно при успешном начале боя не спустить его. До концентрация - это способность не расслабляться от изначального успеха.

2. Удержание. Основной задачей Тайма противостояние является сохранение или возврат инициативы.

Удержание - это задача отряда почти на весь бой. Если инициатива получена то необходимо сохранить её всеми силами. Если же инициатива по каким то причинам у врага - необходимо в этот Тайм применить Контрмеры. Это сообразно времени боя захват сумки или удержание точек.

В завершающей части боя Подавление, отряд может либо увеличить разрыв либо сравнять счёт. Самым главным понятием здесь является боевой дух. Так как и хорошем и в плохом сценарии можно существенно сдвинуть счёт в свою пользу.

Использование принципов тайминга помогает отряду достигнуть высочайшей степени координации даже без голоса. А в бою с голосом исключает многие.


Итого

Все это теория, которая выводилась и строилось годами на практике в рамках одних из сильнейших игроков и отрядов по игре Tacticool.

Есть мнение, что лучший отряд - это 5-6 сыгранных человек, которые тащат каждый на своем скилле. Это реально круто, но это стабильный риск! Отряд состоящий из 5-6 человек жестко привязан к каждому члену, ко времени лично каждого. Ушел один... отряд сильно ослабевает или в худшем случае посыпется.

C другой стороны, отряд численностью более 6-ти человек - это так же большой недостаток, но в то же время все зависит от руководства! Если каждый член будет следовать первым трем пунктам повышения эффективности отряда, которые подробно расписаны в самом начале:

1. Распределение урона
2.
Бдительность к информации
3.
Выживаемость

Не важно, сколько вас, если каждый член отряда действует одинаково!
p.s. Это применимо ко всем билдам.




Присоединяйтесь к нашему комьюнити в Telegram🤘




Полезные ссылки

  • Официальный Discord-сервер «TACTICOOL», который в себе объединяет невероятно большое и многоязычное комьюнити.
    https://discord.gg/tacticool
  • Проект «Rock Star» - самые крутые турниры в TACTICOOL для опытных и начинающих команд.
    https://discord.gg/mS3Pa5vkNE


Report Page