Единое золотое правило

Единое золотое правило

Станислав Мельников


Единое золотое правило гласит, что каждому участнику игры должно нравиться то, что говорят другие. Это правило действует всегда и опирается на вкусы и взаимное уважение.

Единое золотое правило касается только того КАК игроки и мастер описывают то, что происходит. Но что это означает на практике?

Если хоть у кого-то за столом возникнет мысль: "это описание не к месту, оно мне не нравится, оно неправильное", он может и должен сказать об этом.

Достаточно одного недовольного голоса, чтобы наложить вето на это конкретное описание, без голосования и переговоров. Просто задайте минимальное количество вопросов, чтобы понять, что конкретно не так и как лучше это изменить.

Примеры:

Мастер: Городской травник представился как Дилдо Трахинс и...

Игрок: Эээ... правда? Смешно конечно, но, можно пожалуйста более серьезное имя?

*****

Мастер: И вот вы приблизились к кромке леса, всюду высокие пальмы и...

Игрок: Подожди, разве мы не на заснеженной горе? Как-то странно видеть пальмы в таком окружении. Может быть сосны или что-то на них похожее?

*****

Мастер: ...и вот он выдирает кусок мяса из его шеи с мокрым чавканьем...

Игрок: Хм, это все круто, но… можно чуть меньше жестокости?

*****

Игрок: Я в ярости бью по стене, кроша ее в камни!

Мастер: Ммм, как-то это уж очень анимешно. Может как-то попроще?

Где это НЕ работает

Некоторые события происходят согласно правилам, и это нельзя оспаривать.

Если бросок кубиков приводит к тому, что ваш персонаж получает урон, а вам это не нравится, то Единое золотое правило не дает вам возможность изменить ход событий так, чтобы никакого урона не было. Максимум, оно дает вам возможность попросить изменить связанное с этим описание. Добавить/убавить жестокость, драму, нелепость, возможно включить или исключить важные вам детали. Но само событие все равно произойдет.

Некоторые события происходят потому-что к ним привели выборы игроков и мастера, и это тоже это нельзя оспаривать.

Если мастер делает один из своих ходов и описывает происходящее так как этот ход велит, а вам это не нравится, то Единое золотое правило не дает вам возможность изменить ход событий так, чтобы этого хода не было.

Если игрок сделал некий выбор и описывает действия своего персонажа, а вам это не нравится, то Единое золотое правило не дает вам возможность изменить ход событий так, чтобы игрок сделал другой выбор. 

Однако в обоих случаях, вы можете просить поменять описание происходящих событий.

Явное доверие

Бывает так, что для неуместного или даже странного описания может быть вполне веская причина. Когда эта причина понятна одному участнику, но непонятна другому, можно явно попросить довериться вашему замыслу.


Мастер: И вот вы приблизились к кромке леса, всюду высокие пальмы и...

Игрок: Подожди, разве мы не на заснеженной горе? Как-то странно видеть пальмы в таком окружении. Может быть сосны или что-то на них похожее?

Мастер: Да, это действительно пальмы, просто доверься мне…


Это то, что отличает наш подход к игровому общению. Мы хотим чтобы игроки и мастер доверяли друг другу осознанно, а не безоговорочно. Это должно побуждать каждого участника всегда выражать все сомнения, проблемы или даже просто странные ощущения, чтобы другие либо приняли их и решили как проблему, либо попросили о дополнительном явном доверии.

При разумном использовании, Единое золотое правило помогает людям прислушиваться друг к другу и вести более вежливый и дружеский игровой разговор, помогая каждому озвучить, решить, а зачастую и предотвратить целый спектр очень распространенных в НРИ проблем.

Безопасная игра

Единое золотое правило это в первую очередь практика, которая облегчает общение людей за игровым столом и тем самым помогает сделать всю игру лучше. Тем не менее, его можно использовать и как инструмент безопасности.

Во-первых, Единое золотое правило работает как детектор проблем.

Игнорирование или злоупотребление этим правилом – показатель деструктивного или неуважительного поведения. Если вы заметили подобное, прекращайте игру. Никакая игра не может решить за вас социальные проблемы, поэтому прекратите игру, и просто по-человечески обсудите все и постарайтесь понять друг друга. Чаще всего оказывается, что проблемное поведение, это результат недопонимания. Но бывает, что проблема сильно глубже. Поэтому возобновлять игру следует только тогда, когда все уверены, что это стоит того.

Нет ничего постыдного в том, чтобы признать, что определенная группа людей по каким-то причинам не может играть вместе в определенную игру. Просто признайте это. Отложите кости в сторону и попробуйте заняться чем-нибудь другим. Чем-нибудь, что всем вам доставит удовольствие.

Во-вторых, Единое золотое правило можно использовать и для защиты.

Выше мы говорили, что этим правилом нельзя изменить выбор другого человека за столом. Это неизменно, и только подчеркивает, что аргументы в духе: "я не виноват, мой персонаж мог поступить только так" откровенно вредны. Это именно человек, игрок сидящий рядом со мной сделал выбор, не персонаж. Единое золотое правило помогает сделать более очевидным, что все происходящее за столом это результат сознательного выбора игроков и мастера. Никакие детский отговорки “от персонажа” недопустимы.

Так что помимо привития всем участникам культуры озвучивать потребности связанные с игрой, Единое золотое правило должно помогать и с любыми другими договоренностями между игроками и мастером. Пусть у вас нет прямого инструмента чтобы сказать: “Нет, измени свое решение!”, вполне нормально сказать что-то в духе:

“Твой выбор меня сильно задел, можешь пожалуйста так не делать?”.

Report Page