ERAS of REIGN v.0.4.0 — "Переработка Экономики 1"

ERAS of REIGN v.0.4.0 — "Переработка Экономики 1"

@Dark_AndrewFOX

Скачать новую версию ERAS of REIGN можно здесь>


Начата переработана экономики.

  • Ресурсы при добыче теперь накапливаются до определённого лимита. Лимит немного повышается при назначении соответствующих Производств и уменьшается при найме Юнитов. Это позволит стратегически копить ресурс для войны, а также тратить его на что-то кроме Юнитов.
  • Лучше сбалансированы доходы и стоимости Производств.
  • Повышены стоимости Юнитов в Золоте и слегка в Ресурсах.
  • Все стоимости и доходы в Золоте были умножены на 10. Благодаря этому, теперь возможна более тонкая настройка экономики.

Улучшена панель ресурсов.

  • Теперь, показатели роста дохода считают реальную динамику, а не просто сравнивают текущее количество Ресурса с предыдущим ходом.
  • Добавлен счётчик, показывающий конкретное изменение ресурса за ход.

Назначение Персонажей в Регионы.

Некоторые Персонажи теперь могут быть назначены в Регионы (если они соответствуют требованиям), таким образом, эффективность Регионов повышается, а Персонажи медленно восстанавливают своё здоровье.

Учтите, что они не смогут участвовать в битвах за другие Регионы — только в тех, в которых находятся.

Новые Персонажи.

  • Герой "Дикий Мальчик".
  • Юнит "Волк".

Улучшено отображение значков Способностей Персонажей.

Теперь на значках некоторых Способностей будет отображён применяемый урон/хил, а также показаны требуемые Очки Действий в виде кружочков.

Обновление превью Регионов.

Теперь над Регионами показываются не только их Бонусы, но также назначенные Предприятия (ура!!!) и назначенные Персонажи. Их можно выключить, если вдруг нужно.

  • Также для всех этих "луп", при переключении, будет отображаться подсказка с названием лупы и её новым статусом (включено/выключено).

Добавлены Случайные события.

Они происходят раз в несколько ходов, предоставляя выбор из двух опций. В зависимости от выбранного варианта, какие-то соответствующие Ресурсы будут подарены или потрачены, но заранее неизвестно какие. Это пока первая версия событий, для тестирования кое-чего...

Баланс Персонажей.

  • Продавец теперь ворует 100 Золота, а не 10 (это уже по новым ценам).
  • Агент Тайной Полиции при Ошибке теперь в любом случае нанесёт урон по Персонажу даже если у того был Щит (но урон будет понижен).
  • Персонажи — центр геймплея, но они быстро умирали. Поэтому были повышены Очки Здоровья для всех Героев и Лидеров на три.
  • Стоимость лечения теперь рассчитывается динамически за каждое потерянное Очко Защиты. В зависимости от Персонажа, стоимость за одно очко может быть различным.
  • Улучшено появление Стран: больше они не будут начинать вплотную друг к другу.
  • Добавлены диалоговые окна для подтверждения особо важных действий, таких как "Покидание Региона" или "Отступление".
  • Теперь камеру можно перемещать, подводя курсор к краям экрана — в дополнение к WASD.
  • Улучшено обучение. Для некоторых контекстных подсказок были добавлены маленькие сноски вместо обучающих экранов, блокирующих ввод. Большие обучающие экраны остались, но только для самой важной информации.
  • Перерисованы значки Бонусов Региона и Производств. Теперь они больше подходят по ассоциации и их легче различить между собой.
  • На Экран Общения добавлено название Страны соответствующего Лидера.
  • Грустно, но клон Защитника, который раньше был у Игрока, был убран. Теперь, как и полагается, он служит только Объединителю. Роль дефолтного Героя для Игрока теперь выполняет Дикий Мальчик — тоже временно.
  • Кстати, арт Защитника на панеле Персонажа во время битвы был подвинут так, чтобы его посох не загораживал Поле :)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Герой "Пособник (Перебежчик)" говорил фразами Героя "Пособник (Генерал)"
  • Изменения для выставок: да, всё чаще я оказываюсь со своим стендом на каком-нибудь мероприятии. В связи с этим добавил несколько функций, скорее для себя, но и вам они могут пригодиться:

○ Быстрое создание нового профиля. Теперь имя профиля можно оставить пустым, тогда, также как и у главного, он создастся с именем пользователя Windows.

○ Добавлена кнопка открытия папки с сохранениями в меню Настроек.

  • Исправлен баг, когда ИИ-Лидер с последним Регионом в Стране атаковал игрока и в 100% случаев выходил сам в бой, даже если у него последнее Очко Здоровья. Они просто думали, что это не они, а их атакуют.
  • Добавлена поддержка озвучек для ранений и исцелений во время боя. Пока, правда, только Дикий Мальчик её имеет.
  • Добавлен полноценный экран с титрами. Он будет пополняться по мере разработки.
  • Немного подправлен ИИ для Лидеров:

○ Логика покупки Юнитов: шанс зависит от счётчика ходов. Потому что им нет смысла покупать Юнитов на первом ходу — тогда им нужно тратить деньги на расширение.

○ Теперь ИИ-Лидер не может победить другого ИИ-Лидера. Это временное изменение, до тех пор, пока не появятся механики, которые сделают такой сюжетный поворот интересным и полезным, а не отнимет у игрока радость от победы…


* Были проделаны изменения, которые могут быть несовместимы со старыми файлами сохранения, поэтому они могут быть удалены при запуске игры или стать причиной поломки каких-то функций при загрузке старой сессии. А может и нет. В будущем, файлы сохранений будут более устойчивы.



Report Page